简单的三子棋实现代码

  三子棋代码内容:   

                              1、利用二维数组,存储棋子             2、游戏开始页面

             3、打印棋局              4、玩家下棋              5、电脑下棋             6、判断输赢

游戏代码思路:                 

简单的三子棋实现代码_第1张图片

   

 

 好了,内容和思路都已经大概介绍完毕了;现在开始我们的C语言小游戏----三子棋

第一步 创建三个文件

                             1.game.h----游戏函数的声明

                             2.text.c------测试游戏

                             3.game.c------游戏函数的实现


 

第二步  敲代码

                                        第一步骤-----创建菜单

我们先想想,玩游戏时,是不是应该需要一个菜单,让我们选择  退出游戏 或者 开始游戏  而且我们不一定只玩一把游戏,所以需要一个循环,当我们游戏结束之后可以开始第二把。

所以我们先在text.c创建一个菜单函数 menu();

#include

void menu()
{   printf("***********************");
    printf("********三子棋*********");
    printf("***********************");
    printf("开始游戏>1    退出游戏>0");
}

int main()
{
   int input=0;
  while (1)
  {   
    menu();
    printf("请选择:"):
    scanf("%d",&input);
    if(input==1)
    {
       //游戏开始
    }
    else if(input==0)
    {
       break;  //退出游戏
    }
    else
        {  printf("输入有误,重新输入");  }

                                         第二步骤-----创建棋盘

三子棋、三子棋,很明显我们需要打印一个键盘,这样才能开始游戏;三子棋有9个空格,所以我们可以利用二维数组 board[3][3] 打印棋盘,先让二维数组存放的是' '(空格);之后下棋的时候,会用棋子代替;

初始化棋盘,我们可以创建init_board() 函数,也就是给二维数组赋值:

void init_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
   for(int c = 0;c < row;c++)
   {
      for(int d = 0;d < col;d++)
      {  
        board[c][d] = ' ';    //给二维数组赋' ';
       }
    }

用二维数组的值打印棋盘,我们可以创建print_board () 函数:

void print_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{  
   for(int c = 0;c < row;c++)
   {   
      int d;
      for(d = 0;d < col;d++)
      {  
        printf(" %c ",board[c][d]);   
        if(d < col-1)
         { 
            printf("|");      
         }
      }
          printf("\n");
      
       if(c < row-1)
        {
          for(int q=0;q< col;q++)
          {
             printf("---");
             if(q < col-1)
             { 
               printf("|"); 
              }
           }
             printf("\n");
         }
     }
}
        //注:以上部分则是打印棋局,|和---是棋局的布置;

                                                第三步骤-----人机下棋

玩家需要下棋,电脑也要下棋,并且在一方下完棋之后需要判断是否胜利,又或者是否棋盘满了平局。

玩家下棋,可以创建 player_board() :

void player_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{     
       printf("玩家下棋,选择坐标:");   
       while(1)
       {
        int rows;    //行
        int cols;    //列
        scanf("%d %d",&rows,&col);
        if( (rows < row) && (cols < col) &&
             board[rows][cols]==' ')
          { 
              board[rows][cols] = '*';break;  //当坐标是' ';用'*'代替
          }
         else printf("坐标有误,重新输入\n:");
       }
}

电脑下棋,可以创建computer_board()

void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int a, b;
	printf("机器人下棋\n");
	while (1)
	{
		
		a = rand() % (ROW+1);//行
		b = rand() % (COL+1);//列
        
		if (a <= row && b <= col &&
			board[a][b] == ' ')
		{
			board[a][b] = 'T';//当坐标为' ' ;则用'T'代替

			break;
		}
		
	}
}

 当棋手下棋之后需要判断,棋局是否满了,创建 full()  函数:

char full(char board[ROW][COL]) {
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')return 'p';//棋盘未满,返回p值
		}
	}
	return 'x';   //棋局已满,返回x值

}

 有判断是否棋盘满,也应该判断是否胜利,创建使用 win() 函数:

char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	 return full(board);
	
}

                                               第四步骤-----人机对局

现在可以进行对局了,但是因为是棋局,所以是你来我往的,需要使用循环,直到一方胜利。

现在定义一个game() 函数;

void game()
{
	char ret;
	 char board[ROW][COL];
	 init_board(board,  ROW,  COL);
	 printfboard(board,  ROW,  COL);
	 while (1) {
		 player_board(board, ROW, COL);
		 printfboard(board, ROW, COL);
		 //判断输赢
		 ret = win(board, ROW, COL);
		 if (ret == '*')    //返回值是*,则赢
		 {
			 printf("我赢了\n"); break;
		 }
		 else if (ret == 'x')    //返回值是x,则是平局
		 {
			 printf("平局\n"); break;
		 }
		 computer_board(board, ROW, COL);
		 printfboard(board, ROW, COL);
		 //判断输赢
		 ret = win(board, ROW, COL);
		 if (ret == 'T')            //返回值是T,电脑赢了;
		 {
			 printf("电脑赢了\n"); break;
		 }
		 else if (ret == 'x')        //返回值是x,则是平局
		 {
			 printf("平局\n"); break;
		 }
	 }
	
}

 

第三步 整合代码

                                                             第一小步

         先在game.h头文件里申明函数名,为了更方便,还可以放入#include,代码里因为使用了随机数,所以需要放置头文件#include、#include;

还需要申明ROW的值和COL的值。

#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3


//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印键盘
void printfboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑玩家
void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//获胜条件
char win(char board[ROW][COL], int row, int col);

                                                           第二小步

      先在text.c源文件里添加头文件#include"game.h",然后就可以调用头文件#include"game.h",

由于头文件里申明了函数,所以可以通过头文件访问game.c源文件,从而使用函数。

#include"game.h"

void menu()
{       printf("*********************************\n");
		printf("****************三子棋***********\n");
		printf("*********************************\n");
		printf("进入游戏:1           退出游戏:0\n");

}

void game()
{
	char ret;
	 char board[ROW][COL];
	 init_board(board,  ROW,  COL);
	 printfboard(board,  ROW,  COL);
	 while (1) {
		 player_board(board, ROW, COL);
		 printfboard(board, ROW, COL);
		 //判断输赢
		 ret = win(board, ROW, COL);
		 if (ret == '*')
		 {
			 printf("我赢了\n"); break;
		 }
		 else if (ret == 'x')
		 {
			 printf("平局\n"); break;
		 }
		 computer_board(board, ROW, COL);
		 printfboard(board, ROW, COL);
		 //判断输赢
		 ret = win(board, ROW, COL);
		 if (ret == 'T')
		 {
			 printf("电脑赢了\n"); break;
		 }
		 else if (ret == 'x')
		 {
			 printf("平局\n"); break;
		 }
	 }
	
}


void text()
{
	int a=0;
	srand((unsigned)time(NULL));  //随机值
	while (1) 
	{
		menu();
		scanf("%d", &a);
		if (a == 1)
		{
			printf("游戏开始\n"); 
			game();
		}
		else if (a == 0) {
			printf("退出游戏\n"); break;
		}
		else {
			printf("错误,重新输入\n");
		}
	}
}

int main()
{
	text();
	return 0;
}

                                                            第三小步

              在game.c文件里先置放头文件#include"game.h",  因为头文件里申明了函数;所以可以创建  init_board() 、print_board ()、player_board() 、computer_board() 、full() 、win() 函数

#include"game.h"


void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		
		for (int j=0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';

		}
		
	}
}

void printfboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	int i = 0;
	for (i; i < row; i++)
	{    
		int j = 0;
		for (j; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
			printf("\n");
		    if(i < row - 1)
			{
				for (j = 0; j < col; j++)
				{
					printf("---");
					if (j < col - 1)
					{
						printf("|");
					}	
				}
				printf("\n");
			}
		
		 }
}

void player_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int a, b;
	while (1)
	{
		printf("请输入你的坐标:");
		scanf("%d %d", &a, &b);
		if (a <= row && b <= col &&
			board[a-1][b-1] == ' ')
		{
			board[a-1][b-1] = '*';
			
			break;
		}
		else printf("坐标有误");
	}
}


void computer_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int a, b;
	printf("机器人下棋\n");
	while (1)
	{
		
		a = rand() % 4;
		b = rand() % 4;

		if (a <= row && b <= col &&
			board[a][b] == ' ')
		{
			board[a][b] = 'T';

			break;
		}
		
	}
}

char full(char board[ROW][COL]) {
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')return 'p';
		}
	}
	return 'x';

}


char win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	 return full(board);
	
}

 代码如上哦;

接下来,我们来编译程序吧;

简单的三子棋实现代码_第2张图片

很明显,代码运行成功了,这就是三子棋的简易代码,当然如果有兴趣,可以根据这个去写一些更多完善,美观的三子棋程序;可借用 easyx图形库  来。

 

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