Annotation 是从JDK5.0开始引入的新技术。
Annotation 的作用:
不是程序本身,可以对程序做出解释(这一点和注释comment没什么区别)
可以被其他程序(比如:编译器)读取。
Annotation的格式
注解是以“@注释名”在代码中存在的,还可以添加一些参数值,
例如:
@SuppressWarnings(value="unchecked")
Annontation 在哪里使用?
可以附加在package、class、method、field等上面,相当于给他们添加了额外的辅助信息,我们可以通过反射机制编程实现对这些元数据的访问。
@Override:定义在java.lang.Override中,此注释只适用于修饰方法,表示一个方法声明打算重超类中的另一个方法声明。
@Deprecated:定义在java.lang.Deprecated中,此注释可以用于修饰方法,属性、类,表示不鼓励程序员使用这样的元素,通常是因为它很危险或者存在更好的选择。
@SuppressWarnings:定义在java.lang.SuppressWarnings中,用来抑制编译时的警告信息。
与前两个注释有所不同,需要添加一个参数才能正确使用,这些参数是已经定义好了的,选择性使用就好:
@SuppressWarnings("all")
@SuppressWarnings("unchecked")
@SuppressWarnings(value={"unchecked","deprecation"})
......
import java.util.List;
//什么是注释
public class Test01 extends Object{
//@Override 重写的注解
@Override
public String toString() {
return super.toString();
}
//Deprecated 不推荐程序员使用,但是可以使用,或者存在更好的方式
@Deprecated
public static void test(){
System.out.println("Deprecated");
}
//@SuppressWarnings("all") 镇压全部警告
@SuppressWarnings("all")
public void test02(){
List list = new ArrayList();
}
public static void main(String[] args) {
test();
}
}
元注解的作用就是负责注解其它注解,Java定义了4个标准的meta-annotation类型,他们被用来提供对其他annotation类型作说明。
这些类型和它们所支持的类在java.lang.annotation包中可以找到。(@Target , @Retention , @Documented , @Inherited)
(1) @Target:用于描述注解的使用范围(即:被描述的注解可以用在什么地方)
(2) @Retention:表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期
(SOURCE < CLASS < RUNTIME)
(3) @Document:说明该注解将被包含在javadoc中
(4) @Inherited:说明子类可以继承父类中的该注解
import java.lang.annotation.*;
//测试元注解
public class Test02 {
@MyAnnotation
public void test(){
}
}
//定义一个注解
//Target 表示我们的注解可以用在哪些地方
@Target(value = {ElementType.METHOD,ElementType.TYPE}) //规定只能在方法和类上使用
//Retention 表示注解在什么地方有效
// runtime > class > sources
@Retention(value = RetentionPolicy.RUNTIME)
//Documented 表示是否将注解生成在JavaDoc中
@Documented
//Inherited 子类可以继承父类的注解
@Inherited
@interface MyAnnotation{
}
使用@interface自定义注解时,自动继承了java.lang.annotation.Annotation接口。
分析:
@interface用来声明一个注解,格式:public @interface 注解名{定义内容}
其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数。
方法的名称就是参数的名称。
返回值类型就是参数的类型,返回值只能是基本类型(Class , String , enum)。
可以通过default来声明参数的默认值。
如果只有一个参数成员,一般参数名为value。
注解元素必须要有值,我们定义注解元素时,经常使用空字符串 0 作为默认值。
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
//自定义注解
public class Test03 {
//注解可以用default显示赋值,如果没有默认值,就必须给注解赋值
@MyAnnotation2(name = "张三",schools = {"京大","南大"})
public void test(){
}
@MyAnnotation3("张三")
public void test2(){
}
}
@Target({ElementType.METHOD,ElementType.TYPE})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnnotation2{
//注解的参数 : 参数类型 + 参数名();
String name();
int age() default 0;
int id() default -1; //如果默认值为-1,代表不存在 (indexof ,如果找不到就返回-1)
String[] schools();
}
@Target({ElementType.METHOD,ElementType.TYPE})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface MyAnnotation3{
//如果只有一个参数,使用value赋值
String value();
}
是一种在运行时可以改变其结构的语言:例如新的函数、对象、甚至代码可以被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化。通俗点说就是在运行时代码可以根据某些条件改变自身结构。
主要的动态语言:Object-C 、C# 、 JavaScript 、 PHP 、 Python等。
使用JavaScript 语言时,在运行时可以改变X的值。
与动态语言是相对应的,运行结构不可变的语言就是静态语言。
如Java、C、C++。
Java不是动态语言,但Java可以称之为“准动态语言”。即Java有一定的动态性,我们可以利用反射机制获得类似动态语言的特性。Java的动态性让编程的时候更加灵活。
Reflection(反射)是Java被视为动态语言的关键,反射机制允许程序在执行期借助于Reflection API取得任何类的内部信息,并能直接操作任意对象的内部属性及方法。
Class c = Class.forName("java.lang.String")
加载完类之后,在堆内存的方法区就产生了一个Class类型的对象(一个类只有一个Class对象),这个对象就包含了完整的类的结构信息。我们可以通过这个对象看到类的结构。这个对象就像一面镜子,透过这个镜子看到类的结构,所以,称之为:反射。
Java反射机制提供的功能
在运行时判断任意一个对象所属的类
在运行时构造任意一个类的对象
在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法
在运行时获取泛型信息
在运行时调用任意一个对象的成员变量和方法
在运行时处理注解
生成动态代理
优点:
可以实现动态创建对象和编译,体现出很大的灵活性。
缺点:
对性能有影响,使用反射基本上是一种解释操作,我们可以告诉JVM,希望做什么,并且它满足我们的要求。这类操作总是慢于直接执行相同的操作。
反射相关的API:
java.lang.Class : 代表一个类
java.lang.reflect.Method:代表类的方法
java.lang.reflect.Field:代表类的成员变量
java.lang.reflect.Constructor:代表类的构造器
在Object类中定义了以下方法,此方法将被所有子类继承:
public final Class getClass()
以上的方法返回值的类型是一个Class类,此类是Java反射的源头,实际上所谓反射从程序的运行结果来看也很好理解,即:可以通过对象反射求出类的名称。
对象照镜子(反射)后可以得到的信息:某个类的属性,方法和构造器、某个类到底实现了哪些接口。对于每个类而言,JRE都为其保留一个不变的Class类型的对象。一个Class对象包含了特定的某个结构的有关信息。
Class本身也是一个类
Class对象只能由系统建立对象
一个加载在类在JVM中只会有一个Class的实例
一个Class对象对应的是一个加载到JVM中的一个.class文件
每个类的实例都会记得自己是由哪个Class实例所生成
通过Class可以完整地得到一个类中的所有被加载的结构
Class类是Reflection的根源,针对任何你想动态加载、运行的类,唯有先获得相对应的Class对象
(1)若已知具体的类,通过类的class属性获取,该方法作为安全可靠,程序性能最高。
Class clazz = Person.class;
(2)已知某个类的实例,调用该实例放入getClass()方法获取Class对象
Class clazz = person.getClass();
(3)已知某个类的全类名,且该类在类路径下,可通过Class的静态方法forName()获取,可能抛出ClassNotFoundException
Class clazz = Class.forName("demo01.Student");
(4)内置基本数据类型可以直接用类名.Type
(5)还可以利用ClassLoader
package com.reflection;
//测试Class类的创建方式有哪些
public class Test03 {
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
Person person = new Student();
System.out.println("这个人是:"+person.name);
//方式一:通过对象获得
Class c1 = person.getClass();
System.out.println(c1.hashCode());
//方式二:forname获得
Class c2 = Class.forName("com.reflection.Student");
System.out.println(c2.hashCode());
//方式三:通过类名.class获得
Class c3 = Student.class;
System.out.println(c3.hashCode());
//方式四:基本内置类型的包装类都有一个Type属性
Class c4 = Integer.TYPE;
System.out.println(c4);
//获得父类类型
Class c5 = c1.getSuperclass();
System.out.println(c5);
}
}
class Person{
public String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public Person() {
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
class Student extends Person{
public Student() {
this.name="学生";
}
}
class Teacher extends Person{
public Teacher() {
this.name="老师";
}
}
class:外部类,成员(成员内部类、静态内部类),局部内部类、匿名内部类。
interface:接口
[]:数组
enum:枚举
annotation:注解@interface
primitive type:基本数据类型
void
package com.reflection;
import java.lang.annotation.ElementType;
//所有类型的Class
public class Test04 {
public static void main(String[] args) {
Class c1 = Object.class; //类
Class c2 = Comparable.class; //接口
Class c3 = String[].class; //一维数组
Class c4 = int[][].class; //二维数组
Class c5 = Override.class; //注解
Class c6 = ElementType.class; //枚举
Class c7 = Integer.class; //基本数据类型
Class c8 = void.class; //void
Class c9 = Class.class; //Class
System.out.println(c1);
System.out.println(c2);
System.out.println(c3);
System.out.println(c4);
System.out.println(c5);
System.out.println(c6);
System.out.println(c7);
System.out.println(c8);
System.out.println(c9);
//只要元素类型与维度一样,就是同一个Class
int[] a = new int[10];
int[] b = new int[100];
System.out.println(a.getClass().hashCode());
System.out.println(b.getClass().hashCode());
}
}
堆:存放
未完待续!!!