Android 之自定义View


坐标系说明:



View的坐标系:


image.png

实现流程:
主要方法onMeasure()、onLayout()、onDraw();
1、View的构造方法的重载
public class MyView  extends View {
    private String TAG="MyView";
//重载View的构造函数
//一般在直接New一个View的时候调用
    public MyView(Context context) {
        super(context);
        Log.d(TAG,"======MyView1");
    }
//一般在layout文件中使用的时候会调用,关于它的所有属性(包括自定义属性)都会包含在attrs中传递进来。
    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        Log.d(TAG,"======MyView2");
    }
//由于三个参数的构造函数第三个参数一般不用,暂不考虑
    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        Log.d(TAG,"======MyView3");
    }
 //有四个参数的构造函数在API21的时候才添加上,暂不考虑
    /*public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
    }*/

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Log.d(TAG,"======onDraw");
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        Log.d(TAG,"======onLayout");
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        Log.d(TAG,"======onMeasure");
    }
}

在布局文件中引用当前view:

android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />

打印的结果:



结论:在布局文件中调用的构造方法是两个参数的构造方法。为什么方法会被多次调用?因为view绘制过程中为了确认view大小,会多次重复调用onMeasure。

2、构造方法接下来调用onMeasure()方法来测量View的大小
View的大小不仅由自身所决定,同时也会受到父控件的影响,为了我们的控件能更好的适应各种情况,一般会自己进行测量。

//计算view高度宽度大小
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        Log.d(TAG,"======onMeasure");
        //测量View大小

        int width=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);//测量宽度的大小
        int width_mode=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);//取出宽度的测量模式

        Log.d(TAG,"width==="+width);
        Log.d(TAG,"width_mode==="+width_mode);

        int height=MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);//测量高度的大小
        int height_mode=MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);//取出高度的测量模式

        Log.d(TAG,"height==="+height);
        Log.d(TAG,"height_mode==="+height_mode);

    }

从上面可以看出 onMeasure 函数中有 widthMeasureSpec 和 heightMeasureSpec 这两个 int 类型的参数,它们是和宽高相关的, 但它们其实不是宽和高, 而是由宽、高和各自方向上对应的测量模式来合成的一个值。
在MeasureSpec当中一共存在三种mode:UNSPECIFIED、EXACTLY 和AT_MOST。



在测量之后,View的大小已经确定,View的大小不仅由自身控制还受父布局的影响,所以可以调用onSizeChanged()函数来确定View的大小。

 //函数在视图大小发生改变时调用
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
//参数分别是宽、高、上一次宽、上一次高
    }

3、调用onLayout()函数来设置View的位置,一般情况下是在VIewGroup中会调用到,调用了子View中的layout()函数。
在自定义ViewGroup中,onLayout一般是循环取出子View,然后经过计算得出各个子View位置的坐标值。

  //计算view位置
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        Log.d(TAG,"======onLayout");
        //left   View左侧距父View左侧的距离
        //top    View顶部距父View顶部的距离
        //right  View右侧距父View左侧的距离
        //bottom View底部距父View顶部的距离

    }

4、调用onDraw()函数绘制VIew
在onDraw()方法中有一个Canvas对象,称之为画布,可以在上面绘制各种东西。

//绘制View
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Log.d(TAG,"======onDraw");
        //绘制颜色
        canvas.drawColor(Color.YELLOW);
    }

想要绘制内容,需要一个Paint画笔,然后就可以在Canvas画布上绘制任何VIew了

//创建画笔
    Paint paint=new Paint();
//在构造方法中调用方法
    private void init(){
        paint.setColor(Color.BLACK);//设置画笔颜色
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔为空心
        paint.setStrokeWidth(5f);//设置画笔宽度
    }

绘制一个圆环:

//cx圆心x坐标、cy圆心y坐标、radius半径、paint画笔
canvas.drawCircle(150f,150f,50f,paint);

绘制矩形的几种方法:

        // 第一种
        canvas.drawRect(100,100,500,300,paint);

        // 第二种
        Rect rect = new Rect(100,100,500,300);
        canvas.drawRect(rect,paint);

        // 第三种
        RectF rectF = new RectF(100,100,500,300);
        canvas.drawRect(rectF,paint);
image.png

这几种方法绘制出来的View都是是一样的,Rect和RectF有什么区别呢,两者最大的区别是精度不同,Rect是int(整形)的,而RectF是float(单精度浮点型)的。

总结:以上是自定义view的基础的相关的内容,很多东西还是得自己亲自手敲实践,脚踏实地走过来才行。以后还会继续完善本文的内容,有不对的地方,欢迎指出,会继续努力。

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