做出海app产品,你需要知道的知识点

镰刀出海

写在前头:作者拥有三年出海经验,自己开发的产品有百万级的单品下载量,并且有多款产品上线,上百次产品更新,对google play相关知识很熟悉。现在寻找一起合作的小伙伴(android,ios,ui等),如果你想有一个被动收入,一份副业,欢迎关注镰刀出海,给我留言!

做一款app产品,基本都需要产品,设计,开发,测试,推广,变现等岗位人员的参与。如果你是独立开发者,或者是一个小团队,可能一人要身兼多职。所以我们需要知道app产品从0到1流程上的知识。其中,涉及到的有竞品调研,数据分析,产品定位,原型设计,ui设计,开发,测试,上线,运营,推广,变现等。

产品调研  如果是上班族,可能做什么样的产品已经确定了,这时候做产品调研就有方向了。如果是自己做产品,可能要先选定一个方向,确定做什么产品。产品的分类有很多种,最大的类别应该就是应用类和游戏类,这两个类别下又有很多细分的类别。我们需要做的就是确定好目标市场,选好类别,保证要做的产品有一定的市场需求。确定好做什么产品后,我们就需要开始做竞品调研,主要是了解对方产品有哪些功能,设计风格,用户体验,如果能从数据上分析竞品的下载,留存和变现等情况就更能准确的分析产品。除了竞品调研之外,我们还得挖掘潜在的需求点和刨除不必要的功能点,做一个相对长期的产品规划是很有必要的,一个产品不能一次堆砌很多的功能,对于用户,我们要“循循善诱”。针对竞品调研,除了从应用市场下载竞品研究之外,我们还需要借助一些专业的数据分析工具进行分析,综合考量竞品的功能是否有需求和是否值得我们借鉴。

原型设计 在确定好了产品功能以后,我们要做原型设计。不会用原型工具的,可以直接画草图,主要得包含页面,页面内的功能模块,用户交互,页面跳转等。最重要的,当然是要让设计师和开发的程序员能看懂,这样才能开发出你想要的产品。

UI设计这个环节很重要,尤其是图标,因为在应用市场上,除了app的名称,用户第一眼看到的就是你的app图标,这个会给用户一个很直观的反馈,用户的第一印象就在这个时候产生。app里的界面的布局和色调同样也会让用户有不同的感受。做个运营的同学或者产品,都知道在应用市场做测试,其中就有针对图标和界面风格的测试。我之所以说ui设计很重要,因为我是技术出身,之前的产品都是自己开发,ui基本都没设计,最后做出来的产品,自己都感觉很丑。经过ui同学设计之后,整个app给人的感觉就是不一样。

技术开发这个就不用多说了,因为app的核心就是开发同学用代码实现产品功能。至于用什么技术,就看产品的 特点了,如果是游戏类的,当然是游戏开发工具。由于我正在和小伙伴一起做些简单的游戏开发,用的是开发引擎是cocos。游戏公司一般用的比较多的可能是unity吧,2d和3d都有。我目前开发的基本都是应用类的产品,而且基本都是工具类的,所以目前用的就是android studio。ios开发用的就是xcode。当然,这两年跨平台开发也不少,RN在国内应该已经被普遍认可了,如果开发的产品是android和ios兼顾的,使用RN是个不错的选择。还有google推荐的flutter也开始在崛起,相信很多人都已经尝鲜了。选好开发工具以后,我们就开始搬砖了。如果遇到什么问题,还是要积极解决,比如说使用的技术没有经验,我们就得现学现卖,除了要对自己有信心之外,我们还要沉淀下来,耐心做好开发。

产品上线和运营app开发完以后,自己得测试,保证功能没有问题。ios上线是需要通过xcode上传的,开发者账号每年都要缴纳至少99美金。android 的比较开放,可以上很多应用市场,如果是海外,需要借助梯子,而且google play是海外最大应用市场,注册google play开发者账号需要25美金,除此之外不需要其他费用。上传app产品的时候,除了app图标和app文件,app宣传图也很重要,这是用户在没有下载时,对app内容的最直接了解。一般宣传图是ui同学需要精心设计的,如果界面很好看,功能相对简单,app的截图也是可以的。app上线都需要审核,所以我们还需要在app开发流程遵守一定的规范,这个在之前的文章提到过。app提交审核通过后,用户就能下载使用了,这个时候就需要对app进行一定的运营了,通过线上数据分析,用户反馈等,不断优化升级app产品。在应用市场的后台会有app的一些数据,主要有访问量,下载量,留存率,bug信息等。我们一般还会使用第三方的数据统计工具帮我们获取一些用户数据,这里的用户数据仅仅是通用的,不包含用户具体的个人隐私。

产品推广和变现新产品上线后,现在很少会有多少流量,要想在短时间内获得很多的流量,肯定是需要推广的。除了应用市场官方的推广渠道外,还有很多第三方的推广渠道,其中社交媒体的推广很多,海外的facebook,twitter,ins等等。推广的时候,我们除了控制成本和关注推广效益,还需要关注多个推广渠道的分辨,以及如果更加有效的达到推广的预期。这也有第三方帮我们去做归因分析等操作,只不过这些都是付费服务。所以,要想一款产品做好,推广成本是少不掉的,除非产品本身是刚需。和推广相对应的,就是变现,变现的方式有很多种,我目前的产品由于基本都是工具类的,变现的办法就是广告加内购,这也是工具类和游戏类的通用变现方式。一般情况,游戏会比app变现好,ios端会比android端变现好。

    以上都是很简单的说了下app产品的一个流程。接下来,我想写几篇文章介绍下google play上线应用的相关知识。如果大家有什么问题或者想法,随时给我留言哈,欢迎一起讨论,一起挣美金!

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