AIDL:简单而优雅的进程间通讯

对需求的迷茫

一、 名词解释

AIDL(Android 接口定义语言)与您可能使用过的其他 IDL 类似。 您可以利用它定义客户端与服务使用进程间通信 (IPC) 进行相互通信时都认可的编程接口。 在 Android 上,一个进程通常无法访问另一个进程的内存。 尽管如此,进程需要将其对象分解成操作系统能够识别的原语,并将对象编组成跨越边界的对象。 编写执行这一编组操作的代码是一项繁琐的工作,因此 Android 会使用 AIDL 来处理。Android developers

二、使用场景(本文只描述单个app内)

  1. activity to server
  2. server to activity

三、 使用方法

  1. 创建文件IMyServerAidlInterface
package com.ly.testaidl;

// Declare any non-default types here with import statements

import com.ly.testaidl.ActivityAidlCallback;

interface IMyServerAidlInterface {

    void registerReceiver(ActivityAidlCallback callback);

    void push(String data);
}

  1. 创建回调文件(server to activity)
package com.ly.testaidl;

// Declare any non-default types here with import statements
import android.os.Bundle;

interface ActivityAidlCallback {

    void push(String action,in Bundle data);
}
  1. 服务端(server)
class MyService : Service() {

    private var callback: ActivityAidlCallback? = null

    private val server = object : IMyServerAidlInterface.Stub() {
        override fun push(data: String?) {
            println("Server receive data$data this time is ->${System.currentTimeMillis()}")
        }

        override fun registerReceiver(callback: ActivityAidlCallback?) {
            [email protected] = callback
        }
    }

    override fun onBind(intent: Intent): IBinder {
        return server
    }


    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        Thread {
            while (true) {
                if (callback != null) {
                  callback!!.push("test${System.currentTimeMillis()}", null)
                }
                Thread.sleep(2000)
            }
        }.start()

    }

}

说明时间:

object : IMyServerAidlInterface.Stub()通过创建这个对象 得到IMyServerAidlInterface 对象之后 再通过onBind()的时候讲此对象传给绑定对象。

这样 bindServer的activity就有了一个IMyServerAidlInterface对象,也就可以调用其方法了

  1. 客户端(activity)
class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        val intent = Intent()
        intent.setClass(this, MyService::class.java)
        bindService(intent, object : ServiceConnection {
            override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName?) {

            }

            override fun onServiceConnected(name: ComponentName?, service: IBinder?) {
                val binder = IMyServerAidlInterface.Stub.asInterface(service)
                binder.registerReceiver(object : ActivityAidlCallback.Stub() {
                    override fun push(action: String?, data: Bundle?) {
                        println("收到数据$action this time is ->${System.currentTimeMillis()}")
                        binder.push("activity push ${System.currentTimeMillis()} ")
                    }
                })
            }
        }, Context.BIND_AUTO_CREATE)


    }
}

说明时间:

bindServer之后 可以在onServiceConnected()方法里获得一个IBinder对象

通过IMyServerAidlInterface.Stub.asInterface(service)就可以拿到Server那边传过来的接口对象了

拿到IMyServerAidlInterface之后 就可以调用其方法 跟Server通讯啦

但是! 只跟Server主动通讯是不够的 业务逻辑里 Server完成了某个耗时的事务之后 还需要通知我们activity

使用Interface 进行反向通讯

拿到IMyServerAidlInterface之后 调用IMyServerAidlInterface.registerReceiver(ActivityAidlCallback callback) 传递一个callback到Server端 这样 server端收到这个callback之后就可以通过调用 ActivityAidlCallback.push()来跟activity通讯

这样 我们就有了一个双向通讯的方法啦! (广播什么的 实在是太麻烦了)

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