设计模式

一. 设计原则

  • 单一职责原则:一个类只负责一个事件:UIView只负责事件传递和事件相应; CALayer负责视图展示和动画.
  • 依赖倒置原则:抽象不应该依赖于具体实现, 具体实现可以依赖于抽象; 如上层业务调用应依赖定义的接口(如增删改查)
  • 开闭原则:对修改关闭, 对扩展开放; 我们对类的定义要考虑扩展和灵活性
  • 里氏替换原则:父类可以被子类无缝替换, 且原有功能不受任何影响; 比如KVO,当开始监听A类的变量时, 就会自动生成NSKVONotify_A子类, 系统自动指向NSKVONotify_A , 但对外暴露的还是在操作父类, 实际上系统内部是对子类的操作
  • 接口隔离原则:使用多个专门的协议, 而不是一个庞大臃肿的协议, 协议中的方法应当尽量少; 如UITableViewDelegate/ UITableViewDataSource
  • 迪米特法则:让每一个对象尽量少知道其他对象都有什么, 高内聚, 低耦合

二. 设计模式

  • 责任链: 基础数据结构类中的一个成员变量的类型就是这个类本身
  • 桥接
  • 适配器
  • 单利
  • 命令

1责任链: 基础数据结构类中的一个成员变量的类型就是这个类本身


参考


#import 

@class BusinessObject;
typedef void(^CompletionBlock)(BOOL handled);
typedef void(^ResultBlock)(BusinessObject *handler, BOOL handled);

@interface BusinessObject : NSObject

// 下一个响应者(响应链构成的关键)
@property (nonatomic, strong) BusinessObject *nextBusiness;
// 响应者的处理方法
- (void)handle:(ResultBlock)result;

// 各个业务在该方法当中做实际业务处理
- (void)handleBusiness:(CompletionBlock)completion;
@end


#import "BusinessObject.h"

@implementation BusinessObject

// 责任链入口方法
- (void)handle:(ResultBlock)result
{
    CompletionBlock completion = ^(BOOL handled){
        // 当前业务处理掉了,上抛结果
        if (handled) {
            result(self, handled);
        }
        else{
            // 沿着责任链,指派给下一个业务处理
            if (self.nextBusiness) {
                [self.nextBusiness handle:result];
            }
            else{
                // 没有业务处理, 上抛
                result(nil, NO);
            }
        }
    };
    
    // 当前业务进行处理
    [self handleBusiness:completion];
}

- (void)handleBusiness:(CompletionBlock)completion
{
    /*
     业务逻辑处理
     如网络请求、本地照片查询等
     */
}

@end

2 桥接


#import 
#import "BaseObjectB.h"
@interface BaseObjectA : NSObject

// 桥接模式的核心实现
@property (nonatomic, strong) BaseObjectB *objB;

// 获取数据
- (void)handle;

@end


#import "BaseObjectA.h"

@implementation BaseObjectA

 /*
    A1 --> B1、B2、B3         3种
    A2 --> B1、B2、B3         3种
    A3 --> B1、B2、B3         3种
  */
- (void)handle
{
    // 默认实现
    [self.objB fetchData];
}

@end

#import 

@interface BaseObjectB : NSObject

- (void)fetchData;

@end

#import "BaseObjectB.h"

@implementation BaseObjectB

- (void)fetchData
{
    // override to subclass
}

@end

#import "BridgeDemo.h"

#import "BaseObjectA.h"
#import "BaseObjectB.h"

#import "ObjectA1.h"
#import "ObjectA2.h"

#import "ObjectB1.h"
#import "ObjectB2.h"

@interface BridgeDemo()
@property (nonatomic, strong) BaseObjectA *objA;
@end

@implementation BridgeDemo

/*
 根据实际业务判断使用那套具体数据
 A1 --> B1、B2、B3         3种
 A2 --> B1、B2、B3         3种
 A3 --> B1、B2、B3         3种
 */
- (void)fetch
{
    // 创建一个具体的ClassA
    _objA = [[ObjectA1 alloc] init];
    
    // 创建一个具体的ClassB
    BaseObjectB *b1 = [[ObjectB1 alloc] init];
    // 将一个具体的ClassB1 指定给抽象的ClassB
    _objA.objB = b1;
    
    // 获取数据
    [_objA handle];
}

@end

3 适配器模式

一个现有类需要适应变化的问题?

  • 对象适配器
  • 类适配器
    - (void)request{
    //适配逻辑
    [被适配对象 某方法]
    //适配逻辑
    }
#import "Target.h"

@implementation Target

- (void)operation
{
    // 原有的具体业务逻辑
}

@end

#import "Target.h"

// 适配对象
@interface CoolTarget : NSObject

// 被适配对象
@property (nonatomic, strong) Target *target;

// 对原有方法包装
- (void)request;

@end

#import "CoolTarget.h"

@implementation CoolTarget

- (void)request
{
    // 额外处理
    
    [self.target operation];
    
    // 额外处理
}

@end


4 单利模式[安全写法]

#import "Mooc.h"

@implementation Mooc

+ (id)sharedInstance
{
    // 静态局部变量
    static Mooc *instance = nil;
    
    // 通过dispatch_once方式 确保instance在多线程环境下只被创建一次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 创建实例
        instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
    });
    return instance;
}

// 重写方法【必不可少】
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
    return [self sharedInstance];
}

// 重写方法【必不可少】
- (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
    return self;
}

@end

5命令模式

命令模式是做行为化参数, 降低代码重合度
例如: 多个新闻页面都会有转发/评论/赞

#import 

@class Command;
typedef void(^CommandCompletionCallBack)(Command* cmd);

@interface Command : NSObject
@property (nonatomic, copy) CommandCompletionCallBack completion;

- (void)execute;
- (void)cancel;

- (void)done;

@end

#import "Command.h"
#import "CommandManager.h"
@implementation Command

- (void)execute{
    
    //override to subclass;
    
    [self done];
}

- (void)cancel{
    
    self.completion = nil;
}

- (void)done
{
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        
        if (_completion) {
            _completion(self);
        }
        
        //释放
        self.completion = nil;
        
        [[CommandManager sharedInstance].arrayCommands removeObject:self];
    });
}

@end

#import 
#import "Command.h"
@interface CommandManager : NSObject
// 命令管理容器
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray  *arrayCommands;

// 命令管理者以单例方式呈现
+ (instancetype)sharedInstance;

// 执行命令
+ (void)executeCommand:(Command *)cmd completion:(CommandCompletionCallBack)completion;

// 取消命令
+ (void)cancelCommand:(Command *)cmd;

@end

#import "CommandManager.h"

@implementation CommandManager

// 命令管理者以单例方式呈现
+ (instancetype)sharedInstance
{
    static CommandManager *instance = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
    });
    return instance;
}

// 【必不可少】
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
    return [self sharedInstance];
}

// 【必不可少】
- (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
    return self;
}

// 初始化方法
- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        // 初始化命令容器
        _arrayCommands = [NSMutableArray array];
    }
    return self;
}

+ (void)executeCommand:(Command *)cmd completion:(CommandCompletionCallBack)completion
{
    if (cmd) {
        // 如果命令正在执行不做处理,否则添加并执行命令
        if (![self _isExecutingCommand:cmd]) {
            // 添加到命令容器当中
            [[[self sharedInstance] arrayCommands] addObject:cmd];
            // 设置命令执行完成的回调
            cmd.completion = completion;
            //执行命令
            [cmd execute];
        }
    }
}

// 取消命令
+ (void)cancelCommand:(Command *)cmd
{
    if (cmd) {
        // 从命令容器当中移除
        [[[self sharedInstance] arrayCommands] removeObject:cmd];
        // 取消命令执行
        [cmd cancel];
    }
}

// 判断当前命令是否正在执行
+ (BOOL)_isExecutingCommand:(Command *)cmd
{
    if (cmd) {
        NSArray *cmds = [[self sharedInstance] arrayCommands];
        for (Command *aCmd in cmds) {
            // 当前命令正在执行
            if (cmd == aCmd) {
                return YES;
            }
        }
    }
    return NO;
}


@end

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