30行python代码实现“代码雨”

30行python代码实现“代码雨”_第1张图片
30行python代码实现“代码雨”_第2张图片

  1. 介绍
    上手 python,很多人最先接触的就是 pygame 包了,能在有一定趣味性的同时,建立起对 python 的基本认识。

提到编程,我想很多人的第一印象就是影片中的黑客形象,在黑色背景下敲击键盘,打出闪烁着绿光的字体,潜入破解一个个系统…

当然,真实情况与上述想象当然是毫不相干了,但是既然有了想象,为啥不去靠自己的尝试去实现一下呢?所以,我们这次就用非常简单的30行代码来实现一个代码雨的效果,满足一下我们的幻想和好奇心。

此次我们只是用pygame与random两个包,首先,将他们导入:

import pygame
import random

之后,我们进行pygame界面的初始化工作:

# 参数
SCREENSIZE=(600,600)
BLACK=(0,0,0,13)
# 初始化
pygame.init()
font = pygame.font.SysFont('宋体', 20)
screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)
surface = pygame.Surface(SCREENSIZE, flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(surface)
surface.fill(BLACK)
screen.fill(BLACK)

之后设置一下我们字体的相关内容:

# 内容
lib=[chr(i) for i in range(48,48+10)] + [chr(i) for i in range(97,97+26)]   # [0-9 a-z]
texts = [font.render(l, True, (0, 255, 0)) for l in lib]
cols = list(range(40))  # 字体15, 窗口600


最后在一个循环中,更新界面并绘制出代码雨:

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
    pygame.time.delay(33)
    screen.blit(surface, (0, 0))
    for i in range(n:=len(cols)):
        text = random.choice(texts)
        # 绘制代码雨
        screen.blit(text, (i * 15, cols[i] * 15))
        cols[i] = 0 if cols[i] >80 or random.random() > 0.95 else cols[i]+1
    pygame.display.flip()
  1. 完整代码
    完整代码如下:
import pygame
import random
# 参数
SCREENSIZE=(600,600)
BLACK=(0,0,0,13)
# 初始化
pygame.init()
font = pygame.font.SysFont('宋体', 20)
screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)
surface = pygame.Surface(SCREENSIZE, flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(surface)
surface.fill(BLACK)
screen.fill(BLACK)
# 内容
lib=[chr(i) for i in range(48,48+10)] + [chr(i) for i in range(97,97+26)]   # [0-9 a-z]
texts = [font.render(l, True, (0, 255, 0)) for l in lib]
cols = list(range(40))  # 字体15, 窗口600
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
    pygame.time.delay(33)
    screen.blit(surface, (0, 0))
    for i in range(n:=len(cols)):
        text = random.choice(texts)
        screen.blit(text, (i * 15, cols[i] * 15))
        cols[i] = 0 if cols[i] >80 or random.random() > 0.95 else cols[i]+1
    pygame.display.flip()

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