1.PIXELS
1.1 显示屏的X/Y 坐标轴
1.2 常用图形
只记录了基本用法,隐藏技能请自行尝试。
直线
line(a,b,c,d):点(a,b)到点(c,d)的直线;
矩形
rect(a,b,c,d):默认模式下rectMode(CORNER),点(a,b)为左上角点坐标,点(c,d)为右下角点坐标的矩形;
rectMode(CENTER):调整画矩形的模式为【中心】,此时输入rect(a,b,w,h),点(a,b)为矩形中心点,w为宽,h为高。
椭圆
ellipse(a,b,w,h):默认模式为ellipseMode(CENTER),点(a,b)为椭圆中心点,w为宽,h为高。
其他
三角形
triangle(a,b,c,d,e,f):(a,b),(c,d),(e,f)为三顶点坐标;
弧形
arc(a,b,w,h,start,end):点(a,b)为椭圆中心点,w为宽,h为高,start为起始弧度,end为终止弧度。
arc的绘制有多种模式,详情参考弧度|Processing
注意:"PI=π"
四边形
quad(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);
曲线
curve(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);
1.3 颜色
黑白
fill(x):填充图案,x在[0,255]范围内;
stroke(x):描边图案,x在[0,255]范围内;
彩色
fill(a,b,c):填充图案,a,b,c在[0,255]范围内;
stroke(a,b,c):描边图案,a,b,c在[0,255]范围内;
透明度
fill(a,b,c,d):d为透明度,255为不透明,0为全透明;
自定范围
colorMode(RGB,100):RGB模式,数值范围[0,100]。
1.4 良好编程习惯,及时分条注释
//这里写注释,不会被processing读取
line(0,0,100,100);
1.5 循环绘制
大括号中间是代码组
程序的流程
void setup(){
//这里的内容运行一次
}
void draw(){
//这里的内容循环运行
}
1.6 与鼠标相关的变量
mouseX:鼠标的x坐标
mouseY:鼠标的y坐标
abs(x):x的绝对值
abs(mouseX-pmouseX):鼠标在x轴的每一帧的位移绝对值
mousePressed():鼠标点击
keyPressed():键盘点击
Project1:羞耻的代码生物
void setup(){
// set the size of the window
size(200,200);
}
void draw(){
//draw a white background
background(255);
//set the mode of ellipse and rect
ellipseMode(CENTER);
rectMode(CENTER);
// draw the body of Jeeb
fill(150);
quad(100,100,60,125,100,150,140,125);
// draw the head of Jeeb
strokeWeight(2);
line(85,25,90,28);
line(115,25,110,28);
line(90,28,90,45);
line(110,28,110,45);
strokeWeight(1);
fill(255);
ellipseMode(CENTER);
ellipse(100,70,30,60);
// draw the eyes of Jeeb
fill(mouseX,0, mouseY);
ellipse(95,60,10,6);
ellipse(105,60,10,6);
// draw the legs of Jeeb
fill(0);
strokeWeight(1);
triangle(70,150,130,150,100,170);
line(80,180,100,170);
line(120,180,100,170);
}
术语翻译
Argument:实参,提供给函数调用的值;
Parameter:形参,函数的名称;
variable:变量;
a block of code:代码组;