iOS Framework的创建并在其中调用Cocoapod管理的类库

一、创建项目

创建两个项目MyLibDemo 和 MyLib两个项目


创建项目

建立完成后,文件夹子内情况如下


文件夹状态

二、创建workspace

打开Xcode,选择File->New->Workspace


创建workspace

然后把刚才创建的MyLibDemo 和 MyLib拖入workspace中,注意这两个project平级


项目文件情况1

项目文件情况2

三、添加Cocoapod管理的第三方库

1、创建Podfile文件,并录入如下内容

platform :ios, '9.3'
# 忽略第三方库所有警告
inhibit_all_warnings!

#指明xcworkspace名称
workspace 'MyLibDemo.xcworkspace'

target 'MyLibDemo' do
  project 'MyLibDemo.xcodeproj'
    pod 'SVProgressHUD'

end

target 'MyLib' do
  #这里的project要指明路径
  project 'MyLib/MyLib.xcodeproj'
    pod 'SVProgressHUD'
end

2、pod install

四、MyLibDemo的基础配置

这一步的目的是让MyLibDemo项目可以正常调用Cocoapod管理的SVProgressHUD

1、删除SceneDelegate.h/.m文件
2、在AppDelegate.h添加window属性

#import 
@interface AppDelegate : UIResponder 
@property (strong, nonatomic) UIWindow * window;
@end

3、AppDelegate.m中移除两个方法

#pragma mark - UISceneSession lifecycle

//该方法移除
- (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)application configurationForConnectingSceneSession:(UISceneSession *)connectingSceneSession options:(UISceneConnectionOptions *)options {
    // Called when a new scene session is being created.
    // Use this method to select a configuration to create the new scene with.
    return [[UISceneConfiguration alloc] initWithName:@"Default Configuration" sessionRole:connectingSceneSession.role];
}

//该方法移除
- (void)application:(UIApplication *)application didDiscardSceneSessions:(NSSet *)sceneSessions {
    // Called when the user discards a scene session.
    // If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions.
    // Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.
}

4、在info.plist文件中移除Application Scene Manifest

5、在ViewController.m文件中增加如下代码,并绘制一个button

#import "SVProgressHUD.h"

-(IBAction)clickAction:(id)sender{
    [SVProgressHUD showSuccessWithStatus:@"Hello,Demo"];
}

6、运行程序,点击按钮,能正确看到弹窗即为成功。

五、MyLib的基础配置

1、MyLib工程Build Setting配置
把Mach-O Type 设置为Static Library


可以搜Mach-O找到

确认Other Linker Flags 中存在 -ObjC


我的情况是pod后默认配置毫克不用改

2、创建HelloObject

#import 

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface HelloObject : NSObject

+(void)sayHello;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

#import "HelloObject.h"
#import "SVProgressHUD.h"

@implementation HelloObject

+(void)sayHello{
    [SVProgressHUD showSuccessWithStatus:@"hello,MyLib!!!"];
}

@end

3、设置暴露给外界的头文件
MyLib --> Build Phases --> Headers--> Public


移动HelloObject.h文件的分组

4、修改MyLib.h文件
增加一行引用

#import "HelloObject.h"

六、MyLibDemo去调用MyLib库

1、配置Framework的引用
MyLibDemo --> Build Phases --> Link Binary With Libraries --> 添加MyLib


添加MyLib
添加完成后效果

2、调用Framework中的对象
修改ViewController.m文件内容


#import "ViewController.h"
#import "SVProgressHUD.h"
#import 

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
}


-(IBAction)clickAction:(id)sender{
    //[SVProgressHUD showSuccessWithStatus:@"Hello,Demo"];
    [HelloObject sayHello];
}


@end

3、编译项目,能正常跑起来就说明成功了

七、写在最后

PS:目前我这么编译,用真机测试,最终上传App Store是正常的不需要其他配置的。但其他开发者的资料中还会附带其他的配置。
仅收录,自行尝试。

https://www.jianshu.com/p/f0b7eaa0ab11
这里面记录了:
1、Architectures 编译架构设置
2、真机与模拟器的目标文件合并
3、framework的脚本化打包
4、framework中调用Bundle资源文件

https://www.jianshu.com/p/5392f58dd821
这里面记录了另一种framework静态库依赖Cocoapods第三方库的方式,只有一个project,但我编译起来会有黄色警告,所以没有采用

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