udp 服务器 性能,c++ - boost asio异步udp服务器-性能不佳 - 堆栈内存溢出

我编写了一个boost asio异步udp服务器,并测量了从发送短ping消息到接收到返回的ping消息之后,客户端的时间。 我在家庭网络中对此进行了测量,因此我希望结果会非常好。

不幸的是,消息到达我的另一台计算机并返回该计算机所花费的平均时间始终约为4毫秒(在2个不同的本地网络中进行了测试)。

当我编写最简单的服务器时,我现在想知道是否以及如何提高性能。

.hpp :

class udp_server2 {

boost::asio::ip::udp::socket socket;

boost::asio::streambuf read_buffer;

boost::asio::ip::udp::endpoint read_endpoint;

void receive();

void handle_receive(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred);

void send(const boost::asio::ip::udp::endpoint& endpoint, const boost::asio::streambuf& data);

void handle_send(const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred);

public:

udp_server2(boost::asio::io_service& io_service);

};

.cpp :

udp_server2::udp_server2(boost::asio::io_service& io_service) :

socket(io_service, boost::asio::ip::udp::endpoint(boost::asio::ip::udp::v4(), 1337)) {

receive();

}

void udp_server2::receive() {

socket.async_receive_from(read_buffer.prepare(10000), read_endpoint, boost::bind(&udp_server2::handle_receive, this, _1, _2));

}

void udp_server2::handle_receive(const boost::system::error_code& error, std::size_t bytes_transferred) {

if (!error) {

read_buffer.commit(14);

send(read_endpoint, read_buffer);

}

receive();

}

void udp_server2::send(const boost::asio::ip::udp::endpoint& endpoint, const boost::asio::streambuf& data) {

socket.async_send_to(read_buffer.data(), endpoint, boost::bind(&udp_server2::handle_send, this, _1, _2));

}

void udp_server2::handle_send(const boost::system::error_code& error, std::size_t bytes_transferred) {

if (!error) {

read_buffer.consume(14);

}

}

该asio服务器的性能是否可以显着提高,还是必须切换到另一个库?

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