游戏化学习实例 5G硬装之旅

周末用RPG Maker MV写了一个 5G硬装之旅 这个一个辅助5G硬装实践学习的游戏。


RPG Maker MV是一款深受用户喜爱的RPG游戏制作软件,该程序提供了一个所见所得的设计面板,并为用户提供了丰富的绘图、素材、设计、编辑工具,用户可以轻松的对RPG地图与事件进行设计,并快速生成动画效果,而且还具备了数据库、插件管理、声音测试、搜索事件、人物生成器、素材管理等多种丰富的功能供用户进行选择与使用,而且当用户完成设计后,还可以直接在进行游戏测试,从而便于用户进行调整与优化,另外,该程序支持以HTML5格式进行输出,用户可以直接在iOS、Android、windows、Mac、网页等多种平台上进行发布,全面满足用户的平台设计需求。这个开发工具的教学指导是我见过的最好的教学指导,我从0到写出这个程序仅用了周末两天的部分时间,教学赋能效率非常高。


现在来谈谈,这个培训游戏程序的一些设计要点。

背景:

一队学员来参加培训,在硬装基地寻找各种5G基站用的设备,在剧情中加深对理论课的理解,起到一个在理论课以后,实践前给学员一个模拟推演的软件环境,也是游戏化学习的一个鲜活例子。

设计:

【地图】

世界地图一张,用于作为整体入口

硬装场地内部地图一张,用于故事情节产生进展

教室局部地图一张,用于终极挑战


【剧情】

学员通过告示牌、NPC获取各种线索。

学员根据线索完成任务,这里的任务主要是根据各种线索中包含的地点,开宝箱搜集其中设备。

学员搜集完设备后,去教室里找考官,考官根据这些设备对应的方案对学员进行发问。

如果学员答对,则通关,如果打错则可以继续。


【核心线索】

大池塘边的一个红色宝箱

在角落里四个烟囱的房子后面红色的宝箱

在旅馆的门口树下木头箱

我们咖啡馆门口草地台阶,台阶下的花圃方便有个宝箱,颜色记不住了。

有一个挂蓝色旗子的房子,在房子门口的绿色宝箱里。


【干扰项】

有一些NPC在不同条件下对话所包含的信息是不一样的。

有的NPC直接就是路人,对游戏没有太多帮助。

有很多干扰的宝箱,如果开错了,不会有惩罚,但会扰乱玩家记忆,影响考试答题。


【锻炼点】

锻炼记忆力和做事的方式

如果小组进行,则锻炼团队协作能力

增加对基地职责分工的了解

循环反复加深产品与解决方案的关系


【后续改进点】

增加宝箱对话

增加设备的丢弃和归还

增加更全面的记录和评价逻辑 比如 记录时间和步数。

评价时要从效率、正误多个维度进行。

增加试题数量和含金量,让试题与过程紧密衔接。

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