继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "peter"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid; // 工号
};
int main()
{
Student s;
Teacher t;
s.Print();
t.Print();
return 0;
}
这个代码里的Student和Teacher类都是Person的派生类,学生类和老师类都对Person类的成员变量和成员函数进行了复用。
此处Person是父类,也称基类,Student是子类,也称派生类。
1.基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。
2.基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能
访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
3.使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的
写出继承方式。
4.在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用
protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中
扩展维护性不强。
5.只需记住基类中的private成员在任何继承方式下都是不可见的,剩下的成员看继承方式与基类中的访问方式哪个权限低就是它在派生类里的访问方式。
派生类对象可以赋值给基类的对象、指针及引用。也称作切片或者切割。
基类对象不可以赋值给派生类对象。
基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才
是安全的。
class Person
{
protected :
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public :
int _No ; // 学号
};
void Test ()
{
Student sobj ;
// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
Person pobj = sobj ;
Person* pp = &sobj;
Person& rp = sobj;
//2.基类对象不能赋值给派生类对象
sobj = pobj;
// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
pp = &sobj
Student* ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。
ps1->_No = 10;
pp = &pobj;
Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题
ps2->_No = 10;
}
// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
A::fun();
cout << "func(int i)->" <<i<<endl;
}
};
void Test()
{
B b;
b.fun(10);
}
class Person
{
public:
Person(const char* name = "Peter")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
{
_name = p._name;
}
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person" << endl;
}
protected:
string _name;
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name, int num)
: Person(name)
, _num(num)
{
cout << "Student" << endl;
}
Student(const Student& s)
: Person(s)
, _num(s._num)
{
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
Student& operator=(const Student& s)
{
cout << "Student & operator=(const Student & s)" << endl;
if (this != &s)
{
Person::operator=(s);
_num = s._num;
}
return *this;
}
~Student()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
int _num;
};
void Test()
{
Student s1("Jack", 18);
Student s2(s1);
Student s3("rose", 17);
s1 = s3;
}
class Student;
class Person
{
public:
Person(const char* name = "person")
: _name(name)
{
}
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name;
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name = "stu", int num = 1)
: Person(name)
, _stuNum(num)
{
}
protected:
int _stuNum;
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl; // 可以
cout << s._name << endl; // 可以
cout << s._stuNum << endl; // 不可以
}
int main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
return 0;
}
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。
class Person
{
public:
Person()
{
++_count;
}
protected:
string _name;
public:
static int _count;
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum;
};
class Graduate : public Student
{
protected:
string _Course;
};
void TestPerson()
{
Student s1;
Student s2;
Student s3;
Graduate s4;
cout << "人数:" << Person::_count << endl;
Student::_count = 0;
cout << "人数:" << Person::_count << endl;
}
class Person
{
public:
string _name;
};
class Student : public Person
{
protected:
int _num;
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _id;
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse;
};
void Test()
{
Assistant a;
a._name = "Jayce"; // 此处无法执行,必须指明类域
// 指定类域可以解决二义性的问题,但无法解决数据冗余
a.Student::_name = "Jay";
a.Teacher::_name = "J";
}
int main()
{
Test();
}
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题
class Person
{
public:
string _name;
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num;
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id;
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse;
};
void Test()
{
Assistant a;
a._name = "Jayce";
a.Student::_name = "Jay";
a.Teacher::_name = "J";
}
int main()
{
Test();
}
这里需要使用内存窗口观察对象成员函数的模型
class A
{
public:
int _a;
};
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
上图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:D对象中将A放到了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表,虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到末尾的A。
那么在什么情况下D中的B和C部分要去找属于自己的A呢?下面这种赋值就需要
D d;
B b = d;
C c = d;