import java.io.FileNotFoundException
import java.util.Properties
private val HOME = System.getProperty(“user.home”)
private val CWD = System.getProperty(“user.dir”)
/**
*/
class AndroidSdk {
companion object {
/**
fun findPlatform(): Int = File(getLocation(), “platforms”).listFiles()?.filter {
it.name.startsWith(“android-”) && File(it, “android.jar”).exists()
}?.map {
it.name.substringAfter(“android-”)
}?.max()?.toInt() ?: throw RuntimeException(“No platform found”)
/**
- macosx: ~/Library/Android/sdk
- linux: ~/Android/sdk
- windows: ~\AppData\Local\Android\sdk
*/
fun getLocation(): File = System.getenv(“ANDROID_HOME”)?.takeIf {
it.isNotBlank()
}?.let {
File(it)
}?.takeIf {
it.exists() && it.isDirectory
} ?: System.getenv(“PATH”).splitToSequence(File.pathSeparator).map {
File(it, “android”)
}.find {
it.exists() && it.canExecute()
}?.canonicalFile?.parentFile?.parentFile ?: File(CWD, “local.properties”).let { local ->
if (local.exists()) {
val props = Properties();
local.inputStream().use {
props.load(it)
}
props.getProperty(“sdk.dir”, null)?.let {
File(it)
}?.takeIf {
it.exists() && it.isDirectory
}
} else {
null
}
} ?: when {
OS.isMac() -> File(HOME, “Library F i l e . s e p a r a t o r A n d r o i d {File.separator}Android File.separatorAndroid{File.separator}sdk”).takeIf { it.exists() && it.isDirectory }
OS.isLinux() -> File(HOME, “AndroidKaTeX parse error: Expected '}', got '&' at position 44: … { it.exists() &̲& it.isDirector…{File.separator}Local F i l e . s e p a r a t o r A n d r o i d {File.separator}Android File.separatorAndroid{File.separator}sdk”).takeIf { it.exists() && it.isDirectory }
else -> null
}
?: throw RuntimeException("ANDROID_HOME
is not set and android
command not in your PATH")
}
}
看一下最关键的transform怎么写:
import com.android.build.api.transform.Format
import com.android.build.api.transform.QualifiedContent
import com.android.build.api.transform.Transform
import com.android.build.api.transform.TransformInvocation
import com.android.build.gradle.internal.pipeline.TransformManager
import javassist.ClassPool
import javassist.expr.ExprEditor
import javassist.expr.MethodCall
import org.gradle.api.Project
import java.io.File
import java.util.zip.ZipFile
class MethodNotFoundTransform(project: Project) : Transform() {
val project = project
override fun getName(): String {
return “MethodNotFoundTransform”
}
override fun getInputTypes(): MutableSet
return TransformManager.CONTENT_CLASS
}
override fun isIncremental(): Boolean {
return false
}
override fun getScopes(): MutableSet
override fun transform(transformInvocation: TransformInvocation) {
val outputProvider = transformInvocation.outputProvider
val classPool = ClassPool()
val androidSdkPath = AndroidSdk.getAndroidJar(ProjectFileRead.getCompileSdkVersion(project)).absolutePath
println("-------------androidSdkPath: $androidSdkPath")
//这里必须要将编译时使用的 android.jar 也加入到path中 否则会出现很多系统方法找不到 从而误报的情况
classPool.appendClassPath(androidSdkPath)
val errorInfoPath = JenkisHelper.getJenkinsFindDir(project) + File.separator + “MethodDetect.txt”
println(“将method not found 信息 写入:” + errorInfoPath)
val errorInfoFile = File(errorInfoPath)
var errorInfoMarkString = “”
val destJarList = ArrayList()
//处理全部class的输入
transformInvocation.inputs.forEach { input ->
//处理jar包
input.jarInputs.forEach { jarInput ->
//有输入 就必须要有输出,否则会出错 导致很多class 丢失
val dest = outputProvider.getContentLocation(jarInput.file.absolutePath, jarInput.contentTypes, jarInput.scopes, Format.JAR)
//拷贝的过程 一定不能丢
jarInput.file.copyTo(dest, true)
//将我们拷贝完毕的class Path 也 add 到 classPool中
classPool.appendClassPath(dest.absolutePath)
//每次拷贝一个 都要输出到一个list中 记录位置
destJarList.add(dest.absolutePath)
}
//目录型的其实不需要处理,因为我们的主工程下面仍旧有代码,method not found 的情况 会在编译的时候就报错
//但是这里为了统一,暂时也add进去
input.directoryInputs.forEach {
classPool.appendClassPath(it.file.absolutePath)
val dest = outputProvider.getContentLocation(
it.name,
it.contentTypes,
it.scopes,
现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。
我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。
Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。
如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。
Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记
(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)
5%E9%9D%A2%E8%AF%95%E6%8B%BF%E9%AB%98%E8%96%AA%EF%BC%81.md)
(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)
[外链图片转存中…(img-oiKAXudG-1645164914793)]