Android自定义控件开发入门与实战(2)View动画,2021Android笔试题

先用AnimationUtils进行加载动画 ,在通过View的startAnimation开始动画。

scale标签

参数 pivotX表示缩放起始点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p三种。比如 50、 50% 、50%p

  • 如果是数值则表示当前视图的左上角,即原点处加上50px

  • 如果是百分数则是当前空间左上角加上自己宽度的50% 作为x轴坐标

  • 如果是50%p 则表示在当前控件的左上角加上父控件宽度的50%作为缩放起始点的x轴坐标。

这些参数只是影响动画的起始位置,但是并不影响动画的结束位置。

Animation继承属性

所有的动画都继承自Animation类,也就是说,Animation类似所有动画(scale。。。)的基类,而Animation是没有自己对应的标签的,但是在它的内部仍然实现了一些公用的动画属性,所有派生自Animation类的动画也具有这些属性,比如scale中的:

  • android:duration :动画完成一次的时间

  • android:fillAfter:如果设置为true,则空间动画结束时,将保持动画结束时的状态

  • android:fillBefore:与上面相反咯

  • android:fillEnabled:同上

  • android:repeatCount:重复次数,取infinite时表示无限循环

  • android:repeatMode:取restart表示重放,必须与repeatCount属性一起用才能有效果,取reverse表示倒叙回放

  • android:interpolator:插值器

代码中使用动画

如果动画复用较少,可以直接在代码中使用动画,比如:

ScaleAnimation scaleAnim = new ScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

scaleAnim.setDuration(700);

view.setAnimation(scaleAnimation);

前面的4个参数就是x、y轴从起始到结束的比例,Animation.RELATIVE_TO_SELF就是相当于50%,ABSOLUTE相当于50,而RELATIVE_TO_PARENT则是50%p。

插值器

关于动画的变化速率都是由插值器 Interpolator类来决定的。Interpolator是一个接口,通过实现这个接口可以自定义动画的变化速率。而系统帮我们实现好了几个插值器。如下图:

Android自定义控件开发入门与实战(2)View动画,2021Android笔试题_第1张图片

既可以在xml文件中使用,也可以在代码中通过setInterpolator()来使用。

首先看下AcclerateDecelerateInterpolator 它的效果是先加速再减速,从加速度的角度来说,是先增大后减小。

我们来定义一个动画

在xml中:

android:fromXDelta=“150”

android:toXDelta=“150”

android:fromYDelta=“0”

android:toYDelta=“1300”

android:fillAfter=“true”

android:duration=“2000”>

在Activity中:

btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Animation translateAnim = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this,R.anim.translationanim1);

translateAnim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

btn.startAnimation(translateAnim);

}

});

效果如下:

Android自定义控件开发入门与实战(2)View动画,2021Android笔试题_第2张图片

可以看出来有一种急停的感觉。

对于旋转来说,给动画加这个插值器,就是一开始转的快,后期变慢,鉴于会看晕,我就不放了。

AccelerateIntepolator

就是加速度越来越快,加速度曲线有种指数函数那种感觉

LinearInterpolator

线性插值器,速率是恒定的,加速度为0这样子,动画的默认插值器都是这个线性插值器。

Decelerateinterpolator

减速插值器,动画一开始的速率和加速度为最大值,加速度在无限趋近于0,加速度曲线类似于对数函数这样子的。

BounceInterpolator

弹跳插值器,模拟了空间自由落地之后的回弹效果。改一下btn的Interpolator:

由于篇幅原因,这份面试宝典已经被整理成了PDF文档,有需要Android面试宝典全套完整文档的麻烦点赞+点击GitHub即可获取资料免费领取方式!

Android自定义控件开发入门与实战(2)View动画,2021Android笔试题_第3张图片

本文在开源项目:GitHub中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

d%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%BF%99%E4%BA%9B%EF%BC%9F%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%9D%A2%E8%AF%95%E6%8B%BF%E9%AB%98%E8%96%AA%EF%BC%81.md),里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

你可能感兴趣的:(程序员,面试,移动开发,android)