分治法原理和其应用(循环赛问题和最近点对问题)

Divide and Conquer

分而治之

前言:
即将迎来紧张刺激的期末考试,灵机一动,想出更博以促学习,妙哉。

问题能用分治法求解的三要素

1.分解
原问题能够按一定方法分解成若干规模较小相对独立,且与原问题类型相同的子问题。
2.求解
子问题足够小时可以求解
3.合并
能够将子问题的解组合成原问题的解


分治法的应用

目录:

  • 1.循环赛问题
  • 2.最近点对问题

1.循环赛问题

问题描述:
n ( n = 2 k n(n=2^k n(n=2k)个队伍参加循环赛,要求设计满足以下要求的比赛日程表:
(1)每个队伍每天要比赛一场
(2)每个队伍要与其他 n − 1 n-1 n1个队伍比赛一次
(3)比赛进行 n − 1 n-1 n1

问题分析:
每天进行 n / 2 n/2 n/2场比赛

解决方案:
以8个队伍为例

日程表设计
分治法原理和其应用(循环赛问题和最近点对问题)_第1张图片
分治法原理和其应用(循环赛问题和最近点对问题)_第2张图片
根据已经得到的8个队伍的日程表,可以发现解决问题的一些特性
1.可以把整个比赛赛程分成两半
一共7天的比赛日程分成前3天和后4天
2.把所有队伍分成两个赛区
规定比赛的前半程,为同属赛区互殴 (同一个赛区除了自己打3场)
比赛的后半程为不同赛区的队伍互殴 (不同赛区打满4场)

以上图左上角矩阵为例,一共四个队伍(1,2,3,4),比赛三天。

容易发现
满足题目要求的矩阵生成策略是:
每一行,每一列,都没有一个相同的数字

那么在左上角矩阵的基础上,给每个元素加4,可以得到右上角的矩阵和左下角的矩阵
1.右上角的矩阵自身满足题目要求
2.右上角的矩阵中不会出现左上角矩阵出现的数字
这样就可以判断出上方生成的矩阵是正确的

思路:
解决上述问题,8个队伍的比赛可以由4个队伍比赛的日程决定
分治法原理和其应用(循环赛问题和最近点对问题)_第3张图片
那么4个队伍的比赛日程可以由2个队伍比赛决定
分治法原理和其应用(循环赛问题和最近点对问题)_第4张图片

这时候我们可以脱离这个题目的限制了,我们要知道的是,要解决题目
只要用算法生成一个每一行每一列都不同的矩阵就行了
这是一种解决问题的办法
如果硬是要把算法和题目联系在一起,就会很难受,因为矩阵的第一列在题目中的意义是队伍列表,和其他元素代表的意义不同
网上有人把第一列硬是看成了第0天自己和自己打(自己预热)
但考虑到整个赛程安排依赖于左上角的矩阵生成
分治法原理和其应用(循环赛问题和最近点对问题)_第5张图片

按照他的方法 左边的1234说的过去,但是右边的5678难道也是自己打自己吗?
但这个同学也是在努力的说服自己,让自己感觉舒适,说明他懂得自洽的重要性。

实际上,应该先从比赛入手,找到了一种矩阵生成策略,可以满足题目的要求
那么就把注意力集中在矩阵生成的过程中,跳出这个比赛的限制
我们只要知道,我们生成了这个矩阵,满足题目要求就行了
而这个矩阵生成的要求就是,每一行每一列都不同

反过来
矩阵生成的过程中,整个矩阵的生成依赖于左上角矩阵,而左上角矩阵生成又可以满足前半赛程,第一赛区的比赛要求

那么我们生成左上角矩阵,前半赛程,第一赛区的比赛安排符合要求
生成整个矩阵,所有比赛的比赛安排符合要求

矩阵生成运用了分治法的思想,那么整个题目也用到了分治法的思想

矩阵生成后,我们只要能理解矩阵的第一列是队伍列表的意思,2到n列是每一天的意思就行了

算法:
初始化一个数组a[n-1][n-1]
输入:队伍数目n
void round-robin(int n,int [][] a)
1. n = 0 n=0 n=0的时候
a [ 0 ] [ 0 ] = 1 ; a[0][0]=1; a[0][0]=1;

2. n > 0 n>0 n>0的时候
把问题一分为二
递归地把左上角的矩阵生成好
然后根据左上角矩阵,让右上角矩阵对应元素+n/2
再把左下角元素和右上角元素对应起来
右下角元素和左上角元素对应起来

整个问题的解决过程如下
分治法原理和其应用(循环赛问题和最近点对问题)_第6张图片


3.最近点对问题

知识点:鸽舍定理
原理(一):把多于n个元素,分配到n个集合,那么一定至少有一个集合中,至少有两个元素。
原理(二):把多于m*n个物体放到n个抽屉中,那么一定有一个抽屉里有m+1或者m+1个以上的物体。

感觉像是废话,哈哈哈哈

问题描述:
n个点在公共空间中,求出所有点对中,欧几里得距离最小的点。
翻译:n个点找到距离最近的两个点。

解决方案:
运用分治法的思想,把所有点分成左右两堆
考虑三种情况:
(1)符合要求的点都在左边的堆
(2)符合要求的点都在右边的堆
(3)符合要求的点一个在左边,一个在右边

分治法原理和其应用(循环赛问题和最近点对问题)_第7张图片

1.按什么方法把所有点分成两个部分?
获取所有点的横坐标X,进行一次快排,把按照X排序过的点存入数组
取数组的中间点的横坐标m,以 X = m X=m X=m为分界线把点集分成两部分

2.这时候把一个大问题分成了两个子问题,两个子问题求解得到两组点,两个最小值。
取二者之中的更小值为最小值a。

3.现在要分析第三种情况一个在左边一个在右边
要想这样的情况成立,至少要满足两个点之间横坐标之差不能大于a
考虑左边点接近边界线的极限情况,右边点能出现的最远边界是 X = m + a X=m+a X=m+a
相反情况下,左边点能出现的最远边界是 X = m − a X=m-a X=ma
故,要想在第三种情况下取得极小值 首先要满足点在红线范围内。

4.现在来获取这些落在范围X=m-a 到 X=m+a内的点
遍历之前的数组,得到符合条件的点集set[],左右点都放在其中

5.遍历所有的左边点集,与右边的点比较,为了减少时间复杂度,希望比较的次数越少越好。
取左边点(x1,y1),划定右边点可能存在的空间
只能是X=m 到 X=m+a Y=y1-a 到 Y=y1+a的矩形空间中
X的限制不用说,Y的限制是只考虑纵坐标之差要小于a,即下图中的2a*a的矩形区域

前面的鸽舍定理干嘛用的,就是这个时候用的
考虑到这个矩形区域的点有个前置条件,两点之间的距离要小于等于a,因为a是左右两堆中点对距离的最小值。
那么问题就是:在这个矩形区域中,任意两点距离大于等于a的情况下,最多有几个点?
考虑下图:
由鸽舍定理知:
假设我们有6个以上的点,分配到这6个格子中,那么至少一个格子中,会出现两个以上的点。
但是在一个格子中,最大距离小于a,不满足前提条件,也就是说一个格子里最多一个点。
那么我们得到结论:
选择左侧一个点,在满足条件的区域内,右侧最多有6个点满足情况,可以考虑离左边这个点(Y值)最近的6个右边的点。
(据可靠的小道称,已经证明只有至多四个点满足情况)
分治法原理和其应用(循环赛问题和最近点对问题)_第8张图片
6.接下来就是取得这些点,进行比较,更新最小值
把之前符合条件的点集set[] 按照Y值,进行一次快排。
这样可以比较快的得到目标点最近的点
具体怎么能刚好只比较6个点还比较难以操作
在不需要做多余判断的情况下,能想出来的办法就是往上找4个点,往下找4个点
因为上方下方空间最多包含4个格子
分治法原理和其应用(循环赛问题和最近点对问题)_第9张图片
7.每个子问题的都与原问题类型相同,应用分治法可以解决上述问题。


原来计划昨天晚上就完成的,没想到这个编辑软件这么原始,都没有改变字体颜色的欲望,打字像是在敲代码,一直到现在将近12点,我竟然克服了打一把人机的欲望,正是难以想象。

代码就不贴了,给个解题思路。

“为什么是晚霞?”
“晚霞过后有星星,有月亮,朝霞过后…”
“就只剩光天化日下的现实…”

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