线程等待:线程是轻量级的进程,也会出现类似于“僵尸进程”的情况,即线程退出以后,没有被主线程回收,所以就引入了线程等待函数pthread_join
线程终止:和进程终止不一样,进程终止代笔整个程序不再允许,而线程终止只是一个分支结束了,你可以理解为进程终止 = 房子塌了,线程终止 = 家具坏了。
线程分离:主线程不退出,主线程也无需回收新线程,新线程处理完任务之后自动退出。这个理解起来有点特殊,家里的一个成员表示要和家里断绝关系,但是依然住在这个家里。现在的状态就变成了 这个成员不属于这个家,只是住在这个家里的陌生人,即便这个成员挂了,和这个家没有关系,这个家也无法去回收,注意是无法回收!
目录
一、线程等待
1、pthread_join函数介绍
2、pthread_join函数使用
3、是否需要获取子线程的异常状态信息
二、线程退出
1、return
2、线程退出函数pthread_exit
三、线程分离
1、pthread_detach函数介绍
2、pthread_detach函数使用
pthread_join函数和前面的pthread_create函数一样,编译时要动态链接pthread库
第一个参数是等待的线程ID,是一个输入型参数
第二个参数是线程所执行的函数的返回值的地址,注意是地址!这是一个输出型参数
==》这个参数应该这么看(void*)*retval ,void* 表示的是返回值,再加一个 * 表示这个返回值的地址
返回值:成功返回0,失败返回一个错误码
pthread_join函数的第二个参数是void*类型,虽然我们可以把void*当作返回值类型看待,但是函数要求输入的是void*类型,我们可以选择在回收子线程以后再强转为 对应的类型,不仅限于下面的int类型,也可以是对象的地址
注意:返回值不能是临时变量的值或者地址,函数退出的时候,函数栈帧会被销毁,栈上的临时变量也会不存在(取决于编译器是否会清除函数栈帧数据),所以函数栈帧的返回值最好是堆上的空间或者全局变量
测试结果如下
如果你一次创建了多个线程,那就需要逐个等待,pthread_join不支持同时等待
很显然,不需要!当子线程异常退出的时候,OS会给进程发送信号,导致整个进程崩溃,所以和前面waitpid不同,pthread_join根本不需要获取异常状态信息
线程终止但是不让进程终止的方式有三种,下面我们依次来介绍
最简单的方式就是return,不同于主线程即main函数中的return,main函数中的return是终止进程,而线程函数的return,只是结束函数的运行。
pthread_exit函数的作用是退出当前线程函数,参数是当前线程函数要返回的值,类似于return;
调用成功时返回0,失败返回一个错误码
创建子线程3s以后,子线程退出,主线程等待回收子线程以及子线程的返回值。为了观察子线程退出以后,主线程没有退出,我们让主线程延时2s再退出。
测试结果如下,主线程确实回收了子线程
一开始主线程和子线程在同时运行,子线程退出以后,主线程回收子线程,此时只剩下主线程,2s以后主线程退出
主线程每次创建出一个子线程,都需要去等待子线程退出,那我不想等呢??
我们可以类比前面的进程信号,子进程退出的时候会给主进程发送一个SIGCHLD信号,这个时候我们把信号处理函数设置为SIG_IGN,这个时候就无需等待子进程退出
==》pthread也给我们提供了这么一个函数pthread_detach
线程分离之后,分离之后的线程不需要主线程回收,运行完毕以后,会自动释放。正如最开始所说的,分离之后的线程相当于这个家的陌生人,主线程也无法回收这个线程
参数是线程ID,也就是你希望将哪个线程分离出去;成功返回0,失败返回一个错误码
这里我们选择让主线程来将新创建的子线程分离,同样可以让子线程自己从进程分离
测试结果如下,pthread_join函数调用成功返回0,调用失败返回一个错误码,我们看到pthread_join的返回值是 22 ,说明主线程无法回收子线程
然后我们站在OS的角度,我们会发现,子线程退出以后,主线程继续运行,子线程也没有出现之前的