英雄联盟手游:内测玩家游戏体验反馈

英雄联盟这款PC游戏即将登入手游市场绝对是对广大已经从少年到青年的游戏玩家最大的福利,现在大多数已经身负生活压力,家中的电脑都已灰尘满满,这游戏登入了却了多少玩家的期待,王者的成功受了英雄联盟的极大影响,玩法和技能都有神似,但是其发展至今已有各自的特色。

但是手游还没有出,目前只是期待状态,至于游戏质量还有游戏玩法是否让玩家惊艳或者失落 这都没法断定,只能满满期待那英雄归来,带着争霸手游市场的气势。

以下是来自内测玩家带来的游戏体验反馈:

1.地图大小,人物与地图比例问题。就目前来看,手游地图的大小虽大于王者,相比端游却还是有不小的差距,加之人物比例的增大,总感觉略显拥挤。对于扩大地图后游戏节奏问题也饱受争议,内测玩家建议:小水晶确实可以删去,但门牙塔确实没必要删除,至少也要设一个,略微增大些地图,或者缩小一些人物与地图的比例,这样可以给玩家更大的操作空间。

2.游戏节奏问题。很多人都认为你出一个手游就必须快节奏,15分钟一把gkd。诚然,当下人们的生活节奏快了不少,没那么多时间来好好享受联盟的乐趣,但我相信也有不少人和我一样,认为联盟的乐趣不单单在于胜利,更在于对线,打野gank,和与队友之间的交流配合,如果把这些我认为是游戏精髓的东西,压缩在短短的15分钟之内,而只为游戏最后的胜利,那联盟与王者的区别就会明显变小,没有自己的特色。

3.一些机制问题。

①补刀提示这种东西匹配用用可以理解,排位里就没必要了,排位要求的就是高质量,像补刀这种基本操作也是考验玩家对于英雄联盟手游的操作掌握度,可以拉开高端玩家与低端玩家段位的差距。

②插眼问题:插眼只能到指定的位置插眼,那像盲僧这样的英雄来说就相当于削若,建议可以把饰品做成一个小技能,拖动选择眼位,对于LOL运营方的设计填对来讲应该不是什么难事。

③游戏视角问题。当今主流手游moba游戏基本都是镜像,2打1更是使lol没了灵魂。平安京用的是镜像加翻转,buff刷新什么的存在许多缺陷。所以建议取消联盟手游镜像。

pc端游人数在不断流失,lol想要活下去必须进军手游市场。王者荣耀作为从多款moba类手游中挣扎出来到最后独占市场的游戏,即便它有很多缺点你也得承认他的模式是成功的,可行的,lol手游想要争取的不仅仅是老玩家,更多的是让新的人去了解,接触这个游戏,这样这款游戏才能活下来,甚至重回巅峰。手游平台已经决定了lol不可能完美复刻pc端游,即便老玩家有强烈诉求也不可能,因为那种模式根本不可能在手游市场生存。我只希望这款游戏能够集合王者与lol的优点,有lol的平衡性做基础,有王者的成功案例开路,只要好好制作,它就能在这个市场上生存下去,如果你真的爱lol,那就请你支持他,没有必要把他与端游或是王者强行放在一起比,因为他是独一无二的产物。

最后致敬一起陪LOL成长的朋友,期待英雄联盟手游和王者荣耀相互竞争,共同进步。

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