(1) 单进程时代不需要调度器
我们知道,一切的软件都是跑在操作系统上,真正用来干活(计算)的是CPU。早期的操作系统每个程序就是一个进程,知道一个程序运行完,才能进行下一个进程,就是“单进程时代”
一切的程序只能串行发生。
5-单进程操作系统.png
早期的单进程操作系统,面临2个问题:
1.单一的执行流程,计算机只能一个任务一个任务处理。
2.进程阻塞所带来的CPU时间浪费。
那么能不能有多个进程来宏观一起来执行多个任务呢?
后来操作系统就具有了 最早的并发能力:多进程并发 ,当一个进程阻塞的时候,切换到另外等待执行的进程,这样就能尽量把CPU利用起来,CPU就不浪费了。
(2)多进程/线程时代有了调度器需求
6-多进程操作系统.png
在多进程/多线程的操作系统中,就解决了阻塞的问题,因为一个进程阻塞cpu可以立刻切换到其他进程中去执行,而且调度cpu的算法可以保证在运行的进程都可以被分配到cpu的运行时间片。这样从宏观来看,似乎多个进程是在同时被运行。
但新的问题就又出现了,进程拥有太多的资源,进程的创建、切换、销毁,都会占用很长的时间,CPU虽然利用起来了,但如果进程过多,CPU有很大的一部分都被用来进行进程调度了。
怎么才能提高CPU的利用率呢?
但是对于Linux操作系统来讲,cpu对进程的态度和线程的态度是一样的。
7-cpu切换浪费成本.png
很明显,CPU调度切换的是进程和线程。尽管线程看起来很美好,但实际上多线程开发设计会变得更加复杂,要考虑很多同步竞争等问题,如锁、竞争冲突等。
(3)协程来提高CPU利用率
多进程、多线程已经提高了系统的并发能力,但是在当今互联网高并发场景下,为每个任务都创建一个线程是不现实的,因为会消耗大量的内存(进程虚拟内存会占用4GB[32位操作系统], 而线程也要大约4MB)。
大量的进程/线程出现了新的问题
高内存占用
调度的高消耗CPU
好了,然后工程师们就发现,其实一个线程分为“内核态“线程和”用户态“线程。
一个“用户态线程”必须要绑定一个“内核态线程”,但是CPU并不知道有“用户态线程”的存在,它只知道它运行的是一个“内核态线程”(Linux的PCB进程控制块)。
8-线程的内核和用户态.png
这样,我们再去细化去分类一下,内核线程依然叫“线程(thread)”,用户线程叫“协程(co-routine)".
9-协程和线程.png
看到这里,我们就要开脑洞了,既然一个协程(co-routine)可以绑定一个线程(thread),那么能不能多个协程(co-routine)绑定一个或者多个线程(thread)上呢。
之后,我们就看到了有3中协程和线程的映射关系:
N:1关系
N个协程绑定1个线程,优点就是 协程在用户态线程即完成切换,不会陷入到内核态,这种切换非常的轻量快速 。但也有很大的缺点,1个进程的所有协程都绑定在1个线程上
缺点:
某个程序用不了硬件的多核加速能力
一旦某协程阻塞,造成线程阻塞,本进程的其他协程都无法执行了,根本就没有并发的能力了。
10-N-1关系.png
1:1 关系
1个协程绑定1个线程,这种最容易实现。协程的调度都由CPU完成了,不存在N:1缺点,
缺点:
协程的创建、删除和切换的代价都由CPU完成,有点略显昂贵了。
11-1-1.png
M:N关系
M个协程绑定1个线程,是N:1和1:1类型的结合,克服了以上2种模型的缺点,但实现起来最为复杂。
12-m-n.png
协程跟线程是有区别的,线程由CPU调度是抢占式的, 协程由用户态调度是协作式的 ,一个协程让出CPU后,才执行下一个协程。
(4)Go语言的协程goroutine
Go为了提供更容易使用的并发方法,使用了goroutine和channel。goroutine来自协程的概念,让一组可复用的函数运行在一组线程之上,即使有协程阻塞,该线程的其他协程也可以被 runtime 调度,转移到其他可运行的线程上。最关键的是,程序员看不到这些底层的细节,这就降低了编程的难度,提供了更容易的并发。
Go中,协程被称为goroutine,它非常轻量,一个goroutine只占几KB,并且这几KB就足够goroutine运行完,这就能在有限的内存空间内支持大量goroutine,支持了更多的并发。虽然一个goroutine的栈只占几KB,但实际是可伸缩的,如果需要更多内容, runtime 会自动为goroutine分配。
Goroutine特点:
占用内存更小(几kb)
调度更灵活(runtime调度)
(5)被废弃的goroutine调度器
好了,既然我们知道了协程和线程的关系,那么最关键的一点就是调度协程的调度器的实现了。
Go目前使用的调度器是2012年重新设计的,因为之前的调度器性能存在问题,所以使用4年就被废弃了,那么我们先来分析一下被废弃的调度器是如何运作的?
大部分文章都是会用G来表示Goroutine,用M来表示线程,那么我们也会用这种表达的对应关系。
13-gm.png
下面我们来看看被废弃的golang调度器是如何实现的?
14-old调度器.png
M想要执行、放回G都必须访问全局G队列,并且M有多个,即多线程访问同一资源需要加锁进行保证互斥/同步,所以全局G队列是有互斥锁进行保护的。
老调度器有几个缺点:
创建、销毁、调度G都需要每个M获取锁,这就形成了 激烈的锁竞争 。
M转移G会造成 延迟和额外的系统负载 。比如当G中包含创建新协程的时候,M创建了G’,为了继续执行G,需要把G’交给M’执行,也造成了 很差的局部性 ,因为G’和G是相关的,最好放在M上执行,而不是其他M’。
系统调用(CPU在M之间的切换)导致频繁的线程阻塞和取消阻塞操作增加了系统开销。
面对之前调度器的问题,Go设计了新的调度器。
在新调度器中,出列M(thread)和G(goroutine),又引进了P(Processor)。
Golang的协程调度器原理及GMP设计思想?
15-gmp.png
Processor,它包含了运行goroutine的资源,如果线程想运行goroutine,必须先获取P,P中还包含了可运行的G队列。
(1)GMP模型
在Go中, 线程是运行goroutine的实体,调度器的功能是把可运行的goroutine分配到工作线程上 。
16-GMP-调度.png
Goroutine调度器和OS调度器是通过M结合起来的,每个M都代表了1个内核线程,OS调度器负责把内核线程分配到CPU的核上执行。
有关P和M的个数问题
1、P的数量:
由启动时环境变量 $GOMAXPROCS 或者是由 runtime 的方法 GOMAXPROCS() 决定。这意味着在程序执行的任意时刻都只有 $GOMAXPROCS 个goroutine在同时运行。
2、M的数量:
go语言本身的限制:go程序启动时,会设置M的最大数量,默认10000.但是内核很难支持这么多的线程数,所以这个限制可以忽略。
runtime/debug中的SetMaxThreads函数,设置M的最大数量
一个M阻塞了,会创建新的M。
M与P的数量没有绝对关系,一个M阻塞,P就会去创建或者切换另一个M,所以,即使P的默认数量是1,也有可能会创建很多个M出来。
P和M何时会被创建
1、P何时创建:在确定了P的最大数量n后,运行时系统会根据这个数量创建n个P。
2、M何时创建:没有足够的M来关联P并运行其中的可运行的G。比如所有的M此时都阻塞住了,而P中还有很多就绪任务,就会去寻找空闲的M,而没有空闲的,就会去创建新的M。
(2)调度器的设计策略
复用线程:避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用。
1)work stealing机制
当本线程无可运行的G时,尝试从其他线程绑定的P偷取G,而不是销毁线程。
2)hand off机制
当本线程因为G进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的P,把P转移给其他空闲的线程执行。
利用并行: GOMAXPROCS 设置P的数量,最多有 GOMAXPROCS 个线程分布在多个CPU上同时运行。 GOMAXPROCS 也限制了并发的程度,比如 GOMAXPROCS = 核数/2 ,则最多利用了一半的CPU核进行并行。
抢占:在coroutine中要等待一个协程主动让出CPU才执行下一个协程,在Go中,一个goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被饿死,这就是goroutine不同于coroutine的一个地方。
全局G队列:在新的调度器中依然有全局G队列,但功能已经被弱化了,当M执行work stealing从其他P偷不到G时,它可以从全局G队列获取G。
(3) go func() 调度流程
1、我们通过 go func()来创建一个goroutine;
2、有两个存储G的队列,一个是局部调度器P的本地队列、一个是全局G队列。新创建的G会先保存在P的本地队列中,如果P的本地队列已经满了就会保存在全局的队列中;
3、G只能运行在M中,一个M必须持有一个P,M与P是1:1的关系。M会从P的本地队列弹出一个可执行状态的G来执行,如果P的本地队列为空,就会想其他的MP组合偷取一个可执行的G来执行;
4、一个M调度G执行的过程是一个循环机制;
5、当M执行某一个G时候如果发生了syscall或则其余阻塞操作,M会阻塞,如果当前有一些G在执行,runtime会把这个线程M从P中摘除(detach),然后再创建一个新的操作系统的线程(如果有空闲的线程可用就复用空闲线程)来服务于这个P;
6、当M系统调用结束时候,这个G会尝试获取一个空闲的P执行,并放入到这个P的本地队列。如果获取不到P,那么这个线程M变成休眠状态, 加入到空闲线程中,然后这个G会被放入全局队列中。
M0 是启动程序后的编号为0的主线程,这个M对应的实例会在全局变量runtime.m0中,不需要在heap上分配,M0负责执行初始化操作和启动第一个G, 在之后M0就和其他的M一样了。
G0
G0 是每次启动一个M都会第一个创建的gourtine,G0仅用于负责调度的G,G0不指向任何可执行的函数, 每个M都会有一个自己的G0。在调度或系统调用时会使用G0的栈空间, 全局变量的G0是M0的G0。
我们来跟踪一段代码
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello world")
}
接下来我们来针对上面的代码对调度器里面的结构做一个分析。
也会经历如上图所示的过程:
runtime创建最初的线程m0和goroutine g0,并把2者关联。
调度器初始化:初始化m0、栈、垃圾回收,以及创建和初始化由GOMAXPROCS个P构成的P列表。
示例代码中的main函数是 main.main , runtime 中也有1个main函数—— runtime.main ,代码经过编译后, runtime.main 会调用 main.main ,程序启动时会为 runtime.main 创建goroutine,称它为main goroutine吧,然后把main goroutine加入到P的本地队列。
启动m0,m0已经绑定了P,会从P的本地队列获取G,获取到main goroutine。
G拥有栈,M根据G中的栈信息和调度信息设置运行环境
M运行G
G退出,再次回到M获取可运行的G,这样重复下去,直到 main.main 退出, runtime.main 执行Defer和Panic处理,或调用 runtime.exit 退出程序。
调度器的生命周期几乎占满了一个Go程序的一生, runtime.main 的goroutine执行之前都是为调度器做准备工作, runtime.main 的goroutine运行,才是调度器的真正开始,直到 runtime.main 结束而结束。
(5)可视化GMP编程
有2种方式可以查看一个程序的GMP的数据。
方式1:go tool trace
trace记录了运行时的信息,能提供可视化的Web页面。
简单测试代码:main函数创建trace,trace会运行在单独的goroutine中,然后main打印"Hello World"退出。
trace.go
package main
import (
"os"
"fmt"
"runtime/trace"
)
func main() {
//创建trace文件
f, err := os.Create("trace.out")
if err != nil {
panic(err)
}
defer f.Close()
//启动trace goroutine
err = trace.Start(f)
if err != nil {
panic(err)
}
defer trace.Stop()
//main
fmt.Println("Hello World")
}
运行程序
$ go run trace.go
Hello World
会得到一个 trace.out 文件,然后我们可以用一个工具打开,来分析这个文件。
$ go tool trace trace.out
2020/02/23 10:44:11 Parsing trace...
2020/02/23 10:44:11 Splitting trace...
2020/02/23 10:44:11 Opening browser. Trace viewer is listening on http://127.0.0.1:33479
我们可以通过浏览器打开 http://127.0.0.1:33479 网址,点击 view trace 能够看见可视化的调度流程。
G信息
点击Goroutines那一行可视化的数据条,我们会看到一些详细的信息。
共有两个G在程序中,一个是特殊的G0,是每个M必须有的一个初始化的G,这个我们不必讨论。
其中G1应该就是main goroutine(执行main函数的协程),在一段时间内处于可运行和运行的状态。
M信息
点击Threads那一行可视化的数据条,我们会看到一些详细的信息。
一共有两个M在程序中,一个是特殊的M0,用于初始化使用,这个我们不必讨论。
P信息
G1中调用了 main.main ,创建了 trace goroutine g18 。G1运行在P1上,G18运行在P0上。
这里有两个P,我们知道,一个P必须绑定一个M才能调度G。
我们在来看看上面的M信息。
我们会发现,确实G18在P0上被运行的时候,确实在Threads行多了一个M的数据,点击查看如下:
方式2:Debug trace
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("Hello World")
}
}
编译
$ go build trace2.go
通过Debug方式运行
$ GODEBUG=schedtrace=1000 ./trace2
SCHED 0ms: gomaxprocs=2 idleprocs=0 threads=4 spinningthreads=1 idlethreads=1 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 1003ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=4 spinningthreads=0 idlethreads=2 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 2014ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=4 spinningthreads=0 idlethreads=2 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 3015ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=4 spinningthreads=0 idlethreads=2 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED 4023ms: gomaxprocs=2 idleprocs=2 threads=4 spinningthreads=0 idlethreads=2 runqueue=0 [0 0]
Hello World
SCHED
0ms
gomaxprocs
idleprocs
hreads: os threads/M
spinningthreads
idlethread
runqueue=0
[0 0]
下一篇,我们来继续详细的分析GMP调度原理的一些场景问题。
(1)场景1
P拥有G1,M1获取P后开始运行G1,G1使用 go func() 创建了G2,为了局部性G2优先加入到P1的本地队列。
(2)场景2
G1运行完成后(函数: goexit ),M上运行的goroutine切换为G0,G0负责调度时协程的切换(函数: schedule )。从P的本地队列取G2,从G0切换到G2,并开始运行G2(函数: execute )。实现了线程M1的复用。
(3)场景3
假设每个P的本地队列只能存3个G。G2要创建了6个G,前3个G(G3, G4, G5)已经加入p1的本地队列,p1本地队列满了。
(4)场景4
G2在创建G7的时候,发现P1的本地队列已满,需要执行 负载均衡 (把P1中本地队列中前一半的G,还有新创建G 转移 到全局队列)
(实现中并不一定是新的G,如果G是G2之后就执行的,会被保存在本地队列,利用某个老的G替换新G加入全局队列)
这些G被转移到全局队列时,会被打乱顺序。所以G3,G4,G7被转移到全局队列。
(5)场景5
G2创建G8时,P1的本地队列未满,所以G8会被加入到P1的本地队列。
G8加入到P1点本地队列的原因还是因为P1此时在与M1绑定,而G2此时是M1在执行。所以G2创建的新的G会优先放置到自己的M绑定的P上。
(6)场景6
规定:在创建G时,运行的G会尝试唤醒其他空闲的P和M组合去执行。
假定G2唤醒了M2,M2绑定了P2,并运行G0,但P2本地队列没有G,M2此时为自旋线程 (没有G但为运行状态的线程,不断寻找G) 。
(7)场景7
M2尝试从全局队列(简称“GQ”)取一批G放到P2的本地队列(函数: findrunnable() )。M2从全局队列取的G数量符合下面的公式:
n = min(len(GQ)/GOMAXPROCS + 1, len(GQ/2))
至少从全局队列取1个g,但每次不要从全局队列移动太多的g到p本地队列,给其他p留点。这是 从全局队列到P本地队列的负载均衡 。
假定我们场景中一共有4个P(GOMAXPROCS设置为4,那么我们允许最多就能用4个P来供M使用)。所以M2只从能从全局队列取1个G(即G3)移动P2本地队列,然后完成从G0到G3的切换,运行G3。
(8)场景8
假设G2一直在M1上运行,经过2轮后,M2已经把G7、G4从全局队列获取到了P2的本地队列并完成运行,全局队列和P2的本地队列都空了,如场景8图的左半部分。
全局队列已经没有G,那m就要执行work stealing(偷取):从其他有G的P哪里偷取一半G过来,放到自己的P本地队列。P2从P1的本地队列尾部取一半的G,本例中一半则只有1个G8,放到P2的本地队列并执行。
(9)场景9
G1本地队列G5、G6已经被其他M偷走并运行完成,当前M1和M2分别在运行G2和G8,M3和M4没有goroutine可以运行,M3和M4处于 自旋状态 ,它们不断寻找goroutine。
为什么要让m3和m4自旋,自旋本质是在运行,线程在运行却没有执行G,就变成了浪费CPU. 为什么不销毁现场,来节约CPU资源。因为创建和销毁CPU也会浪费时间,我们 希望当有新goroutine创建时,立刻能有M运行它 ,如果销毁再新建就增加了时延,降低了效率。当然也考虑了过多的自旋线程是浪费CPU,所以系统中最多有 GOMAXPROCS 个自旋的线程(当前例子中的 GOMAXPROCS =4,所以一共4个P),多余的没事做线程会让他们休眠。
(10)场景10
假定当前除了M3和M4为自旋线程,还有M5和M6为空闲的线程(没有得到P的绑定,注意我们这里最多就只能够存在4个P,所以P的数量应该永远是M>=P, 大部分都是M在抢占需要运行的P),G8创建了G9,G8进行了 阻塞的系统调用 ,M2和P2立即解绑,P2会执行以下判断:如果P2本地队列有G、全局队列有G或有空闲的M,P2都会立马唤醒1个M和它绑定,否则P2则会加入到空闲P列表,等待M来获取可用的p。本场景中,P2本地队列有G9,可以和其他空闲的线程M5绑定。
G8创建了G9,假如G8进行了 非阻塞系统调用 。
M2和P2会解绑,但M2会记住P2,然后G8和M2进入 系统调用 状态。当G8和M2退出系统调用时,会尝试获取P2,如果无法获取,则获取空闲的P,如果依然没有,G8会被记为可运行状态,并加入到全局队列,M2因为没有P的绑定而变成休眠状态(长时间休眠等待GC回收销毁)。
四、小结
总结,Go调度器很轻量也很简单,足以撑起goroutine的调度工作,并且让Go具有了原生(强大)并发的能力。 Go调度本质是把大量的goroutine分配到少量线程上去执行,并利用多核并行,实现更强大的并发。