ES6的理解

1、ES6是什么?用来做什么?

  • ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版

  • 它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

  • ES6提供了大量的语法糖

  • ES6 的出现主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念

  • 目前存在少数低版本浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数的浏览器已经支持 ES6

2、Let和Const

(1)let声明变量,可变

        const定义常量(实际指的是变量和的内存地址),不可变,只能在其声明或定义的代码块内有效

  • let:ES6新增,用于声明变量,有块级作用域
  • var:ES5中用于声明变量的关键字,存在各种问题
  • 如果你的代码里还存在 var,那就不太好了!

注:若区块中存在let或者const命令,则这个区块对这些变量和常量在一开始就行成封闭作用域,只要在声明之前使用就会报错(可能会出现暂时性死区)不能重复声明,否则报错。

(2)let命令存在块级作用域

if (true) {
    var a = 10;
    let b = 20;
}
console.log(a); //10
console.log(b); //Uncaught ReferenceError: b is not defined

上面代码在代码块之中,分别用var和let声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。 

(3)Let不存在变量提升

//var的情况
console.log(foo);
var foo = 2;   //undefined

//let的情况
console.log(bar);
let bar = 2;   //ReferenceError: Cannot access 'bar'
上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。 变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。 因此,使用let声明变量,极大的消除了代码的潜在bug的隐患
(4)Let暂时性死区

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var temp = 123;
if(true){
    temp = 'abc';  //ReferenceError: Cannot access 'temp' 
    let temp;
}

3、ES6提供的模板字符串

注意:ES6模板字符串中必须要使用反引号。

const name = "why";

const age = 12;

const height = 1.33;

// ES6提供的模板字符串

const message = my name is ${name},age is ${age},height is ${height};

console.log(message); //my name is why,age is 12,height is 1.33

const info = age double is ${age * 2};

console.log(info); //age double is 24

function doubleAge() {

return age * 2;

}

const info2 = double age is ${doubleAge()};

console.log(info2); //double age is 24

4、标签模块字符串的使用

// 第一个参数依然是模块字符串中的整个字符串,只是被切成多块,放到一个数组中

// 第二个参数是某开字符串中第一个${}

function foo(m, n) {

console.log(m, n, "----");

}

const name = "why";

const age = 12;

foohello${name}wor${age}ld; //[ 'hello', 'wor', 'ld' ] why ----

5、ES6中函数的默认参数

//有默认值的形参最好放到最后

function bar(x, y, z = 20) {

console.log(x, y, z); //undefined 10 30

}

bar(undefined, 10, 30);

// 有默认值的函数的Length属性

function baz(x = 2, y, z, m) {

console.log(x, y, z, m);

}

console.log(baz.length); //0

6、ES6中函数的剩余参数

function foo(m, n, ...args) {

console.log(m, n); //20 30

console.log(args); //[ 40, 50, 50 ]

}

foo(20, 30, 40, 50, 50);

7、箭头函数的语法

(1)如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

let f = () => 5;
// 等同于
let f = function() { return 5 };

let sum = (num1, num2) => {
    return num1 + num2;
};
// 等同于
let sum = function(num1, num2) {
    return num1 + num2;
};

(2)由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。

let getTempItem = id => ({ id:id, name:'Temp' })

使用箭头函数的注意点

1.函数体内的this对象。

函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
或者说:箭头函数当方法使用时没有定义this绑定,而是捕获所在上下文的 this ,作为自己的 this 。

 8、Set和Map

(一)Set
类似于数组,其成员唯一,不重复

Set本身是一个构造函数,用于生产Set数据结构

let s=new Set();
(1)Set函数可以接受一个数组,作为参数,用于初始化

(2)向Set加入值时不会发生数据转换,即1和’1’为不同的值

(3)在Set内部,两个NaN相等

(4)Set实例的属性
Set.prototype.Constructor():构造函数,就是Set()
Set.prototype.size():返回Set实例成员总数,长度
add(value):添加值,返回Set本身
delete(value):删除值,返回一个布尔值,表删除是否成功
has(value):返回布尔值,表参数是否为Set成员
clear():清除所有成员,无返回值
(5)遍历
keys():返回键名的遍历器
values():返回键值的遍历器
entries():返回键值对的遍历器
forEach(function(){}):使用回调函数遍历每个成员,无返回值(可加参2,表示绑定的this对象)

(二)WeaKSet
与Set类似,表不重复的集合

与Set的区别

(1)WeakSet的成员只能是对象,不能是其他值

(2)WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用

(3)WeakSet的成员不能引用,因为其随时可能消失

(4)WeakSet本生是一个构造函数,使用生成WeakSet数据结构

let w = new WeakSet();
可接受一个数组或者类似于数组的对象作为参数来初始化

(5)WeakSet的方法
WeakSet.prototype.add(value ):添加新成员
WeakSet.prototype.delete(value):删除指定成员
WeakSet.prototype.has(value):返回布尔值,表指定值是否在WeakSet实例中
WeakSet无size属性,无法遍历其成员

(三)Map
类似于对象,也是键值组合

其键的范围不限于字符串,可为各种数据类型的值(包括对象)均可当做键

使用Map()构造函数生成

let m = new Map();
(1)Map可接受一个数组作为参数,其数组成员为一个个表示键值对的数组

(2)若一个键多次赋值,则后面的覆盖前面的值

(3)若读取一个未知的键,则返回undefined

(4)Map的键实际上绑定的是地址值,只要地址不同,即视为两个键(解决了同名属性碰撞的问题)

(5)Map实例的属性方法
1、size():返回Map结构的成员总数

2、set(key,value):设置key值所对应的键,然后返回Map结构。若key已经有值,则赋值更新,否则新生成该键值

3、get(key):获取key对应的值,若找不到key则返回undefined

4、has(key):返回一个布尔值,表示ley是否在Map结构中

5、delete(key):删除某个键,删除成功则返回true,反之返回false

6、clear():清除所有成员,无返回值

(6)遍历
keys():返回键名的遍历器
values():返回键值的遍历器
entries():返回键值对的遍历器
forEach(function(){}):遍历Map所有成员
Map的遍历顺序就是插入顺序

(四)Map与其他数据类型的转化


(1)Map转数组
Map转化为数组最快的方法时结合使用扩展运算符( . . . )

(2)数组转Map
将数组传入构造函数即可

(3)Map转对象
若Map所有键都是字符串,则可以转为对象

function strMapToObj(strMap){
    let obj = Object.create(null);
    for (let [k,v] of strMap){
        obj[k]=v;
    }
    return obj;
}

(4)对象转Map
function objToStrMap(obj){
    let strMap=new Map();
    for(let k of Object.keys(obj)){
        strMap.set(k.obj[k]);
    }
    return strMap;
}

(5)Map转JSON
情况一:Map键名都是字符串,可以转为对象JSON

function StrMapToJson(StrMap){
    reutrn JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}

情况二:Map键名中含有非字符串,转为数组JSON

function mapToArrayJson(map){
    return JSON.stringify(...map);
}

(6)JSON转Map
正常情况所有键名都是字符串

function jsonToStrMap(jsonStr){
    return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}

特殊情况:在整个JSON就是一个数组,且数组成员本身又是由一两个成员的数组,此时应该一一对应的转为Map(数组转为JSON的逆操作)

function jsonToMap(jsonStr){
    return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}

(五)WeakMap
与Map结构类似,也用于生成键值对的集合

通过WeakMap函数生成

let wMap = new weakMap();

(1)可使用set方法添加成员

(2)可接受一个数组,作为构造函数的参数

(3)WeakMap与Map的区别

WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名(即数组和Symbol值作为WeakMap的键名时会报错)

WeakMap的键名所指向的对象不计入垃圾回收机制(会自动被移除,有助于防止内存泄漏)

WeakMap没有遍历操作,也,没有size属性

无法清空,即没有clear()方法

(4)WeakMap的语法
get()
set()
has()
delete()
 

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