游戏夜读 | 怎么看待游戏好友?

加个好友吧!好友……嗯?(⊙﹏⊙) 是什么时候开始线上加通讯联系人,被统一称为是“好友”的呢?也许是从扣扣QQ好友的说法开始的吧!随后,就一发不可收拾了,统统都是好友。也不论是不是真的“好”,总之,张口就是好友了~

游戏里也不例外,也是叫加好友。而且好友系统一定是某个游戏为了打开社交市场的进阶操作。

为什么说是进阶操作呢?因为游戏的社交属性可以通过多种途径达成,要设计和退出好友系统,相对其他途径来说,是比较复杂、费事、有机遇和风险。如果是为了进行满足一定人数的简单机械式的副本互动,完全可以通过纯数值计算得到的玩家信息来填补好友属性。如果是为了进行大范围的广播、招募、聊天,完全可以通过开设几个全服跑马灯、世界聊天频道、气泡广场等信息传递媒介来制造人气。而一旦开设可以进行一对一互动的加好友系统,就像打开了一个奇妙盒子。

这对于游戏本身来说,一面是机遇,一面是风险。

首先,可能会导致大批玩家被有计划地引导到某些公会团体中。这种操作有积极的一面,很多宣传引流期的游戏也非常乐意通过游戏礼包、等价报酬、专门的岗位等,来换取在特定的玩家群体中进行快速传播,会短时间内带来新用户和收入。风险可能是威胁性质的,游戏公会可能以此要求对新玩家而言并不公平的游戏数值待遇。风险也可能是舆论性质的,如果被恶意竞争方掌握了大量玩家的通信,会有风评失控的可能。

其次,对于具体的一个玩家来说,由于网络游戏的匿名性质,可能会遭遇盗号、冒名,甚至欺骗等事情。前几天还是聊得来的游戏好友,可能过几天就变成了聊下去会有危险的坏朋友了。不过,这种现象正在慢慢减少,因为现在都要求实名认证,而且网络交流已经变成了日常操作,新世代已经习惯线上交友模式了。但还是要不得不提,知人知面不知心这一类”坏人“,不论是不是游戏好友,是会存在的。所谓的”坏人“,在线上线下都是一样的会存在,如果说线下遇到歹徒,可能会有血光之灾,那么在游戏里,如果遇到图谋不轨、出言不逊、负能量爆满的游戏好友,受到的伤害可能更多的是心理上的。可以从正确看待游戏好友入手缓解。

能带来快乐的,自然是真正的游戏好友。若是带来了痛苦,那就可以尝试重新认识一下游戏好友这几个字哦!必要情况下,应当寻求大家的帮助哦!

文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。

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