- TCP三次握手与四次挥手(全网最易懂保姆级教程)
秋.
JAVA网络服务器运维javatcp/ip三次握手
一、前置知识准备1.TCP协议特性-面向连接:通信前需要建立专用通道-可靠传输:通过确认机制保证数据可达-全双工通信:双方可同时发送数据-流量控制:滑动窗口机制-拥塞控制:慢启动算法2.关键概念说明|术语|说明||------------|----------------------------------------------------------------------||**SYN**|
- 11.网络编程的基础知识
就很对
网络linux
11.网络编程的基础知识**1.OSI模型与TCP/IP模型****2.IP地址分类****3.Socket编程****4.TCP三次握手与四次挥手****5.常用网络测试工具****6.练习与作业****7.总结**1.OSI模型与TCP/IP模型OSI模型(开放系统互联模型):7层结构:应用层:为网络用户提供各种服务(如HTTP、FTP)。表示层:数据加密解密、压缩解压缩。会话层:管理进程会话
- HTTP请求过程详解
酥暮沐
http网络协议网络
一、整体流程概述HTTP请求过程从用户输入URL开始,到页面完成渲染结束,主要分为DNS解析、建立连接、发送请求、处理响应、渲染页面、断开连接六个核心阶段。重要:当用户输入URL后,浏览器首先解析域名,通过DNS查询获取服务器IP。接着通过三次握手建立TCP连接,如果是HTTPS还会进行TLS加密协商。然后浏览器发送HTTP请求,服务器处理后返回响应数据。浏览器解析HTML/CSS,构建DOM和渲
- C#基于MVC模式实现TCP三次握手,附带简易日志管理模块
风,停下
C#设计模式网络协议c#mvctcp/ip
C#基于MVC模式实现TCP三次握手1Model1.1ServerModel1.2ClientModel1.3配置参数模块1.4日志管理模块1.4.1数据结构1.4.1日志管理工具类1.4.1日志视图展示1.4.1.1UcLogManage.cs1.4.1.2UcLogManage.Designer.cs2视图(View)2.1ViewServer2.1.1ViewServer.cs2.1.1Vi
- TCP 通信流程图
U_p_
计算机网络知识网络服务器windows
下面给出一个详细的TCP通信流程图,演示客户端(Client)与服务器(Server)之间通过TCP协议进行通信时的各个步骤。这里假设:服务器IP:192.168.1.100,监听80端口客户端IP:192.168.1.200,使用随机分配的端口(示例中为50000)下面的流程图按三次握手、数据交互、四次挥手的顺序展示。为便于阅读,采用ASCII画出大致示意。┌──────────────────
- http 从请求到响应的过程中发生了什么
沃野_juededa
http网络协议网络
DNS域名解析:当用户在浏览器地址栏输入网址时,浏览器首先会尝试从自身的DNS缓存中查找域名的IP地址。如果缓存中没有找到,浏览器会向系统DNS缓存、hosts文件以及本地DNS服务器发起查询请求,最终获取到域名的IP地址。TCP三次握手:浏览器与服务器建立TCP连接,这个过程称为三次握手。服务器监听端口,客户端发送SYN包请求连接,服务器响应SYN+ACK包,客户端再次发送ACK包确认
- Pytest项目_day01(HTTP接口)
丿罗小黑
Pytestpytesthttp网络协议
HTTPHTTP是一个协议(服务器传输超文本到浏览器的传送协议),是基于TCP/IP通信协议来传输数据(HTML文件,图片文件,查询结果等)。访问域名例如www.baidu.com就是百度的域名,我们想要访问百度,就需要使用DNS,来将www.baidu.com域名解析为ip地址。随后客户端向服务端发起TCP请求,三次握手进行连接,三次握手如下:客户端向服务端说:你准备好了吗,我要发送请求了服务端
- TCP/IP协议栈全解析:从分层模型到核心协议
学习的时候
网络tcp/ip网络服务器
TCP/IP(TransmissionControlProtocol/InternetProtocol)是互联网的核心协议簇,定义了数据如何在网络中传输。本文将深入探讨TCP/IP的七层模型与五层架构、DNS与FTP等协议的工作原理,以及TCP的三次握手与四次挥手过程及其报文结构。目录一、TCP/IP协议族概述二、OSI七层模型与五层架构OSI七层模型框架TCP/IP五层架构TCP/IP协议的应用
- 每日一题--计算机网络
秋凉 づᐇ
计算机网络
一、基础概念类问题1.TCP和UDP的区别是什么?回答示例:TCP:面向连接、可靠传输(通过三次握手建立连接,丢包重传)、保证数据顺序(如文件传输、网页访问)。UDP:无连接、不可靠传输(不保证数据到达或顺序)、低延迟(如视频通话、实时游戏)。加分点:补充实际应用场景(如HTTP/3基于UDP优化性能)。2.HTTP和HTTPS的区别?核心区别:HTTP:明文传输,端口80,无安全性。HTTPS:
- Linux下的socket编程学习(TCP)
小苏同学的脱发日记
linux学习tcp/ip
1.什么是socket?socket的英文翻译就是接口,插座的意思,很形象,就相当于将2台电脑用一根线连起来,线的两头插在不同的电脑上,借此实现通讯的功能。两台电脑通信,实际上是这两台电脑上的某个进程在进行通信。而两个进程进行通信,实际上是往同一个文件中读取数据。2.TCP/IP(3次握手)在tcp/ip协议中,tcp通过三次握手建立起一个tcp的链接,大致如下第一次握手:客户端尝试连接服务器,向
- LINUX下的tcp协议
Ccc030.
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TCP1.面向数据流(流式套接字)2.建立连接3.安全可靠的传输协议应用场景:HTTP,MQTT,FTP三次握手:TCP建立连接时,需要进行三次握手,确保收发数据前,双方都已准备就绪。四次挥手:TCP断开连接时,需要进行四次挥手,从而确保通信双发都已收发数据结束。C/S模型:ssize_trecv(intsockfd,void*buf,size_tlen,intflags);功能:从tcp套接字接
- TCP建立连接的三次握手过程
枫凯
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TCP是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接,下面是TCP建立连接的全过程。上图画出了TCP建立连接的过程。假定主机A运行的是TCP客户程序,B运行的是TCP服务器程序。最初两端的TCP进程都处于CLOSED状态。图中在主机下面的是TCP进程所处的状态。A是主动打开连接,B是被动打开连接。B的TCP服务器进程先创建传输控制模块TCB,准备接受客户进程的连接请求,然后服务器进程就处于LIS
- 详解TCP三次握手(建立连接)和四次握手(释放连接)
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网络编程与网络问题分享C/C++实战专栏tcp/ip网络协议TCP连接三次握手四次挥手
VC++常用功能开发汇总(专栏文章列表,欢迎订阅,持续更新...)https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/124272585<
- TCP 采用三次握手建立连接的原因
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TCP采用三次握手建立连接的根本原因是为了解决网络通信中的两个核心问题:可靠性和历史连接的消除。两次握手无法满足这些需求,而四次握手虽然理论上可行,但会引入冗余和效率问题。以下是详细分析:一、两次握手的问题如果只用两次握手(客户端发送SYN,服务端回复SYN-ACK后直接建立连接),会引发以下问题:无法防止历史连接的干扰场景:客户端发送了一个旧的SYN报文(例如网络延迟导致的重传),服务端收到后回
- 输入URL到页面展示的核心逻辑链
賢843
软件测试理论基础python
浏览器输入url到页面展示过程(https请求过程)DNS解析域名得到服务器ip地址TCP三次握手TCP三次握手-CSDN博客客户端发送http请求服务器响应请求客户端渲染页面TCP四次挥手两个核心概念FIN包:FIN=1,表示请求终止连接(相当于说“我要挂电话了!”)。ACK包:ACK=1,表示确认收到数据(相当于说“我收到了!”)。四次挥手流程第一次挥手:客户端发送FIN=1的包给
- 用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)
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用户数据报协议(UserDatagramProtocol,UDP)是一种简单的、无连接的传输层协议,位于TCP/IP协议栈中,与TCP(传输控制协议)并列。UDP提供了一种低开销、低延迟的数据传输方式,适用于对实时性要求较高、但对可靠性要求相对较低的应用场景。UDP的主要特点无连接:UDP不需要在通信前建立连接(如TCP的三次握手),直接发送数据包。发送方和接收方之间没有固定的连接状态。不可靠传输
- 每日一题————面试
秋凉 づᐇ
面试网络tcp/ip
TCP协议是如何保证可靠传输的,有哪些机制?TCP协议主要通过以下几点来保证传输可靠性:连接管理、序列号、确认应答、超时重传、流量控制、拥塞控制。连接管理:即三次握手和四次挥手。连接管理机制能够建立起可靠的连接,这是保证传输可靠性的前提。序列号:TCP将每个字节的数据都进行了编号,这就是序列号。序列号的具体作用如下:能够保证可靠性,既能防止数据丢失,又能避免数据重复。能够保证有序性,按照序列号顺序
- 自学嵌入式第26天-------UDP和TCP
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TCP:三次握手:指建立tcp连接时,需要客户端和服务端总共发送三次报文确认连接。四次挥手:断开一个tcp连接,需要客户端和服务端发送四个报文以确认断开。2.编程模型client:socket--->connect--->send/write--->closeserver:socket--->bind--->listen--->accept--->recv/read--->closeUDP:1.U
- TCP/IP原理详细解析
一个儒雅随和的男子
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前言TCP/IP是一种面向连接,可靠的传输,传输数据大小无限制的。通常情况下,系统与系统之间的http连接需要三次握手和四次挥手,这个执行过程会产生等待时间。这方面在日常开发时需要注意一下。TCP/IP是互联网的核心协议族,定义了数据如何在网络中进行传输、路由和接收。其设计遵循分层模型(四层或五层),各层独立工作,通过协议协同实现端到端通信。以下章节是其核心原理的逐层解析。一、TCP/IP分层模型
- 今日学习之 Java TCP通信技术与群聊程序开发
java修仙传
学习javatcp/ip经验分享
在今天的Java学习中,我深入探索了TCP通信技术,并将其应用于群聊程序的开发,同时了解了TCP通信的BS架构。以下是我的学习总结与技术分享。一、TCP通信技术基础TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。它的主要特点包括:面向连接:在通信开始之前,需要建立连接(三次握手),通信结束后需要释放连接(四次挥手)。可靠交付:通过确认、重传和排序机制,确保数据准确无误地
- 八股文-Linux网络部分
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八股文专栏linux网络
目录TCP和UDP的区别套接字编程一般的流程是什么Cookie,session和token有什么区别HTTP和HTTPS的区别讲一下TCP的三次握手和四次挥手TCP通过什么来保证可靠性TCP通过什么方式来提高性能了解哪些TCP协议的报头数据如何解决TCP的粘包问题什么是IP协议IP协议的字段了解多少什么是网段划分WAN口ip和LAN口ip的作用了解过NAT技术吗谈一谈你对ARP协议的理解有了ip地
- 每日面试题-TCP 和 UDP 有什么区别?
晚夜微雨问海棠呀
tcp/ipudp网络协议
TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是传输层的两大核心协议,主要区别如下:核心差异对比连接模式TCP:面向连接,需通过三次握手建立可靠通道。UDP:无连接,直接发送数据报,无需预先协商。可靠性TCP:提供数据确认、重传、校验和流量控制,确保数据完整有序到达。UDP:不保证可靠性,可能丢包、乱序,无重传机制。传输方式TCP:基于字节流传输,数据按顺序重组(如文件下载)。UDP:基于独立数
- tcp和http的区别
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tcp/iphttp网络协议
tcp和http的区别1.TCP(TransmissionControlProtocol)和HTTP(HypertextTransferProtocol)是两种不同的网络协议,它们在网络通信中扮演着不同的角色。TCP:TCP是一种传输层协议,负责在网络上可靠地传输数据。它提供了数据的可靠性,通过三次握手建立连接,以及数据的顺序和完整性保证。TCP是面向连接的,通信双方在数据传输之前需要建立连接,传
- 【技术干货】三大常见网络攻击类型详解:DDoS/XSS/中间人攻击,原理、危害及防御方案
挣扎与觉醒中的技术人
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1.DDoS攻击1.1什么是DDoS攻击?DDoS(DistributedDenialofService,分布式拒绝服务攻击)通过操控大量“僵尸设备”(Botnet)向目标服务器发送海量请求,耗尽服务器资源(带宽、CPU、内存),导致正常用户无法访问服务。1.2攻击原理与分类流量型攻击:如UDP洪水、ICMP洪水,通过发送大量无效数据包占用带宽。协议型攻击:如SYN洪水攻击,利用TCP三次握手漏洞
- python socket网络编程
S_Sorin
python安全网络python
一:基本概念服务器:提供服务的一方,负责监听特定端口,等待客户端的连接请求并提供相应服务。客户端:请求服务的一方,向服务器发起连接请求,与服务器进行数据通信以获取所需服务。套接字(Socket):网络通信的端点,可理解为网络通信中的一个接口或端口,用于在不同计算机之间发送和接收数据。三次握手TCP三次握手是TCP/IP协议族中,建立TCP连接时使用的一种机制,用于确保通信双方都准备好进行数据传输,
- tcp udp区别
C18298182575
tcp/ipudp网络协议
TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两种常用的传输层协议,它们在数据传输方式、可靠性和应用场景等方面有显著区别。以下是它们的主要区别:1.连接方式TCP:面向连接的协议。通信前需要通过“三次握手”建立连接,通信结束后通过“四次挥手”断开连接。UDP:无连接的协议。直接发送数据,不需要建立或断开连接。2.可靠性TCP:提供可靠的数据传输。通过确认机制、重传机制、流量控制和拥塞控制确保数
- 中级网络工程师面试题参考示例(1)
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一、基础理论1.OSI七层模型与TCP/IP四层模型的区别是什么?请举例说明第三层(网络层)和第四层(传输层)的核心协议。参考答案:OSI七层模型分为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层;TCP/IP四层模型分为网络接口层、网络层、传输层、应用层。网络层核心协议:IP、ICMP、ARP、OSPF。传输层核心协议:TCP(可靠传输,三次握手)、UDP(无连接,低延迟)。2.子网
- 对于TCP协议三次握手,四次挥手的总结
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TCP报头源端口号,目的端口号不用解释,传输层封装的序号(sequencenumber):seq,用来标识表示数据的字节流在第几位开始确认序号(acknowledgenumber):ack,表明数据被收到,并期望从从收到的下一位开始收取URG:紧急标志位ACK:确认标志位,如果置1,开始发送确认序号RST:复位标志位SYN:请求建立链接标志位FIN:结束标志位三次握手1.首先,A请求与B建立链接,
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关于协议,使用最为广泛的是HTTP协议,但是在一些服务交互领域,其使用则相对较少,主要原因有三方面:HTTP协议会携带诸如header和cookie等信息,其本身对字节的利用率也较低,这使得HTTP协议比较臃肿,在承载相同信息的情况下,HTTP协议将需要发送更多的数据包;HTTP协议是基于TCP的短连接,其在每次请求和响应的时候都需要进行三次握手和四次挥手,由于服务的交互设计一般都要求能够承载高并
- 不懂 TCP 三次握手、四次挥手?面试官:回去等通知吧
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抛开术语,用最通俗易懂的方式,让你彻底理解TCP的握手与挥手!开篇:你以为你懂TCP?其实……来,问几个简单的问题:1️⃣为什么是"三次"握手?两次不行吗?四次多余吗?2️⃣为什么是"四次"挥手?两次不行吗?3️⃣你知道TCP握手和挥手的整个流程吗?每一步到底是在干嘛吗?如果这些问题你还不能完全确定,那你一定要继续往下看。今天用最直白、最好玩的方式,带你彻底搞懂TCP的握手与挥手!微信搜索【跟着小
- java线程Thread和Runnable区别和联系
zx_code
javajvmthread多线程Runnable
我们都晓得java实现线程2种方式,一个是继承Thread,另一个是实现Runnable。
模拟窗口买票,第一例子继承thread,代码如下
package thread;
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
Thread1 t1 = new Thread1(
- 【转】JSON与XML的区别比较
丁_新
jsonxml
1.定义介绍
(1).XML定义
扩展标记语言 (Extensible Markup Language, XML) ,用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。 XML使用DTD(document type definition)文档类型定义来组织数据;格式统一,跨平台和语言,早已成为业界公认的标准。
XML是标
- c++ 实现五种基础的排序算法
CrazyMizzz
C++c算法
#include<iostream>
using namespace std;
//辅助函数,交换两数之值
template<class T>
void mySwap(T &x, T &y){
T temp = x;
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const int size = 10;
//一、用直接插入排
- 我的软件
麦田的设计者
我的软件音乐类娱乐放松
这是我写的一款app软件,耗时三个月,是一个根据央视节目开门大吉改变的,提供音调,猜歌曲名。1、手机拥有者在android手机市场下载本APP,同意权限,安装到手机上。2、游客初次进入时会有引导页面提醒用户注册。(同时软件自动播放背景音乐)。3、用户登录到主页后,会有五个模块。a、点击不胫而走,用户得到开门大吉首页部分新闻,点击进入有新闻详情。b、
- linux awk命令详解
被触发
linux awk
awk是行处理器: 相比较屏幕处理的优点,在处理庞大文件时不会出现内存溢出或是处理缓慢的问题,通常用来格式化文本信息
awk处理过程: 依次对每一行进行处理,然后输出
awk命令形式:
awk [-F|-f|-v] ‘BEGIN{} //{command1; command2} END{}’ file
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- 各种语言比较
_wy_
编程语言
Java Ruby PHP 擅长领域
- oracle 中数据类型为clob的编辑
知了ing
oracle clob
public void updateKpiStatus(String kpiStatus,String taskId){
Connection dbc=null;
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try {
dbc = new DBConn().getNewConnection();
//stmt = db
- 分布式服务框架 Zookeeper -- 管理分布式环境中的数据
矮蛋蛋
zookeeper
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安装和配置详解
本文介绍的 Zookeeper 是以 3.2.2 这个稳定版本为基础,最新的版本可以通过官网 http://hadoop.apache.org/zookeeper/来获取,Zookeeper 的安装非常简单,下面将从单机模式和集群模式两
- tomcat数据源
alafqq
tomcat
数据库
JNDI(Java Naming and Directory Interface,Java命名和目录接口)是一组在Java应用中访问命名和目录服务的API。
没有使用JNDI时我用要这样连接数据库:
03. Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
04. conn
- 遍历的方法
百合不是茶
遍历
遍历
在java的泛
- linux查看硬件信息的命令
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linux
linux查看硬件信息的命令
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linux下查看硬件信息
1、lspci 列出所有PCI 设备;
lspci - list all PCI devices:列出机器中的PCI设备(声卡、显卡、Modem、网卡、USB、主板集成设备也能
- java常见的ClassNotFoundException
bijian1013
java
1.java.lang.ClassNotFoundException: org.apache.commons.logging.LogFactory 添加包common-logging.jar2.java.lang.ClassNotFoundException: javax.transaction.Synchronization
- 【Gson五】日期对象的序列化和反序列化
bit1129
反序列化
对日期类型的数据进行序列化和反序列化时,需要考虑如下问题:
1. 序列化时,Date对象序列化的字符串日期格式如何
2. 反序列化时,把日期字符串序列化为Date对象,也需要考虑日期格式问题
3. Date A -> str -> Date B,A和B对象是否equals
默认序列化和反序列化
import com
- 【Spark八十六】Spark Streaming之DStream vs. InputDStream
bit1129
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1. DStream的类说明文档:
/**
* A Discretized Stream (DStream), the basic abstraction in Spark Streaming, is a continuous
* sequence of RDDs (of the same type) representing a continuous st
- 通过nginx获取header信息
ronin47
nginx header
1. 提取整个的Cookies内容到一个变量,然后可以在需要时引用,比如记录到日志里面,
if ( $http_cookie ~* "(.*)$") {
set $all_cookie $1;
}
变量$all_cookie就获得了cookie的值,可以用于运算了
- java-65.输入数字n,按顺序输出从1最大的n位10进制数。比如输入3,则输出1、2、3一直到最大的3位数即999
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参考了网上的http://blog.csdn.net/peasking_dd/article/details/6342984
写了个java版的:
public class Print_1_To_NDigit {
/**
* Q65.输入数字n,按顺序输出从1最大的n位10进制数。比如输入3,则输出1、2、3一直到最大的3位数即999
* 1.使用字符串
- Netty源码学习-ReplayingDecoder
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javanetty
ReplayingDecoder是FrameDecoder的子类,不熟悉FrameDecoder的,可以先看看
http://bylijinnan.iteye.com/blog/1982618
API说,ReplayingDecoder简化了操作,比如:
FrameDecoder在decode时,需要判断数据是否接收完全:
public class IntegerH
- js特殊字符过滤
cngolon
js特殊字符js特殊字符过滤
1.js中用正则表达式 过滤特殊字符, 校验所有输入域是否含有特殊符号function stripscript(s) { var pattern = new RegExp("[`~!@#$^&*()=|{}':;',\\[\\].<>/?~!@#¥……&*()——|{}【】‘;:”“'。,、?]"
- hibernate使用sql查询
ctrain
Hibernate
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import org.hibernate.Hibernate;
import org.hibernate.SQLQuery;
import org.hibernate.Session;
import org.hibernate.Transa
- linux shell脚本中切换用户执行命令方法
daizj
linuxshell命令切换用户
经常在写shell脚本时,会碰到要以另外一个用户来执行相关命令,其方法简单记下:
1、执行单个命令:su - user -c "command"
如:下面命令是以test用户在/data目录下创建test123目录
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- 好的代码里只要一个 return 语句
dcj3sjt126com
return
别再这样写了:public boolean foo() { if (true) { return true; } else { return false;
- Android动画效果学习
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1、透明动画效果
方法一:代码实现
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState)
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View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_main, container, fals
- linux复习笔记之bash shell (4)管道命令
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linux管道命令汇总linux管道命令linux常用管道命令
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2105461
bash命令执行的完毕以后,通常这个命令都会有返回结果,怎么对这个返回的结果做一些操作呢?那就得用管道命令‘|’。
上面那段话,简单说了下管道命令的作用,那什么事管道命令呢?
答:非常的经典的一句话,记住了,何为管
- Android系统中自定义按键的短按、双击、长按事件
gqdy365
android
在项目中碰到这样的问题:
由于系统中的按键在底层做了重新定义或者新增了按键,此时需要在APP层对按键事件(keyevent)做分解处理,模拟Android系统做法,把keyevent分解成:
1、单击事件:就是普通key的单击;
2、双击事件:500ms内同一按键单击两次;
3、长按事件:同一按键长按超过1000ms(系统中长按事件为500ms);
4、组合按键:两个以上按键同时按住;
- asp.net获取站点根目录下子目录的名称
hvt
.netC#asp.nethovertreeWeb Forms
使用Visual Studio建立一个.aspx文件(Web Forms),例如hovertree.aspx,在页面上加入一个ListBox代码如下:
<asp:ListBox runat="server" ID="lbKeleyiFolder" />
那么在页面上显示根目录子文件夹的代码如下:
string[] m_sub
- Eclipse程序员要掌握的常用快捷键
justjavac
javaeclipse快捷键ide
判断一个人的编程水平,就看他用键盘多,还是鼠标多。用键盘一是为了输入代码(当然了,也包括注释),再有就是熟练使用快捷键。 曾有人在豆瓣评
《卓有成效的程序员》:“人有多大懒,才有多大闲”。之前我整理了一个
程序员图书列表,目的也就是通过读书,让程序员变懒。 写道 程序员作为特殊的群体,有的人可以这么懒,懒到事情都交给机器去做,而有的人又可
- c++编程随记
lx.asymmetric
C++笔记
为了字体更好看,改变了格式……
&&运算符:
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a=-1,b=4,k;
k=(++a<0)&&!(b--
- linux标准IO缓冲机制研究
音频数据
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一、什么是缓存I/O(Buffered I/O)缓存I/O又被称作标准I/O,大多数文件系统默认I/O操作都是缓存I/O。在Linux的缓存I/O机制中,操作系统会将I/O的数据缓存在文件系统的页缓存(page cache)中,也就是说,数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区中,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间。1.缓存I/O有以下优点:A.缓存I/O使用了操作系统内核缓冲区,
- 随想 生活
暗黑小菠萝
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其实账户之前就申请了,但是决定要自己更新一些东西看也是最近。从毕业到现在已经一年了。没有进步是假的,但是有多大的进步可能只有我自己知道。
毕业的时候班里12个女生,真正最后做到软件开发的只要两个包括我,PS:我不是说测试不好。当时因为考研完全放弃找工作,考研失败,我想这只是我的借口。那个时候才想到为什么大学的时候不能好好的学习技术,增强自己的实战能力,以至于后来找工作比较费劲。我
- 我认为POJO是一个错误的概念
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这篇内容其实没有经过太多的深思熟虑,只是个人一时的感觉。从个人风格上来讲,我倾向简单质朴的设计开发理念;从方法论上,我更加倾向自顶向下的设计;从做事情的目标上来看,我追求质量优先,更愿意使用较为保守和稳妥的理念和方法。
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