自定义View-绘制基础

概述

drawXXX() 系列方法和 Paint 的基础掌握了,就能够应付简单的绘制需求。它们主要包括:

  1. itemitemCanvas 类下的所有 draw- 打头的方法,例如 drawCircle() drawBitmap()。
  2. Paint 类的几个最常用的方法。具体是:
  • Paint.setStyle(Style style) 设置绘制模式
  • Paint.setColor(int color) 设置颜色
  • Paint.setStrokeWidth(float width) 设置线条宽度
  • Paint.setTextSize(float textSize) 设置文字大小
  • Paint.setAntiAlias(boolean aa) 设置抗锯齿开关

颜色填充

drawRGB(int r, int g, int b) 和 drawARGB(int a, int r, int g, int b) ,它们和 drawColor(color) 只是使用方式不同,作用都是一样的。
这类颜色填充方法一般用于在绘制之前设置底色,或者在绘制之后为界面设置半透明蒙版。

绘制图形采用的是View坐标系

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抗锯齿从某种角度讲,它也造成了图形的颜色失真。

drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint) 绘制弧形或扇形

startAngle 是弧形的起始角度(x 轴的正向,即正右的方向,是 0 度的位置;顺时针为正角度,逆时针为负角度),sweepAngle 是弧形划过的角度;useCenter 表示是否连接到圆心,如果不连接到圆心,就是弧形,如果连接到圆心,就是扇形。

paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 填充模式
canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, -110, 100, true, paint); // 绘制扇形
canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, 20, 140, false, paint); // 绘制弧形
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 画线模式
canvas.drawArc(200, 100, 800, 500, 180, 60, false, paint); // 绘制不封口的弧形

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drawPath(Path path, Paint paint) 画自定义图形

Path 有两类方法,一类是直接描述路径的,另一类是辅助的设置或计算。

Path方法第一类:直接描述路径。

这一类方法还可以细分为两组:添加子图形和画线(直线或者曲线)

第一组:addXxx() ————添加子图形

  1. addCircle(float x,float y,float radius,Direction dir)添加圆,最有一个参数是表示画圆的路径的方向。调用该方法后,使用canvas.drawPath(path,paint)就能画出一个圆

第二组:xxxTo() —————画线(直线或曲线)

  1. lineTo()、rLineTo()画直线,后者使用的是相对坐标
  2. moveTo()、rMoveTo()移动到目标位置
  3. arcTo()画弧形,但是多了一个参数forceMoveTo,代表是否留下移动的痕迹
  4. addArc()也是画弧形的,其实就是直接使用了forceMoveTo = true的简化版arcTo()
  5. close() 封闭当前子图形,即由当前位置向当前子图形的起点绘制一条直线。

Path方法第二类:辅助的设置或计算

使用较少

Path.setFillType(Path.FillType ft)设置填充模式

  • EVEN_ODD(全填充)


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  • WINDING(默认值)(交叉填充)


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  • INVERSE_EVEN_ODD
  • INVERSE_WINDING
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drawBitmap()画Bitmap

drawText()绘制文字

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