typedef和#define 的区别?----多看3遍,太经典了,一层套一层

学习收货
01,弄懂这里面的东西,复杂的定义,我基本上都能搞定了。
02,原来文章地址:https://blog.csdn.net/hai008007/article/details/80651886
03,经典,非常经典!

====================


image.png

image.png

image.png

image.png
作者:杨超越
链接:https://www.zhihu.com/question/29798061/answer/144423125
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

#include 
#include 
#include 

typedef int P(); // 简单的
typedef void Q(int *p, const std::string& s1, const std::string& s2, size_t size, bool is_true); // 复杂的
class X {
public:
    P(eat_shit); // 等价于声明`int eat_shit();`
    Q(bullshit); // 等价于声明`void bullshit(int *p, const string& s1, const string& s2, size_t size, bool is_true);`
};

int main() {
    X *xx;
    printf("shit ret: %d\n", xx->eat_shit());
    int a[] = {1, 3, 4, 5, 7};
    xx->bullshit(a, "foo", "bar", sizeof(a)/sizeof(int), true);
}

int X::eat_shit() {
    return 888;
}

void X::bullshit(int *p, const std::string& s1, const std::string& s2, size_t size, bool is_true) {
    std::cout << "s1: " << s1 << ", s2: " << s2 << ", size: " << size << std::endl;
    printf("elems:\n");
    for(int i = 0; i < size; i++) {
        printf("%d %s",  *p++, (i == size-1) ? "" : ",");
    }
    printf("\n");
}

image.png

理解了上面的再看下面这段:

理解复杂的定义和声明:

在阅读Linux的内核代码是经常会遇到一些复杂的声明和定义,例如:

    (1)  void * (* (*fp1) (int)) [10];

    (2)  float (* (*fp2) (int, int, float)) (int);

    (3)  typedef double (* (* (*fp3) ()) [10]) ();

fp3 a;

    (4)  int (* (*fp4()) [10]) ();

    刚看到这些声明或者定义时,一些初学者甚至有一定经验的工程师都有可能头皮发毛,基于大惑不解。如果缺乏经验和方法来对这些内容进行理解,势必会让我们浪费大量的时间。

    我尝试对这些内容进行疏理和总结,为自己和有同样困惑的同学答疑解惑。要理解这些复杂的声明和定义,我觉得首先不能着急,应该由浅而深,逐步突破。下面先看一些简单的定义:
  1. 定义一个整型数

        int a;
    
    2. 定义一个指向整型数的指针
    
        int *p;
    
    3. 定义一个指向指针的指针,它指向的指针指向一个整型数
    
        int **pp;
    
    到这一步我想大多数人都还好理解,我们可以用一些简单的代码把这三条给串起来:
    
image.png

image.png

到这一步,似乎就不是那么好理解了。现在需要请出用于理解复杂定义的“ 右左法则 ”:
从变量名看起,先往右,再往左,碰到圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是先右后左的顺序。如此循环,直到分析完整个定义。

    让我们用这个方法来分析上面的第6条定义:int (*pfunc) (int);

    找到变量名pfunc,先往右是圆括号,调转方向,左边是一个*号,这说明pfunc是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*pfunc)是一个函数,所以pfunc是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有一个int类型的参数,返回值类型是int。

接着分析第7条定义:int (*arr[10]) (int);

    找到变量名arr,先往右是[]运算符,说明arr是一个数组;再往左是一个*号,说明arr数组的元素是指针(注意:这里的*修饰的不是arr,而是arr[10]。原因是[]运算符的优先级比*要高,arr先与[]结合。);跳出圆括号,先往右又遇到圆括号,说明arr数组的元素是指向函数的指针,它指向的函数有一个int类型的参数,返回值类型是int。
image.png

(1) void * (* (*fp1) (int)) [10];

    找到变量名fp1,往右看是圆括号,调转方向往左看到*号,说明fp1是一个指针;跳出内层圆括号,往右看是参数列表,说明fp1是一个函数指针,接着往左看是*号,说明指向的函数返回值是指针;再跳出外层圆括号,往右看是[]运算符,说明函数返回的是一个数组指针,往左看是void *,说明数组包含的类型是void *。 简言之 ,fp1是一个指向函数的指针,该函数接受一个整型参数并返回一个指向含有10个void指针数组的指针。

(2) float (* (*fp2) (int, int, float)) (int);

    找到变量名fp2,往右看是圆括号,调转方向往左看到*号,说明fp2是一个指针;跳出内层圆括号,往右看是参数列表,说明fp2是一个函数指针,接着往左看是*号,说明指向的函数返回值是指针;再跳出外层圆括号,往右看还是参数列表,说明返回的指针是一个函数指针,该函数有一个int类型的参数,返回值类型是float。简言之,fp2是一个指向函数的指针,该函数接受三个参数(int, int和float),且返回一个指向函数的指针,该函数接受一个整型参数并返回一个float。

(3) typedef double (* (* (*fp3) ()) [10]) ();

           fp3 a;

    如果创建许多复杂的定义,可以使用typedef。这一条显示typedef是如何缩短复杂的定义的。
    跟前面一样,先找到变量名fp3(这里fp3其实是新类型名),往右看是圆括号,调转方向往左是*,说明fp3是一个指针;跳出圆括号,往右看是空参数列表,说明fp3是一个函数指针,接着往左是*号,说明该函数的返回值是一个指针;跳出第二层圆括号,往右是[]运算符,说明函数的返回值是一个数组指针,接着往左是*号,说明数组中包含的是指针;跳出第三层圆括号,往右是参数列表,说明数组中包含的是函数指针,这些函数没有参数,返回值类型是double。简言之,fp3是一个指向函数的指针,该函数无参数,且返回一个含有10个指向函数指针的数组的指针,这些函数不接受参数且返回double值。

这二行接着说明:a是fp3类型中的一个。

(4) int (* (*fp4()) [10]) ();

    这里fp4不是变量定义,而是一个函数声明。

    找到变量名fp4,往右是一个无参参数列表,说明fp4是一个函数,接着往左是*号,说明函数返回值是一个指针;跳出里层圆括号,往右是[]运算符,说明fp4的函数返回值是一个指向数组的指针,往左是*号,说明数组中包含的元素是指针;跳出外层圆括号,往右是一个无参参数列表,说明数组中包含的元素是函数指针,这些函数没有参数,返回值的类型是int。简言之,fp4是一个返回指针的函数,该指针指向含有10个函数指针的数组,这些函数不接受参数且返回整型值。

下面是重点。引出的很自然!


image.png

你可能感兴趣的:(typedef和#define 的区别?----多看3遍,太经典了,一层套一层)