身份效用

什么是身份效用

我们每个人都是一个个身份的集合,在学校你的身份有学生、同学、班长、宿舍长、学习委员,在家里你的身份是父母的孩子、是孩子的父母亲、也或者是其他人的兄弟姐妹,在社会中你有多种多样身份。各种身份互相交织在你的身上,你在各种环境,平滑无缝地切换身份,扮演各种角色。


每一种身份都会带给你带来不同的“效用”,同样的行为在不同身份上也会给你带来不同的“效用”,这些效用千差万别,组成了我们每天的衣食住行,喜怒哀乐。每一种身份都会满足我们的马斯洛需求层次的某一层需求或者夸层的综合需求。这些满足有强有弱,有正面的也或者有负面的。所谓“满足需求”就是“身份效用”。

人的身份是相对的一个概念,你需要和另外一个人产生关系,这个“关系”就会同事赋予双方角色。多人在一起就是一个组织,组织关系也会给每个组织成员相应的角色。

什么是组织

“有力如虎,执辔如组”——《诗·邶风》

“治丝曰织。织,绘也”——《尔雅》

“饬国人树桑麻,习组织”——《辽史·食货志上》

(组织经纬,编织桑麻以成布帛)

"所谓组织,即为"编织"。编织是一条线搭一条线,一条经线,一条纬线。放到管理学上,我们把这条横的经线称为"流程",把这条纵的纬线称为"层级",把最终形成的画面称为"形态",也就是说,组织命题、分工与合作,包含三个问题:第一流程;第二层级;第三形态。组织起来的力量,就像编织一样。这是中文最早“组织”的源头。和最本质的意思。

在西方,著名管理学家,近代管理理论奠基人切斯特·巴纳德(Chester Irving Barnard,1886~1961)对组织的定义是:有意识地协调两个以上个人活动和力量的体系。

Organ-  
Organization(名词)—为实现一定的目 标而相互协作结成的集合体。
Organizing(动词)—配置协调各类资源以实现目标的活动过程。

组织的形态各种各种,有形的无形的,企业是最常见的组织。一个国家,一个民族,一个宗教,都是一个组织。三五成群的游戏玩伴,几十上百人的协作也是一个组织。而这些组织对于每个成员来说,它赋予了每个成员一个特有的身份。

组织和人的关系

身份是和组织共生的,组织赋予人新的身份,而不同身份的人扮演不同的角色,组合起来就是组织。每个人就是自己所在所有组织身份的集合。

身份的选择

身份效用的强弱决定了人对身份的选择。而效用确实是一个主观占主导的评价体系。我们对效用评价的感知往往都是瞬间完成的,他依据我们对过去的深沉记忆,对未来不确定的期望,以及对当前意欲的满足。

你和不同的人在一起的时候,你都会有一个新的身份来支配你的行为。比如你作为大学同学的好朋友,你无话不谈,你是出名的意见领袖,可是当你作为一个员工在公司,却沉默寡言。为什么?是你不喜欢说话吗,是你不会说话吗?都不是,而是在同学聚会的这个组织中,侃侃而谈的身份让你倍感满足。但是作为员工的身份,你会选择把精力都投入到工作上。同样的一个行为,在不同的身份上给你的效用是不一样的。

“意欲是这个世界的本源,它超越于时间、空间和因果律以外,既没有原因,也没有目的;它盲目、不顾一切地争取客体化。我们这个存在于时间、空间、遵循着因果律的复杂多样的现象世界就是意欲的产物和表现,是意欲在时、空中的客体化。由于意欲在客体化的过程中遵循着个体化原理,亦即存在于现象世界中的具体、单个组成部分的意欲各自为战,为生存、发展而努力;在现象界中,这也表现在低一级的形态向着高一级的形态的争取、斗争之中,所以,意欲客体化的过程是一场永恒的、无目的的斗争和发展;它与痛苦和灾难不可分割地联系在一起。”

摘录来自: 《叔本华思想随笔》

有本书叫做《游戏改变世界》,里面有句总结性的话:未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人,而如果继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。这个结论有很大的争议性,其实默认有一个前提,那就是人类经济社会会不断向前发展。这样总有一天人类可以不需要从事劳动可以获得任何所需的东西,如果要满足人多层次的身份效用需求最好的办法就是通过游戏。注意此处游戏不仅仅指电脑游戏,看过《头号玩家》的应该明白游戏的威力。

通过游戏满足人的需求,最如下几个优势:

  1. 身份多样:可选角色丰富

  2. 敏捷性高:切换身份迅速

  3. 体验好:可以创造个性化需求

  4. 边际成本底:复用简单,几乎零成本


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