android handle 阻塞,Android中handler机制原理详解

1、handler的作用

handler是android线程之间的消息机制,主要的作用是将一个任务切换到指定的线程中去执行,(准确的说是切换到构成handler的looper所在的线程中去出处理)android系统中的一个例子就是主线程中的所有操作都是通过主线程中的handler去处理的。

2、handler的架构

Handler的运行需要底层的 messagequeue和 looper做支撑。

3、handler原理

3 .1 、首先说messagequeue,messagequeue 是 一 个 消 息 队 列 , 它是采用单链表的数据结构来存储消息的,因为单链表在插入删除上 的效率非常高。(Meaasgequeue主要包含一个是插入消 息的 enqueuemessage方法,和一个取出一条消息的next方法。)

3.2、然后说 looper,looper在安卓的消息机制中是扮演着消息调度的角色,具体来说就是他会不停的从 messagequeue中查看 是否有新消息,如果有,并且这个消息需要执行,就从队列中取出这个消息进行执行,(死循环遍历消息:取消息的线程会先阻塞一段时间(队头消息的执行时间减去当前时间),然后从队列中取出队头消息),否则会一直阻塞在messagequeue的next那里。(构成 一个 looper是需要一个 messagequeue,而构成一个 handler则需 要一个 looper,)另外looper一般是调用Looper.prepare()方法使用 threadlocal在线程的ThreadLocalMap中存储一个looper的,线程中有了looper之后就可以在这个线程中创建一个 handler了。

3.2、然后说 looper,looper在安卓的消息机制中是扮演着消息调度的角色。

Looper取消息的过程是这样的:

如果队列中有消息:

1、判断队头消息的执行时间是否大于当前时间,如果大于,就调用nativePollOnce阻塞一段时间(队头消息的执行时间-当前时间)然后取出队头消息进行执行。

2、否则就立即取出队头消息进行执行。

3、如果队列中没有消息,就一直阻塞,直到下一个消息来到,才唤醒取消息的线程继续上述循环。

Message next() {

final long ptr = mPtr;

if (ptr == 0) {

return null;

}

int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration

int nextPollTimeoutMillis = 0;

for (;;) {

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

synchronized (this) {

// Try to retrieve the next message. Return if found.

final long now = SystemClock.uptimeMillis();

Message prevMsg = null;

Message msg = mMessages;

if (msg != null && msg.target == null) {

// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.

do {

prevMsg = msg;

msg = msg.next;

} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());

}

if (msg != null) {

if (now < msg.when) {

// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.

nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);

} else {

// Got a message.

mBlocked = false;

if (prevMsg != null) {

prevMsg.next = msg.next;

} else {

mMessages = msg.next;

}

msg.next = null;

if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);

msg.markInUse();

return msg;

}

} else {

// No more messages.

nextPollTimeoutMillis = -1;

}

// Process the quit message now that all pending messages have been handled.

if (mQuitting) {

dispose();

return null;

}

}

pendingIdleHandlerCount = 0;

nextPollTimeoutMillis = 0;

}

}

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis),这是一个native方法,实际作用就是通过Native层的MessageQueue阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒的时间。

1.如果nextPollTimeoutMillis=-1,一直阻塞不会超时。

2.如果nextPollTimeoutMillis=0,不会阻塞,立即返回。

3.如果nextPollTimeoutMillis>0,最长阻塞nextPollTimeoutMillis毫秒(超时),如果期间有程序唤醒会立即返回。

3.3、最后说 handler

handler通过handler.send (message)发送消息,实际上是往构成他的 looper的 messagequeue中 插入了一条消息,在将这条消息插入 messagequeue中之前,他需 要将此消息的 target变量指向当前发它的 handler,然后looper在适当的时机取出这个消息,(looper发现构成它的 messagequeue中有消息时, looper的 loop方法就会从 messagequeue中取出这条消息),然后调 用这个消息对应的handler的dispatchmessage方法来处理这个消息(即msg.target.dispatchmessage),注意,dispatchmessage 方法是在构成 handler的 looper中的loop方法中调用的,所以处理消息的逻辑就切换到了构成handler的looper所在的线程之中了。

messagequeue加入一条消息唤醒取消息线程的三种情况

if (p == null || when == 0 || when < p.when) {

// New head, wake up the event queue if blocked.

msg.next = p;

mMessages = msg;

needWake = mBlocked;

}

1、messagequeue为空

2、当前消息不是延时消息

3、当前消息执行时间小于队头消息执行时间

(hanlder的构成是需要一个 looper,主线程 之中,在activitythread的main方法中(程序入口)通过 looper.preparemainlooper在主线 程中存储一个 looper,而在子线程之中,我们则需要手动的通过 looper的 prepare在子线程中存储一个 looper,然后通过 looper.loop 开启一个消息循环)。

4、主线程中的handler

android系统中的一个例子就是主线程中的所有操作都是通过主线程中的handler去处理的。例如activity的生命周期方法调用就是通过主线程中的handler去处理的。

在app的主线程中有一个类是activitythread,这个类中有一个main方法是app程序的入口,在main方法中使用Looper.prepareMainLooper(),在主线程中设置了一个looper,然后创建了一个applicationthread的线程用于和server进程中applicationthreadproxy进行进程通信,最后调用了Looper.loop()开启消息循环。

在activity的生命中期中,比如说系统服务ActivityManagerService调用applicationthreadproxy通过Binder给当前app进程中的applicationthread发送了一个暂停activity的操作。app进程中的applicationthread便会通过在主线程中的handler将这个暂停activity的消息插入到主线程的messagequeue中去处理。

5、主线程的死循环一直运行是不是特别消耗CPU资源呢?

这里就涉及到Linux pipe/epoll机制,在主线程的MessageQueue没有消息时,主线程便阻塞在loop的queue.next()中的nativePollOnce()方法里,相当于java层的线程waite机制,此时主线程会释放CPU资源进入休眠状态,直到下个消息到达时调用nativewake,通过往pipe管道写端写入数据来唤醒主线程工作。相当于java层的notify机制,去唤醒主线程,然后处理消息,所以主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。

从looper取消息的过程,可以看出取消息的线程大部分时候处于阻塞状态,不会消耗cpu资源。

6、 Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环导致(anr)卡死?

理解1:looper死循环是不断的往构成它的消息队列中取消息,如果当前队列中没有消息,或者队列中的消息不需要现在立即处理,looper所在的线程就进入wait状态,释放cpu资源,其他的线程仍可处理事件。比如说applicationthread仍可接收服务进程中的消息来处理,如果这个消息需要在主线程中处理,它就会调用主线程中的handler,将这个消息加到主线程的消息队列中去处理。

理解2:looper取消息的过程是先wait一段时间(这段时间是messagequeue队首消息的执行时间减去当前时间),然后醒来从messagequeue中取出队首消息进行执行,wait过程中主线程是释放cpu资源的,其他的线程(applicationthread)仍可处理事件。

理解3:(首先主线程中的死循环不会导致app anr,它会使得主线程阻塞在messagequeue的next中的nativePollOnce()方法里,当有消息来时就会唤醒主线程进行消息处理,即使主线程在休眠的时候也有其他的线程(applicationthread)在处理事件。)

1、首先Anr和死循环不是一个概念。

2、另外从looper取消息的过程来看,取消息的线程大部分时候处于阻塞状态,其他线程以及进程仍可利用cpu给主线程发消息,主线程被唤醒后,处理消息。

为什么主线程中会采用死循环呢?

线程是一段可执行的代码,当可执行代码执行完成后,线程生命周期便该终止了。而对于主线程,我们是绝不希望会被运行一段时间就退出,所以采用死循环保证它不会被退出。

而anr原因是,主线程中messagequeue中一个message的处理时间过长,导致接下来的消息无法处理,比如说一个消息的处理时间超过了5秒,导致用户的输入无法响应,才会出现anr。

7、handler.postDelayed(Runnable r, long delayMillis)

handler.postDelayed在message加入到messagequeue中之前,会计算出这个消息的执行时间SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis,(SystemClock.uptimeMillis()是开机到现在的时间(毫秒)),然后通过enqueueMessage 将message和其执行的时间一起添加进messagequeue,在enqueueMessage方法中会根据这个消息的执行时间去将这个消息插入到适当的位置,简单的说,messagequeue是按消息的执行时间message.when排序的。如果插在队列中间,说明该消息不需要马上处理,不需要由这个消息来唤醒队列。 如果插在队列头部(或者when=0),则表明可能要马上处理这个消息。如果当前队列正在堵塞,则需要唤醒它进行处理。 通过nativeWake方法唤醒队列。

8、如何保证延时消息精确执行?

1、从looper取消息过程来看,

2、从加入一条新的消息过程来看。

这两个过程都不存在任何延迟

8、ThreadLocal

ThreadLocal 可以在多个线程内存储数据,使用ThreadLocal存储的数据在多个线程之间是隔离的,因为它是将数据存储在每个线程内的ThreadLocalMap中。

参考文章

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