每次请求响应完成之后,服务器与客户端之间的连接就断开了,如果客户端想要继续获取服务器的消息,必须再次向服务器发起请
求。这显然无法适应对实时通信有高要求的场景。
(1)轮询:就是重复发送新的请求到服务器。如果服务器没有新的数据,就发送适当的指示并关闭连接。然后客户端等待一段时间
(比如间隔一秒),再发送另一个请求。这种实现方式相对比较简单,无须做过多的更改。但缺点是轮询的间隔过长,会导致用户不能及
时接收到更新的数据;轮询时间过短,会导致查询请求过多,增加服务器端的负担。
(2)长轮询:客户端发送一个请求到服务器,如果服务器端没有新的数据,就保持这个连接直到有数据。一旦服务器端有了数据
(消息)给客户端,它就使用这个连接发送数据给客户端,接着连接关闭
(3)服务器推送事件:Server-Sent Events(SSE),SSE通常重用一个连接处理多个消息(事件)。SSE还定义了一个专门的媒体类
型,用于描述一个从服务端发送到客户端的简单格式。
(4)WebSocket:提供了一个真正的全双工连接。发起者是一个客户端,发送一个带特殊HTTP头的请求到服务端,通知服务器。
该方案的优点是属于html5标准,已经被大多数浏览器支持,而且是真正的全双工,性能比较好,其缺点是实现起来比较复杂,需要对ws
协议专门处理。
1、Node.js原生API没有提供对WebSocket的支持,需要安装第三方包才能使用WebSocket功能
2、ws模块:是一个用于支持WebSocket客户端和服务器的框架。它易于使用,功能强大,且不依赖于其他环境
3、安装ws:npm install ws
4、创建WebSocket服务器:
//创建一个WebSocket服务器,在8080端口启动
const WebSocket = require('ws')
const server = new WebSocket.Server({port:8080})
5、WebSocket.Server(options[,callback])方法中options对象所支持的参数
(1)host:绑定服务器的主机名
(2)port:绑定服务器的端口号
(3)backlog:挂起连接队列的最大长度
(4)server:预先创建的node.js http/s服务器
(5)verifyClient:可用于验证传入连接的函数
(6)handleProtocols:可用于处理WebSocket子协议的函数
(7)path:仅接受与此路径匹配的连接
(8)noServer:不启用服务器模式
(9)clientTracking:指定是否跟踪客户端
(10)perMessageDeflate:启用/禁用消息压缩
(11)maxPayload:允许的最大消息大小(以字节为单位)
server.on('connection',function connection(ws,req){
const ip = req.socket.remoteAddress
const port = req.socket.remotePort
const clientName = ip + port
console.log('%s is connected ',clientName)
})
//只要有WebSocket连接到该服务器,就会触发'connection'事件;req对象可以用来获取客户端的信息,如ip、端口号
//获取所有已连接的客户端信息,则可以使用server.clients数据集
/* send(data [,options][,callback])
data:发送的数据
options对象:
(1)compress:指定数据是否需要压缩。默认为true
(2)binary:指定数据是否通过二进制传送。默认是自动检测
(3)mask:指定是否应遮罩数据。
(4)fin:指定数据是否为消息的最后一个片段。默认为true
*/
server.on('connection',function connection(ws,req){
const ip = req.socket.remoteAddress
const port = req.socket.remotePort
const clientName = ip + port
console.log('%s is connected ',clientName)
ws.send('Welcome ' + clientName)
})
server.on('connection',function connection(ws,req){
const ip = req.socket.remoteAddress
const port = req.socket.remotePort
const clientName = ip + port
console.log('%s is connected ',clientName)
ws.send('Welcome ' + clientName)
ws.on('message',function incoming(message){
console.log('received: %s from %s',message,clientName)
server.clients.forEach(function each(client){
if(client.readyState === WebSocket.OPEN){
client.send(clientName +" -> " + message)
}
})
})
})
1、CONNCETION:值为0,表示连接还没有打开
2、OPEN:值为1,表示连接已经打开,可以通信了
3、CLOSING:值为2,表示连接正在关闭
4、CLOSED:值为2,表示连接已经关闭
server.clients.forEach(function each(client){
if(client.readyState === WebSocket.OPEN){
client.send(clientName +" -> " + message)
}
})
server.on('close',function close(){
console.log('disconnected')
})
1、服务器端:server.js
const WebSocket = require('ws')
const server = new WebSocket.Server({port:8080})
server.on('open',function open(){
console.log('connected')
})
server.on('close',function close(){
console.log('disconnected')
})
server.on('connection',function connection(ws,req){
const ip = req.socket.remoteAddress
const port = req.socket.remotePort
const clientName = ip + port
console.log('%s is connected ',clientName)
ws.send('Welcome ' + clientName)
ws.on('message',function incoming(message){
console.log('received: %s from %s',message,clientName)
server.clients.forEach(function each(client){
if(client.readyState === WebSocket.OPEN){
client.send(clientName +" -> " + message)
}
})
})
})
2、客户端:
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