Flutter爬坑之旅

项目地址(github)


工作略忙,进度稍慢。以下把过程中的一些关键点总结一下:

1、项目开发时,Android Studio一直用2.3版本,导致Flutter安装不了,所以需把Android Studio升级一下,已升级到3.2.0;
2、升级后的Android Studio,需习惯一下,有很多地方改良了,挺给力;但如果出现项目无缘报错却又编译运行通过的情况,选择File - Invalidate Caches / Restart...,重启Android Studio后即可;
3、下载Flutter sdk,(地址),点击

image.png

4、下载后解压到一个独立的文件夹(命名不能是中文),后面用到路径。
5、打开Android Studio,File - Settings - Plugins,在右边输入Flutter,选择下方的Browse Repositories,选择Flutter下载,过程中会提示是否下载Dart插件,选择下载,下载完成后重启Android Studio;
6、在Setting中会看到以下如图所示的Flutter和Dart信息;
image.png

7、选中Flutter,在Flutter SDK path中选择刚才解压的Flutter sdk路径,dart路径自动生成的;
8、现在就可以创建开发Flutter项目了,File - New - New Flutter Project - New Flutter Application;
9、如果点击Flutter Hod Reload报错,在Setting中输入Instant Run,把勾打上;
image.png

10、pubspec.yaml文件中添加依赖后,选择Packages get后超时,需在用户变量新增两个环境变量(重启电脑后即可);
PUB_HOSTED_URL ===== https://pub.flutter-io.cn
FLUTTER_STORAGE_BASE_URL ===== https://storage.flutter-io.cn
11、引用asset资源,需要在pubspec.yaml文件中添加声明:
image.png

12、在集成环信IM的过程中,出现Flutter的so文件不能加载而闪退的问题。处理如下

(1)下载环信SDK,发现libs.lite(常规功能)中包含了:"armeabi", 'x86', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a';
(2)环信SDK,libs.av(音视频功能)中包含了:'x86', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a';
(3)因此,需要把armeabi排除出去;
(4)再看Flutter的规则:flutter在release模式默认生成'armeabi-v7a','arm64-v8a','x86',debug模式生成'x86','x86_64', 'arm64-v8a'
(5)因此,结合后代码的规则如下:
        debug{
            ndk {
                abiFilters  'x86', 'arm64-v8a'
            }
        }
        release {
            ndk {
                abiFilters  'armeabi-v7a','arm64-v8a'
            }
        }

13、关于"armeabi", 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'arm64-v8a'的认识:

Android 设备的CPU类型(通常称为”ABIs”)
(1)armeabi-v7a: 第7代及以上的 ARM 处理器。2011年15月以后的生产的大部分Android设备都使用它.
(2)arm64-v8a: 第8代、64位ARM处理器,很少设备,三星 Galaxy S6是其中之一。
(3)armeabi: 第5代、第6代的ARM处理器,早期的手机用的比较多。
(4)x86: 平板、模拟器用得比较多。
(5)x86_64: 64位的平板。
1)armeabi:默认选项,将创建以基于ARM* v5TE 的设备为目标的库。 具有这种目标的浮点运算使用软件
浮点运算。 使用此 ABI (二进制接口)创建的二进制代码将可以在所有 ARM*设备上运行。所以armeabi通
用性很强。但是速度慢
2)armeabi-v7a:创建支持基于ARM* v7 的设备的库,并将使用硬件 FPU 指令。armeabi-v7a是针对有浮点
运算或高级扩展功能的arm v7 cpu。
3)x86:支持基于硬件的浮点运算的IA-32 指令集。x86是可以兼容armeabi平台运行的,无论是armeabi-v7a
还是armeabi,同时带来的也是性能上的损耗,另外需要指出的是,打包出的x86的so,总会比armeabi平台
的体积更小。
总结
如果项目只包含了 armeabi,那么在所有Android设备都可以运行;
如果项目只包含了 armeabi-v7a,除armeabi架构的设备外都可以运行;
如果项目只包含了 x86,那么armeabi架构和armeabi-v7a的Android设备是无法运行的; 如果同时包含了 
armeabi, armeabi-v7a和x86,所有设备都可以运行,程序在运行的时候去加载不同平台对应的so,这是较
为完美的一种解决方案,同时也会导致包变大。

14、
20181121105111399.png

15、Widget没有变化的时候使用StatelessWidget,有变化的话使用StatefulWidget,尽可能的把有变化和无变化的Widget分离。

16、集成他人的flutter项目后,发现第三方依赖包要求了最低的Dart SDK版本。然后更新了AS为最新(3.5.1)再更新Flutter,Dart的SDK(通过AS去更新的),发现dart还是不符合版本,然后去官方下载了Dart SDK,解压,将项目的Dart SDK的路径修改,运行flutter doctor后报错“ 无法将"unblock-file" 项识别为 cmdlet,函数,脚本文件或可运行程”;原因是更新dart sdk的脚本使用的是基于powershell 5.0的语法 win7默认powershell 版本不支持,接着去更新powershell,发现官方下载的不都能更新,提示不适用于此计算机,最后在(https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=54616
)下载了5个文件,将每个文件都试一把,结果有一个文件按照上了,重启计算机,重新打开项目,package get,成功。。。(注:更新了Dart SDK,有的API需要更新,或者有的dart不存在需要替换。)
17、更新AS为3.5.1及build:gradle 3.5.1之后,需要更新部分Api,EventChannel.EventSink.success和MethodChannel.Result.success 必须在主线程执行,否则闪退。
18、更新AS为3.5.1及build:gradle 3.5.1之后,在9.0手机上运行闪退,修改build:gradle为3.3.1,distributionUrl=https://services.gradle.org/distributions/gradle-4.10.2-all.zip;
19、运行闪退java.lang.ClassCastException: com.bhm.flutter.flutternb.FlutterNBApplication cannot be cast to android.app.AppComponentFactory 去掉tools:replace="android:appComponentFactory"和android:appComponentFactory="FlutterNBApplication"
20、运行闪退Failed resolution of: Lorg/apache/http/params/BasicHttpParams ,适配9.0 Android P 限制了明文流量的网络请求。
21、Image.asset在dart2.1.0版本上可以取相册路径的图片,dart2.5.0上不行了,需要用Image.file
22、flutter1.2版本,在安卓上启动会出现黑屏,即使设置了theme-@drawable/launch_background依然会黑屏,这算需要在AndroidManifest的activity节点下增加 android:name="io.flutter.embedding.android.SplashScreenDrawable"
android:resource="@drawable/launch_background" />
23、Theme.of(context).platform的值取是ThemeData的配置的platform,如果配置的是TargetPlatform.iOS,即使当前运行在Android系统,Theme.of(context).platform的值依然是TargetPlatform.iOS,Platform.isAndroid、Platform.isIOS才能判断出当前系统平台;
24、当state移出tree,setState还在调用抛异常怎么办(如下载文件更新刷新页面,页面关闭setState调用产生溢出),解决:if (mounted) {setState(() {});}
25、当在dialog initState中做异步操作后setState,此时tree build未完成而抛异常,应该如何解决:WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
/// 异步操作 如接口请求
setState(() {});
});

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