Unity粒子特效系列-龙卷风预制体做好了,unitypackage包直接用!

 关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)

即将学会

利用粒子系统实现超真实的龙卷风效果。

我们要掌握核心科技,提高生产力。其中关键的内容就是旋转,速度,大小变化以及颜色变化。

效果预看

视频地址:Unity粒子特效系列-龙卷风效果_哔哩哔哩_bilibili 

案例环境

Unity 2020.3LTS系列

实践过程

首先搞清楚龙卷风分为两部分,从上而下的小部分,从下而上的大部分! 

Unity粒子特效系列-龙卷风预制体做好了,unitypackage包直接用!_第1张图片

接着我们就要分开实现了。

上半部分

开始之前先确定下思路:

  1. 需要有旋转
  2. 有风就要有速度模块
  3. 大小需要随着周期
  4. 颜色随着生命周期需要变化
  5. 形状要是风的形式

动起手来就不难,总共需要以下模块:发射,形状,生命周期内速度,生命周期内颜色,生命周期内大小,生命周期内旋转,渲染器。

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各个子模块内容的具体值

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注意渲染模式要选择水平的

下半部分

这部分相对还复杂些。当然内容还是那些内容,只不过设置有所区别!下面小空直接贴出来!

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最后在配上音效。效果就出来啦!!!

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作者:小空和小芝中的小空

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源码地址

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