JAVA ---数据类型

(一)Java的标识符与关键字

 

现实世界,所有东西都有属于自己的名字,从而方便分类和区别其他事物。在程序中,常常用一个记号对变量、数组、方法和类等进行标识,这个记号就叫标识符(名字)。

  由于Java语言本身使用一些标识符(称为Java关键字),在我们命名变量、数组、方法和类时应该避免使用这些标识符。否则,将导致程序无法进行编译。

访问控制

类、接口、方法、变量、代码块修饰符

程序控制 错误处理 基本类型 变量引用 包相关 保留字
public class for try boolean new import goto
private abstract break catch byte super package const
protected extends while finally char this var
default implements do throw short void outer
interface continue throws int null inner
final if long true future
stricfp else flaot false byValue
static switch double operator 
synchronized case rest
transient default generic
volatile return
native assert
enum instanceof

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  Java标识符的命名规则 

① 由26个英文字母大小写,0-9,_ 或 $ 组成。

② 标识符的首字符必须是字母、下划线(_),或者美元符号($),切记数字不可以开头。

③ 不可以使用关键字(class、int等)和保留字(goto和const),但能包含关键字和保留字。

④ Java中严格区分大小写,长度无限制。(例:class×,Class√),一般来说,常量通常以大写字母英文单词命名,变量通常以小写字母英文单词命名。如果一个变量名由多个单词构成,第一个单词为小写,第二个单词为首字母大写,如anInt。

⑤ 类标识符通常以大写英文字母开始。
 ⑥标识符不能包含空格。

(二)数据类型  

 Java的数据类型分为简单数据类型和复合数据类型(引用类型)。

 1.数据类型JAVA ---数据类型_第2张图片

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数据类型 关键字 所占位数 默认值 取值范围
布尔类型 boolean 8 false true,false
字节型 byte 8 0 JAVA ---数据类型_第4张图片
短整型 short 16 0 JAVA ---数据类型_第5张图片
整型 int 32 0 JAVA ---数据类型_第6张图片
长整型 long

64

0 JAVA ---数据类型_第7张图片
单精度型 float 32 0.0 JAVA ---数据类型_第8张图片
双精度 double 64 0.0 JAVA ---数据类型_第9张图片
字符型 char 16 '\u0000' '\u0000'~'\uFFFF'

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 注意:

(1)对于不同类型的数据,其所占内存空间不同。

 (2)对于不同类型的数据,其所能执行的操作不同。如整型和浮点型数据可以执行加减乘除四则运算,而布尔型数据就不行。

 (3)float和double均用于表示浮点型数值,区别在于它们所能表示的数值范围和精度不同。double比float可以存储范围更大,精度更高。

 (4)byte、shot、int和long均用于表示整数,只不过取值范围不同。

(5)字符型用来表示Unicode字符集中的符号,如各种控制字符、字母、数字和汉字。Unicode字符集采用16进制数表示每一个字符,如'\u0061'表示小写a。

(6) 布尔型只有true和false,不可以将0或非0的数代替true或false.

2.数据类型转换

① 简单数据类型的优先级

在Java中,规定(byte、shot、char)->int->long->float->double

② 数据类型的自动转换与强制类型转换

数据类型的自动转换:byte、shot、char)->int->long->float->double ,右边=左边时,会默认把左边转成右边的数据类型。

数据类型的强制类型转换:

    类型转换可以是隐式的,由编译器自动执行,也可以是显式的,通过使用强制类型转换运算符来指定。在编程时,有需要类型转换的时候都用上强制类型转换运算符,是一种良好的编程习惯。

  

相关代码:

package com.sxt;
import java.util.Scanner;
public class Test {
    public static  void main(String args[])
    {
        int a=4;
        //数据类型的自动转换
        float a1=a,a2=9.12f;
        System.out.println(a1);
        //强制类型转换
        a=(int)a2;
       // a=a1;Incompatible types. Found: 'float', required: 'int'
        System.out.println(a);
    }
}

 (三)各种数据类型数据表示方式

 1.整型数值:

JAVA ---数据类型_第11张图片

2.浮点型数值

 浮点型数值有如下两种表示方式:①小数表示法,它由整数部分和小数部分组成,如1.3,5.32等

②科学表示法:他常用来表示很大的数或者很小的数,表示方法是在小数表示法面加“E”或“e”及指数部分。

  注意,对于float型变量来说,必须在数值后加“F”或“f”;对于double型变量来说,应该在数值后加“D”或“d”,也可以省略不写。JAVA ---数据类型_第12张图片

3.字符值

字符值有普通字符表示法和转义字符表示法两种。JAVA ---数据类型_第13张图片

 4.字符串值

字符串值是使用双引号括起来的0个或多个字符,且字符串中可以包含转义字符。用户还可以使用“+”将多个字符串串联在一起。其他数据类型+String型=String型。

注意: ""指的是空字符串,与"  "仅含空格的字符串不同。

(四)常量与变量

1.引言

       在程序中存在大量的数据来表示程序的状态,其中有些数据的值在程序运行过程中会发生改变,而有些数据的值在程序运行过程中不能发生改变,这些数据在程序中分别被称为变量和常量。


2.声明变量的方法
      变量是指在程序运行过程中可以发生变化的量,它用于在程序运行时临时存放数据。为了使用变量,需要首先声明变量,预先告诉编译器将要使用的变量名及其所表示的数据类型,以便在后面的代码中出现该变量时编译器知道该如何处理。
声明变量的语法格式如下:

① 数据类型 变量名1   ;
② 数据类型 变量名1  ,变量名2……;
 

注意:
⒈ 可以同时声明多个变量,各变量之间用逗号分隔。 
⒉可以在声明变量的同时为它赋一个初值。初值既可以是一个值,也可以是一个有确定值的表达式, 
⒊Java语言是完全面向对象的编程语言,故Java变量又分为成员变量(于类中方法体以外的变量)和方法变量(位于方法体内的变量,又称局部变量)。对于成员变量而言,我们还可以为其增加访问控制修饰符(如public、private等)和“static”字样以权限访问变量的权限和变量的创建方式。

3.声明常量的方法

    常量是指在程序运行过程中不能改变的量,它用来记忆一个固定的数值即常量只能被赋值一次。
一般来说,如果某个固定数据在程序中多处被引用,那么最好将它定义为常量,然后用常量替换掉各处的固定数据。如果需要改变这个数据,只需在程序中修改常量值就可以了。否则,要在程序中改变这个固定数据,必须对程序多处逐一修改。在Java中,常量用final来声明,而且常量名全部用大写字母,以便与变量名有所区别。定义常量的的一般格式如下:
final 数据类型名常量名=值或表达式; 

  使用常量有三个好处:1)当一个值多次被使用时,不必重复输入;2)如果必须修改常量值(例如,将PI的值从3.14改为3.14159),只需在源代码中的一个地方做改动;3)给常量赋一个描述性名字会提高程序的可读性。

注意:
 ⒈常量也可以先声明后赋值,不过,只能赋值一次。否则,系统会给出编译错误。
⒉ 与变量类似,常量也有成员常量和方法常量之分,其特点和用法与变量类似,

相关代码:

package com.sxt;

import java.io.IOException;

class VarType
{
    int var1;//该变量只能被当前包中所有类访问
    public int var2;//该变量只能被当前包和其他包中所有类访问;基于该类创建多个对象时,每一个对象均可单独操作该变量;该变量占用多个存储空间,各对象之间互不影响
    public static int var3;//该变量只能被当前包和其他包中所有类访问;基于该类创建多个对象时,各对象均可共享该变量;该变量占用1个存储空间,在某个对象对其改变其值后,其他对象都将引用其值
}
public class Text {
    public static void main(String[] args ) throws IOException{
   //声明1个变量
        int a;
        char c;
        float []s={1.2f,1.56f,6.3f};//声明的同时给它赋值
        //声明多个相同变量
        double A,B,D;
        int A1=0,B1=1;//声明的同时给它赋值
   //声明常量
        final double PI=3.14,R=20;
        final double C;//先声明后赋值,但只能赋值一次
        C=2*PI*R;
    }
}

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