总结学习的QT
1、 QT的一些固定格式
2、 控件和事件
3、 信号和槽
自己创建的头文件用" "括起,eg: `#include "mainwindow.h"`
QT提供的头文件用< >括起,eg: `#include `
Q_OBJECT:本质是一个已定义好的宏,所有需要“信号和槽”功能的组件都必须将 Q_OBJECT 作为 private 属性成员引入到类中。
带参的构造函数:QWidget 是所有组件的基类,借助 parent 指针,可以为当前窗口指定父窗口。
指界面中的各种元素,例如按钮、文本框、输入框等。
为了方便程序员开发,Qt 提供了很多现成的控件。打开某个带 ui 文件的 Qt Widgets Application 项目,ui 文件的 Widget Box 一栏展示了 Qt 提供的几乎所有控件:
习惯将带有标题栏、关闭按钮的控件成为窗口。例如:QMainWindow和QDialog窗口
QMainWindow 类生成的窗口自带菜单栏、工具栏和状态栏,中央区域还可以添加多个控件,常用来作为应用程序的主窗口;
QDialog 类生成的窗口非常简单,没有菜单栏、工具栏和状态栏,但可以添加多个控件,常用来制作对话框。
就是应用程序和用户的交互过程
每接收一个事件,Qt 会分派给相应的事件处理函数来处理。所谓事件处理函数,本质就是一个普通的类成员函数,以用户按下某个 QPushButton 按钮为例,Qt 会分派给 QPushButton 类中的 mousePressEvent() 函数处理。
事件处理函数通常会完成两项任务,分别是:
修改控件的某些属性,比如当用户按下按钮时,按钮的背景颜色会发生改变,从而提示用户已经成功地按下了按钮;
运用信号和槽机制处理事件。
//main.cpp
#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
//添加窗口
QWidget widget;
//定义一个按钮,它位于 widget 窗口中
QPushButton But("按钮控件",&widget);
//设置按钮的位置和尺寸
But.setGeometry(10,10,100,50);
//信号与槽,实现当用户点击按钮时,widget 窗口关闭
QObject::connect(&But,&QPushButton::clicked,&widget,&QWidget::close);
//让 widget 窗口显示
widget.show();
return a.exec();
}
整个程序的运行过程如下:
先创建了一个 QWidget 窗口,在窗口上添加一个 QPushButton 按钮;
当用户点击按钮时,Qt 会将此事件分派给 QPushButton 类的 mousePressEvent() 事件处理函数;
mousePressEvent()函数内部会改变按钮的属性,提示用户成功按下了按钮,还会调用 clicked() 函数发出“用户点击按钮”的信号。对于发出的信号,程序中调用 connect() 函数指定 QWidget 类的 close() 函数接收 clicked() 信号,close() 函数会关闭 widget 窗口。
信号和槽机制底层是通过函数间的相互调用实现的。每个信号都可以用函数来表示,称为信号函数;每个槽也可以用函数表示,称为槽函数。例如,“按钮被按下”这个信号可以用 clicked() 函数表示,“窗口关闭”这个槽可以用 close() 函数表示,信号和槽机制实现“点击按钮会关闭窗口”的功能,其实就是 clicked() 函数调用 close() 函数的效果。
信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相比,它们的特别之处在于:
信号函数用 signals 关键字修饰,槽函数用 public slots、protected slots 或者 private slots 修饰。signals 和 slots 是 Qt 在 C++ 的基础上扩展的关键字,专门用来指明信号函数和槽函数;
信号函数只需要声明,不需要定义(实现),而槽函数需要定义(实现)。
为了提高程序员的开发效率,Qt 的各个控件类都提供了一些常用的信号函数和槽函数。例如 QPushButton 类提供了 4 个信号函数和 5 个 public slots 属性的槽函数,可以满足大部分场景的需要。
connect() 是 QObject 类中的一个静态成员函数,专门用来关联指定的信号函数和槽函数。
关联某个信号函数和槽函数,需要搞清楚以下 4 个问题:
信号发送者是谁?
哪个是信号函数?
信号的接收者是谁?
哪个是接收信号的槽函数?
QWidget widget;
//定义一个按钮,它位于 widget 窗口中
QPushButton But("按钮控件",&widget);
信号发送者是 But 按钮对象,要发送的信号是“按钮被点击”,可以用 QPushButton 类提供的 clicked() 信号函数表示;信号的接收者是 widget 主窗口对象,“窗口关闭”作为信号对应的槽,可以用 QWidget 类提供的 close() 函数表示。
在 Qt5 版本之前,connect() 函数最常用的语法格式是:
QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
各个参数的含义分别是:
sender:指定信号的发送者;
signal:指定信号函数,信号函数必须用 SIGNAL() 宏括起来;
reveiver:指定信号的接收者;
method:指定接收信号的槽函数,槽函数必须用 SLOT() 宏括起来;
type 用于指定关联方式,默认的关联方式为 Qt::AutoConnection,通常不需要手动设定
用 connect() 函数将 But 按钮的 clicked() 信号函数和 widget 窗口的 close() 槽函数关联起来,实现代码如下:
connect(&But, SIGNAL(clicked()), &widget, SLOT(close()));
Qt5 版本中,connect() 函数引入了新的用法,常用的语法格式是:
QObject::connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
和旧版本相比,新版的 connect() 函数改进了指定信号函数和槽函数的方式,不再使用 SIGNAL() 和 SLOT() 宏。
例如,用新版 connect() 函数关联 But 按钮的 clicked() 信号函数和 widget 窗口的 close() 槽函数,实现代码为:
connect(&But, &QPushButton::clicked, &widget, &QWidget::close);
新版 connect() 函数指定信号函数和槽函数的语法格式是**&+函数所在类+函数名**
一个 connect() 函数只能关联一个信号函数和一个槽函数,程序中可以包含多个 connect() 函数,能实现以下几种效果:
关联多个信号函数和多个槽函数;
一个信号函数可以关联多个槽函数,当信号发出时,与之关联的槽函数会一个接一个地执行,但它们**执行的顺序**是**随机的**,无法人为指定哪个先执行、哪个后执行;
多个信号函数可以关联同一个槽函数,无论哪个信号发出,槽函数都会执行。
此外,connect() 函数的 method 参数还可以指定一个信号函数,也就是说,信号之间也可以相互关联,这样当信号发出时,会随之发出另一个信号。
原参考文章