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步骤:

1.生成扑克牌

2. 洗牌

3.发牌

4.排序


步骤:

1.生成扑克牌

  1. 首先定义一个空数组 cardArray,用来存储生成出来的扑克牌。
  2. 定义了两个数组 numbercolor,分别存储扑克牌的数字和花色
  3. 使用两个 for 循环嵌套,将每个数字和每个花色组合起来,生成一张扑克牌对象 card
  4. 将生成的扑克牌对象 card 添加到 cardArray 数组中
  5. 最后,添加两张大小王,也加入到 cardArray 数组中

2. 洗牌

  1. 使用 for 循环遍历 cardArray 数组,用随机数(注意转成整数)生成随机下标 iRand
  2. 使用解构赋值,将当前牌和随机下标对应的牌交换位置,从而实现洗牌的效果

 3.发牌

  1. 首先定义了三个空数组 player1player2player3,用来分别存储三个玩家手中的牌
  2. 使用 for 循环,每次循环都将 cardArray 数组中的前三张牌分别发给三个玩家
  3. 发牌的同时,将已经分配出去的牌从 cardArray 数组中移除,使用 shift() 方法可以将数组的第一个元素删除并返回该元素的值

4.排序

  1. 定义一个比较函数 compareWeight,用来比较两张牌的权重。该函数首先比较两张牌的数字权重,如果相等则比较花色权重,最后返回比较结果
  2. 使用数组的 sort() 方法,对三个玩家手中的牌进行排序。sort() 方法接受一个比较函数作为参数,该函数用来指定排序的规则
  3. 对于每个玩家的牌,使用箭头函数 (a,b) => compareWeight(a,b) 作为比较函数,对牌按照权重进行升序排序

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