Java变量以及作用域

变量

1.什么是变量

  • 变量可以是一个可变的量。例:可以想象成一个杯子,用于存储值

  • 每个变量都必须声明它的类型。例:要声明这个杯子只能装什么东西

  • 变量是程序中最基本的存储单元,包括变量名、变量类型和作用域

    // 语法:变量类型 变量名 = 值
    int num = 1;     // int 存储整形
    double d = 3.14; // double 存储小数型
    char c = '中';   // char 存储字符型 存储一个字符,需要用单引号括起来
    String s = "中国"; // String 存储字符串类型,String,需要用双引号括起来
    
    // 另一种变量的语法,但不建议使用,可读性差
    int a=1,b=2,c=3;
    double d1=3.14,d2=3.15,d3=3.16
    char c1 = '中',c2='国';
    String s1="hello",s2="world";
    

注意事项:

  • 变量类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量是一条完整的语句,需要每个声明都必须以分号结束

2.变量的作用域

  • 类变量

  • 实例变量

  • 局部变量

    示例:

    public class Demo4 {
    
        // 类变量:可以说静态变量 static 是静态的意思
        static double money = 2500.0;
        
        // 常量
        final static String USER_NAME = "USER_NAME";
    
        // 实例变量
        // 如果声明时不赋值,那么会自动赋予该变量的默认值
        // 除了基本类型,其他类型都默认为null
        String name;
        int age;
        boolean sex;
    
        // main方法
        public static void main(String[] args) {
            // 局部变量:必须声明类型和值,只在当前方法内有效,方法结束后消失
            int i1 = 2;
            System.out.println(i1);
        }
    
    }
    

    3.变量的命名规范

    • 所有变量、方法名、类名:见名知意 如:student,studentName
    • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则 如:addStudent
    • 局部变量:首字母小写和驼峰原则 如上
    • 常量:全部大写字母加下划线组合 如:MAX_VALUE
    • 类名:首字母大写和驼峰原则 如:Man,GoodMan
    • 方法名:首字母小写和驼峰原则 run(),addStudent()

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