《精灵宝可梦》超棒的游戏BUG!

一款新游戏的发行,总会带着称赞和谩骂

毕竟有些小BUG实在是让人发自内心的不开心!

毕竟有人爱就有人讨厌。

《精灵宝可梦 Go》这款游戏相信喜欢玩游戏的都不陌生,这款由任天堂、口袋妖怪公司、谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强宠物养成对战类RPG手游。

《精灵宝可梦Go》因为可以对在现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。

玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵

凭借着这一里程碑式的玩法,《精灵宝可梦 Go》一经面试 好评如潮,获得了无数游戏迷的喜爱与追捧。

可是要说到《精灵宝可梦》的掌机游戏那也是不得了

是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。

最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。

系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。

精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。

是不是觉得很厉害,可是再厉害的人都有缺点,再好的游戏也有BUG

玩过掌机红绿版本里的朋友都知道,因为当时技术的原因,初代的200只宝可梦,被迫缩减到150只,《宝可梦》的一名游戏开发程序员,十分不满自己辛苦创作的设计被删减,偷偷在游戏里植入了一个BUG,那就是第151号梦幻

但是藏得再深也没用啊,很快,就有游戏迷发现了这只不存在游戏图鉴里的隐藏精灵,但是只有当时部分卡带才能抓捕,这个BUG使当时的《精灵宝可梦》成为了热门话题,甚至一度带动了Gameboy的销量

不但成就了一款经典游戏,也直接拯救了当时破落不堪的掌机市场

所以最后我想问,你们吃饭没呢?

刚来,向各位讨个关注 嘿嘿

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