Flutter 插件开发

插件的创建

我们可以通过两种方式来创建插件,一种是使用 IDE(Android Studio 或者 Idea)来创建;另一种是通过命令来创建。

使用 IDE 创建插件

在菜单栏中选择 File -> New -> New Flutter Project 会出现如下界面

image

选中 Flutter Plugin 然后一路 Next 就可以了。

使用命令创建插件

flutter create --org com.example --template=plugin plugin_name

其中 com.example 是插件包名的一部分,plugin_name 是插件的名称。插件的完整包名为 com.example.plugin_name

插件的目录结构

使用上述两种方式中的任一种创建完成之后,插件的目录结构如下:

image

图中包含的几个主要的目录分别为 androidexampleioslib 这四个目录: - android 目录是一个完整的 Android 工程,用来开发 Android 端的插件功能 - example 目录用来测试 Android 或者 IOS 端的插件功能 - ios 目录是一个完整的 IOS 工程,用来开发 IOS 端的插件功能 - lib 目录中的文件负责和 Android 或者 IOS 端的交互

获取 Android 中的上下文 Context

当我们创建好插件之后,Android 工程 里面会有一个生成好的文件,这里是 FlutterPluginDemoPlugin.java,如下:

/** FlutterPluginDemoPlugin */
public class FlutterPluginDemoPlugin implements MethodCallHandler {
  /** Plugin registration.*/
  public static void registerWith(Registrar registrar) {
    final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "flutter_plugin_demo");
    channel.setMethodCallHandler(new FlutterPluginDemoPlugin());
  }

  @Override
  public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
    // 省略部分代码
  }
}

这个类中有一个与 Dart 层对应的 MethodChannel

这个时候,如果我们添加一个弹出 Toast 的方法。Toast 需要一个 Context 类型的参数,但是这个类中是没有提供类似 this.getContext() 的方法来提供。这个时候,需要使用Registrar 这个类来获取 Context。如下:

public class FlutterPluginDemoPlugin implements MethodCallHandler {
    // 上下文 Context
    private final Context context;

    public FlutterPluginDemoPlugin(Registrar registrar) {
        this.context = registrar.context();
    }

    /**
     * Plugin registration.
     */
    public static void registerWith(Registrar registrar) {
        final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "flutter_plugin_demo");
        channel.setMethodCallHandler(new FlutterPluginDemoPlugin(registrar));
    }

    @Override
    public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
        if (call.method.equals("getPlatformVersion")) {
            result.success("Android " + android.os.Build.VERSION.RELEASE);
        } else if (call.method.equals("showToast")) {
            // 弹出 Toast
            Toast.makeText(context, "来自 Android 端的 Toast", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        } else {
            result.notImplemented();
        }
    }
}

对应的,在 flutter_plugin_demo.dart 文件中需要新增一个方法来触发弹出 Toast:

class FlutterPluginDemo {
  static const MethodChannel _channel =
      const MethodChannel('flutter_plugin_demo');

  static Future get platformVersion async {
    final String version = await _channel.invokeMethod('getPlatformVersion');
    return version;
  }

  /// 弹出 Toast
  static Future showToast() async {
    await _channel.invokeMethod("showToast");
  }

}

然后在 example 工程中的去调用:

floatingActionButton: FloatingActionButton(
  onPressed: () async {
    /// 调用插件的 Toast 功能
    await FlutterPluginDemo.showToast();
  },
  child: Icon(Icons.add),
),

Dart 调用原生方法时传递参数

将上述的 showToast 方法改成接收一个参数的方法:

/// [message] Toast 的内容
static Future showToast({String message}) async {
    await _channel.invokeMethod("showToast", message);
}

在 Java 层就需要接收这个参数:

String message = String message = call.arguments();
Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT).show();

有时候需要传递好多个参数,这个时候可以传递一个 Map,如下:

/// 传递 map 类型的参数
static Future showToast() async {
    Map params = Map();
    params['name'] = 'Lili';
    params['age'] = '20';
    params['country'] = 'China';
    await _channel.invokeMethod("showToast", params);
}

Java 层接收:

Map params = call.arguments();
Toast.makeText(context, params.get("name"), Toast.LENGTH_SHORT).show();

原生向 Dart 层发送通知

这里我们使用 EventChannel 来让原生向 Dart 层发送通知,使用 EventChannel 的步骤如下:

  • Dart 层定义一个 EventChannel
  • Dart 层监听该 EventChannel,用来接收该 EventChannel 上的事件
  • 原生端定义一个 EventChannel
  • 原生端向 Dart 层发送消息

Dart 层定义 EventChannel

static const EventChannel _eventChannel = EventChannel("flutter_plugin_event");

Dart 层监听该 EventChannel

// 这里的 data 就是原生端发送过来的数据
_eventChannel.receiveBroadcastStream().listen((data) {
  //streamController.sink.add(data);
});

原生端定义 EventChannel

原生端里面,首先需要定义一个 EventChannel ,然后需要为其设置一个 StreamHandler,在 StreamHandleronListen 方法中会有一个 EventChannel.EventSink 的参数,这个参数可以用来向 Dart 层发送消息。

private EventChannel.EventSink eventSink;
...
final EventChannel eventChannel = new EventChannel(registrar.messenger(), "flutter_plugin_event");
eventChannel.setStreamHandler(new EventChannel.StreamHandler() {
    @Override
    public void onListen(Object o, EventChannel.EventSink eventSink) {
        FlutterPluginDemoPlugin.this.eventSink = eventSink;
    }

    @Override
    public void onCancel(Object o) {
        FlutterPluginDemoPlugin.this.eventSink = null;
    }
});

原生端向 Dart 层发送消息

// 通知 Dart 层
if (null != eventSink) {
    eventSink.success("Dart 调用 原始方法成功");
}

插件中监听 Activity 常用的生命周期方法的回调

生命周期方法回调

有时候我们需要在 Activity 的生命周期方法中干一些事,比如友盟统计的时候,就需要在ActivityonResume()onPause() 中添加一些代码;

要监听 onCreate()onStart()onResume() 等 方法的回调,需要借助 Application.ActivityLifecycleCallbacks 这个接口。

首先写一个类 LifeCycleCallbacks 来 实现 Application.ActivityLifecycleCallbacks 这个接口,然后将其注册到 Application 的上下文中。

Application.ActivityLifecycleCallbacks 接口中提供的生命周期方法如下:

public interface ActivityLifecycleCallbacks {
    void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState);
    void onActivityStarted(Activity activity);
    void onActivityResumed(Activity activity);
    void onActivityPaused(Activity activity);
    void onActivityStopped(Activity activity);
    void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState);
    void onActivityDestroyed(Activity activity);
}

所以我们只需要写一个类来实现它就可以了。然后在对应的方法里面写对应的代码。

接着就是注册了:

public FlutterPluginDemoPlugin(Registrar registrar) {
    ...
    ...
    // 注册声明周期方法的监听
    ((Application) registrar.context())
        .registerActivityLifecycleCallbacks(new LifeCycleCallbacks());
}

最后在 onActivityDestroyed 生命周期方法中解注册

class LifeCycleCallbacks implements Application.ActivityLifecycleCallbacks {
    ...
    ...
    @Override
    public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
        if (activity == registrar.activity()) {
            ((Application) registrar.context()).unregisterActivityLifecycleCallbacks(this);
        }
    }  
}

权限监听回调

public FlutterPluginDemoPlugin(Registrar registrar) {
        ...
        ...
        // 权限监听回调
        registrar.addRequestPermissionsResultListener(new PluginRegistry.RequestPermissionsResultListener() {
        @Override
        public boolean onRequestPermissionsResult(int i, String[] strings, int[] ints) {
            return false;
        }
    });
}

startActivityForResult 的回调

public FlutterPluginDemoPlugin(Registrar registrar) {
    ...
    ...
    // startActivityForResult 回调
    registrar.addActivityResultListener(new PluginRegistry.ActivityResultListener() {
        @Override
        public boolean onActivityResult(int requestCode, int responseCode, Intent intent) {
            return false;
        }
    });
}

编写一个 Delegate 类来处理业务逻辑

上一小节中,我们在 FlutterPluginDemoPlugin这一个类中处理 Activity 的声明周期的回调方法,权限申请的回调方法,Activity 跳转的回调方法。这个时候,FlutterPluginDemoPlugin 这个类的代码就会显得非常的多。

我们可以写一个类来帮助插件类处理这些事情,这里写一个 PluginDelegate 类来实现这个功能:

public class PluginDelegate implements
        Application.ActivityLifecycleCallbacks,
        PluginRegistry.RequestPermissionsResultListener,
        PluginRegistry.ActivityResultListener {

    private final Context context;
    private final Application application;

    public PluginDelegate(PluginRegistry.Registrar registrar) {
        this.context = registrar.context();
        this.application = (Application) context;
    }

    public void methodA(MethodCall call, MethodChannel.Result result){
        // do something...
    }

    public void methodB(MethodCall call, MethodChannel.Result result){
        // do something...
    }
    ...
    ...
    ...
    @Override
    public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
        application.unregisterActivityLifecycleCallbacks(this);
    }

    @Override
    public boolean onRequestPermissionsResult(int i, String[] strings, int[] ints) {
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onActivityResult(int i, int i1, Intent intent) {
        return false;
    }
}

可以看出 PluginDelegate 类实现了上一小节中需要处理的三种回调的接口,那么我们在 FlutterPluginDemoPlugin 插件类中就可以这样:

public class FlutterPluginDemoPlugin implements MethodCallHandler {
    ...
    ...
    private final PluginDelegate delegate;

    // 构造方法
    public FlutterPluginDemoPlugin(Registrar registrar, PluginDelegate delegate) {
        ...
        this.delegate = delegate;
        ...
        // 声明周期回调
        ((Application) context).registerActivityLifecycleCallbacks(delegate);

        // 权限声明回调
        registrar.addRequestPermissionsResultListener(delegate);

        // 页面跳转回调
        registrar.addActivityResultListener(delegate);
    }

    /**
     * Plugin registration.
     */
    public static void registerWith(Registrar registrar) {
        final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "flutter_plugin_demo");
        // 初始化PluginDelegate
        final PluginDelegate delegate = new PluginDelegate(registrar);
        channel.setMethodCallHandler(new FlutterPluginDemoPlugin(registrar, delegate));
    }

    @Override
    public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
        // 调用代理类方法演示
        if (call.method.equals("methodA")) {
            delegate.methodA(call, result);
        }else if(call.method.equals("methodB")){
            delegate.methodB(call, result);
        }
    }
}

插件的依赖方式

官方文档

这里有三种方式用来依赖插件 - pub 依赖 - git 依赖 - 本地依赖

pub 依赖

这种是最常见的方式,直接在 工程的 pubspec.yaml 中依赖

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  # 添加 toast 的依赖
  toast: ^0.1.5

git 依赖

很多时候,pub 上的某个插件并不能完全满足我们实际的业务需求,如 UI 或者一些逻辑问题,这个时候我们可以将其源码下载下来,然后根据自己的业务需求对其进行修改。改完之后通常会上传到公司的私有仓库中(GitHub 或者 GitLab),然后在工程中就需要依赖私有仓库中的库

dependencies:
 toast:
    git:
      url: http://xxx/toast.git

还可能依赖该仓库指定分支上的代码,如依赖远程 dev 分支上的代码

dependencies:
  toast:
     git:
      ref: dev
      url: http://xxx/toast.git

本地依赖

有时候需要在项目中测试本地的某个插件,这个时候就可以使用本地依赖的方式来依赖插件

dependencies:
    toast:
        path: user/xxx/toast/

插件的上传

这里是上传到 pub.dev 上面

在上传之前使用如下命令检查插件中的一些问题:

flutter packages pub publish --dry-run

还需要做的就是上传前的需要清理插件,避免插件过大无法上传

flutter clean

使用如下命令进行插件的上传

flutter packages pub publish

转自链接:https://www.jianshu.com/p/c2b54bb47e5b

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