元宇宙是你以为的样子么

先看下维基百科的定义是一个聚焦于社交链接的3D虚拟世界之网络。关于元宇宙的讨论,主要是探讨一个持久化和去中心化的在线三维虚拟环境。此虚拟环境将可以通过虚拟现实眼镜、增强现实眼镜、手机、个人电脑和电子游戏机进入人造的虚拟世界,大家可以在虚拟世界里开会、蹦迪、参展等,去除了地域的限制因素。

随着Facebook改名meta进军元宇宙,元宇宙概念被炒的火热,很多人把电影《头号玩家》里带着VR设备进入一个虚拟的数字社会作为元宇宙的标识,那么元宇宙真的长这个样子么?

我的答案不是的,原因如下:

1、元宇宙如果作为一个市场化的虚拟的社交网络,那么必然需要用户保有量达到一定量级才能够使行业得到爆发,才会有更多的商业化平台去推荐行业生态的建立,比如中国四大门户网站腾讯、网易、搜狐、新浪创建时间均为1997-1998年期间,那么2000年前国内计算机市场保有量如何呢,根据国家统计局的数据,97年开始计算机普及率得到爆发式增长


那么VR设备普及率是否会有比较大的提升呢,根据中关村在线数据显示20年Q4手机出货量中60%以上的设备单价为3000元以下,而主流VR设备普遍在3000-5000元左右,那么会有多少人会去买VR设备呢,DAU是否可以撑起一个成熟的社交网络?

2、即使VR设备可以普及,但现在VR设备仍然存在帧率过低体验不好、长时间使用对视力造成不可逆影响等问题,这些问题如何解决呢?

3、随着现在手机的逐渐普及,我们已经习惯了出门只带一个手机的轻便式装备,如果元宇宙到来出门要随身带着一个VR设备,他所带来的价值是否可以抵消对于便携轻便的影响?ps:理论上手机没有办法单独完成VR设备,需要有相关透镜组件的配合,同时VR影片由于涉及到大量的图像处理,发热耗电严重,也无法满足诉求。

综上所述我认为VR并不会是元宇宙的入口即必要条件,那么元宇宙到底长什么样子呢?

首先我们来看下元宇宙是怎么火的,虽然明面上来看是Facebook等公司宣布进军元宇宙带火了,但是毕竟公司都是商业实体,一定是敏锐的嗅到了金钱的味道才会趋之若鹜,那么有哪些因素促进了元宇宙的诞生呢?

1、首先一定是满足了用户的部分诉求,尤其是大环境的疫情蔓延,各国推出隔离的政策,促进了线上虚拟环境社交的需求的爆发;于此同时元宇宙很酷、很潮流的特点抓住了年轻人的心理;再加上虚拟/数字经济的炒作使的大家更期望从元宇宙捞一笔快钱,例如当前比较火的在元宇宙里炒地皮翻倍之类的

2、2G时代带来了电话的普及推动了语音、文字交流、3G时代由文字转为图、极大促进了移动互联网的发展,4G时代的网速快特点推动了直播/短视频等新兴行业快速兴起,那么随着5G时代的降临,资本能做些什么呢?万物互联特点是否会带来新的风口?与此同时互联网红利消失、存量市场又被政府反垄断监管,资本们急需找到一个新的出口,而元宇宙想象空间更大,没有政府监管,完全是一个崭新的海量流量池

既然我们知道了元宇宙产生的背景,那么在这个背景下我们来看看它可能长什么样子

4G本身就已经是低延迟了,5G的万物互联会产生什么新的玩法呢,而这个又和元宇宙有什么关联呢?直到我看到了一篇报道,让我豁然开朗,芝加哥大学计算机科学系人机集成实验室的研究员正在研究一种新形式的触觉反馈技术,该技术使用特定的化学品来模拟VR中的各种感觉,包括热、冷、麻木、痛和刺痛。”沉浸式?万物互联?元宇宙?这不是天然的符合么,什么是真正的沉浸式那就是感觉仿佛身临其境,而4G已经可以实现视觉实时获取信息,而触觉、味觉、嗅觉是否可以通过智能穿戴设备进行全方位模拟呢,例如你在电商上购买一个产品是否会遇到这个场景:看起来不错,下单回来以后发现所见非所得,材料质感太差,那如果可以通过智能穿戴的化学品来模拟其真实触感,是否就可以直观感受到材料以及薄厚程度,线上蹦迪时通过智能穿戴设备来反馈人与人之间的接触、地颤的感觉等,而这种穿戴设备可能只是一件衣服或者一个配饰、一块屏幕、一个摄像头

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