JDK1.7的底层是 数组+链表;
JDK1.8之后 数组 + 链表 + 红黑树;
数组特点:具有随机访问的特点,能达到O(1)的时间复杂度,数组查询快,增删比较麻烦;
链表特点:与数组恰恰相反,链表的时间复杂度达到O(n),只能顺着节点依次的找下去,增删比较快,查询比较慢;
都知道 Map 是以键值对的形式存储的 num(key,value),key值不可以重复,假设下载有两个key一样被hash(key)作为同一个下标 i ,这是数组下标 i 只可以保存一个元素,此时链表就发挥作用了,加入链表来解决hash冲突,两个key会用next连接起来,当key被连接成一个链表时,每次只能从第一个Node开始寻找,查询就会很低,为了解决这个问题 JDK1.8之后引入了 红黑树 数据结构来解决这个问题。
在HashMap中有个默认的 DEFAULT_LOAD_FACTOR 负载因子为 0.75;
假设我们将负载因子设置为1,那么HashMap的容量需要全部装满,才会允许扩容,HashMap的容量如果全部装满再扩容会伴随着大量的hash冲突,这时候put和get操作效率就回低下。
如果将负载因子设置为0.5,这时HashMap的容量达到50%就会进行扩容,这样虽然减少了hash冲突概率,但是会存在一半空间还没有被用到就扩容,会造成空间利用率低。
既然0.5和1都不行那么就取中间数0.75,显然不是这样的,而是根据一个数学公式(牛顿二项式)推理出一个数字,是0.693,而0.75是为了后期使用时为了方便计算而做出的。
//put操作
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//计算key对象的hash值
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);//进行与操作
}
//具体添加细节
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node[] tab; //创建数组
Node p; //新节点
int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length; //对数组进行初始化
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //(n - 1) & hash 求数组的下标,判断是否有元素。没有
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //直接放入
else { //有元素
Node e;
K k;
//判断存储的节点是否已存在。
//1.两个对象的hash值不同,一定不是同一个对象
//2.hash值相同,两个对象也不一定相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p; //存储的节点的key的已存在,直接进行替换
else if (p instanceof TreeNode) //存储的节点的key的不存在,判断是否为树节点(是不是已经转化为红黑树)
e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {//即不存在。也不是树节点,
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) { //直接找到链表的尾部,直接插入
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st 判断链表的长度是否大于可以转化为树结构的阈值
treeifyBin(tab, hash); //树化
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //判断是否和插入对象相同
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key 存在映射的key,覆盖原值,将原值返回
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold) //hashmap的容量大于阈值
resize(); //扩容
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
第一种情况:当hash值相同,且key一样,说明要做value的替换,这个时候会走最下面的if语句,使用 e.value = value来替换元素;
第二种情况:如果key不相等,这个时候就是添加元素,当该列已经树化,那么直接调用 putTreeVal() 方法即可;
第三种情况:如果要添加元素,此时不是树的情况,就需要考虑链表的长度是否会造成树化,还有链表当中不存在这个key,如果大于8了,会变成红黑树调用treeifyBin()方法,如果链表hash值相同并且key也相同,就会进行替换。
resize()扩容:
代码:
final Node[] resize() {
Node[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//进行数组的扩容,长度为原来的2倍,阈值为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
**//进行数组的初始化,容量为默认值16,阈值为16*0.75**
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
//把原数组的元素调整到新数组中
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node e;
//判断当前索引j的位置是否存在元素e
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
//判断 e.next是不是有值,简而言之,就是判断当前位置是否是树或者链表
if (e.next == null)
//调整到新数组中
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//如果是红黑树,进行树的拆分(具体不讲了)
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//如果是链表
else { // preserve order
Node loHead = null, loTail = null;
Node hiHead = null, hiTail = null;
Node next;
//遍历链表
do {
next = e.next;
//生成低位链表
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
//生成高位链表
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
//将低位链表调整到新数组
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
//将高位链表调整到新数组
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
public V get(Object key) {
Node e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
//计算key的hash值
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//具体实现
final Node getNode(int hash, Object key) {
Node[] tab;
Node first, e;
int n;
K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //数组不能为空并且当前索引位置的元素不能为空;如果为空,直接返回null值
if (first.hash == hash && // always check first node//检查第一个元素,如果是,直接返回
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {//向下寻找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
由上面的源码可知,,当通过Key获取值时,我们通过hash()计算出Key所对应的hash值,然后去调用getNode()真正的执行get操作。
HashMap为什么初始化大小是16:
当我们看hashMap的源码可知当新 put 一个数据时会进行计算位于table数组中的下标:int index =key.hashCode()&(length-1);每次扩容都是以2的整数次幂进行扩容。
因为是将二进制进行按位与,(16-1)是1111,末尾是1,这样可以保证计算后的index既可以是奇数也可以是偶数,并且只要传进来的key足够分散、均匀,那么 按位与 的时候index就会减少重复,这样就减少了hash的碰撞以及hashMap的查询效率。