Effective Java笔记

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创建和销毁对象

考虑使用静态工厂代替构造函数

  1. 静态工厂具有名称,可读性强
  2. 不必在每次调用时都创建新对象,单例模式
  3. 可以返回原类型的子类型对象
  4. 在创建类似List Map时,代码简洁
  5. 缺点:类如果不含有公有或者受保护的构造器,就不能被子类化;其与静态函数没有区别。

遇到多个构造函数参数时,考虑使用构建器

  1. 参数多时并可选,构造函数很多,静态工厂也是如此
  2. 构建器,set方法返回this,调用可以连接起来。

使用私有构造器或者枚举类型强化单例属性

  1. 使用反射机制,可以调用私有构造器
  2. 序列化时,提供readResolve方法保证单一
  3. 单元素的枚举类型成为实现单例的最佳方法

避免创建不必要的对象

  1. 不需要new String,重用不可变的String对象
  2. 注意基本类型与装箱类型,优先使用基本类型,装箱类型每次都会新建。
  3. 只有在对象非常重量级时,才考虑使用对象池

消除过期的对象引用

  1. 如果一个栈先增长,再收缩;从栈中弹出来的对象将不会被当做垃圾回收。Object[]
  2. 内存泄露常见来源:缓存、监听器、其他回调

避免使用终结方法

  1. finalizer通常是不可预测的,也是很危险的,一般情况不适用
  2. 中介方法的缺点在于不能保证会被及时的执行
  3. java不保证终结方法会被及时的执行,而且根本不保证他们会被执行
  4. 异常发生在终结方法中,警告都不会打出
  5. 终结方法有一个非常严重的性能损耗
  6. 使用终结方法,记得使用super.finalizer
  7. 使用try finally代替

所有对象都通用的方法

覆盖equals时,遵守通用约定

  1. 类具有自己特有的逻辑相等概念时,覆盖equals
  2. 需要满足自反性、对称性、传递性、一致性,null必不相等
  3. 覆盖equals时必须覆盖hashCode
  4. 不要企图让equals过于智能,加上@Override

覆盖Equals时要覆盖hashCode

  1. equals所用信息不变,code多次执行结果不变
  2. equals相等,code相同
  3. equals不同,code可能相同,散列的分散性
  4. 不要试图从散列码中排除一个关键部分来提高性能
  5. 散列码缓存在对象内部
  6. 延迟初始化散列码

始终要覆盖toString

  1. toString应该包含对象中包含的所有值得关注的信息

谨慎地覆盖clone

  1. final与clone冲突
  2. 对于一个为了继承而设计的类,如果未能提供行为良好的受保护的clone方法,它的子类就不可能实现cloneable接口

考虑实现Comparable接口

  1. 对象小于、等于、大于指定对象时,返回负数、0、正数
  2. 自反性、对称性、传递性

类和接口

使类和成员的可访问性最小化

  1. 信息隐藏与封装是软件设计的原则
  2. 有效的解除组成系统的个模块之间的耦合关系
  3. 尽可能的使每个类或成员不被外界访问
  4. 私有->包级私有->收保护->公有
  5. 受保护的成员应该尽少使用,是对外API的一部分,需要维护
  6. 长度非零的数组总是可变,类具有公有的静态final数组,或者返回这域的访问方法,几乎总是错误的

在公有类中使用set、get而不是公有域

使可变性最小化

  1. 不可变对象比较简单
  2. 线程安全、不要求同步
  3. 缺点:不同的值都需要一个单独的对象

复合优先与继承

  1. 在包内继承,是非常安全的
  2. 进行夸包边界的继承,是非常危险的
  3. 继承打破了封装性
  4. 只有子类真正是超累的子类型时 is-a,才试用继承

接口优与抽象类

  1. java单继承,抽象类受到极大的限制

函数指针实现策略模式 Arrays.sort

优先使用静态成员类

  1. 静态成员类、非静态成员类、匿名类、局部类
  2. 如果成员类不需要访问外围类实例,就使用静态成员类
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