Java修炼之凡界篇 筑基期 第02卷 语法 第05话 变量 常量 作用域

变量 常量 作用域

变量

  • 变量是什么:可以变化的量

  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型(先定义再使用)

  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域

type varName = [=value] [{, varName[=value]}];
// 数据类型 变量名称 = 值;
// 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量(不推荐)

public static void main(String[] args) {
    // int a,b,c; 不推荐这种写法
    // int a=1,b=2,c=3; 不推荐这种写法
    int a = 1;
    int b = 2;
    int c = 3;
    String name = "这是字符串!";
    char x = 'X';
    double π = 3.14;
}
  • 每个变量都要有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型

  • 变量名必须是合法的标识符

  • 变量声明是一条完整的语句,每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

  • 类变量

  • 实例变量

    • 实例变量:从属于对象
    • 实例变量不自行初始化,则为这个类型的默认值
    • 整型 默认值 0
    • 浮点型 默认值 0.0
    • 布尔型 默认值 false
    • 除了基本类型外,其余的默认值均为null
  • 局部变量

public class Variable {

    // 类变量
    static int clicks = 0;

    // 实例变量
    String str = "这是实例变量!";

    public void method(){
        // 局部变量
        int i = 0;
    }
}
public class Variable {

    // 属性:变量

    // 实例变量:从属于对象,也就是当前的 Variable 类
    // 实例变量不自行初始化,则为这个类型的默认值
    // 整型 int 默认值 0
    // 浮点型 flaot/double 默认值 0.0
    // 布尔型 boolean 默认值 false
    // 字符串 String 默认值 null
    // 除了基本类型外,其余的默认值均为null
    String name;
    int age;

    // 类变量 salary 随 Variable 类创建和消失
    static double salary = 2500;

    // main方法
    public static void main(String[] args) {

        // 局部变量:必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i); // 输出值10

        // 变量类型 变量名字 = new Variable();
        Variable variable = new Variable();
        System.out.println(variable.age); // 输出值0
        System.out.println(variable.name); // 输出值null

        // 类变量 static
        System.out.println(salary);
    }

    // 其它方法
    public void demoMethod(){

    }
}

常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变其值(不会变动的值)
  • 常量可以理解为一种比较特殊的变量,它的值一经设定,程序运行过程中不允许被改变
// final 常量名 = 值;
// final double π = 3.14;

public class Variable {

    // 修饰符不存在先后顺序,以下写法都能被程序识别
    // 常量变量名须为大写字符
    // final static double PI = 3.14;
    static final double PI = 3.14;

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI); // 输出值3.14
    }
}
  • 常量名称一般使用大写字符加下划线

变量的命名规范

  • 所有变量、方法和类名:须见名知意(提高程序可读性)
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:totalMoney 第一个单词首字母小写,后面单词首字母都大写
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man, GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(), runTask()

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