Android 是谷歌开发的一款基于 Linux 内核的操作系统。系统架构分为五层,从下到上依次是Linux内核层、硬件抽象层、系统运行库层、应用框架层和应用层。
Android 系统的核心系统服务基于 Linux 内核的,程序的安全性、网络协议、内存管理、进程管理、驱动程序都由 Linux 内核所提供。另外,Android Runtime(ART)就是依靠 Linux 内核来执行底层功能的,其中包括线程和低层内存管理。
Linux 内核层包括以下组件:
HAL(Hardware Abstract Layer)硬件抽象层,是 Google 开发的 Android 系统上层应用对底层硬件操作屏蔽的一个层次结构,简单来说就是,上层应用不需要关心底层硬件是如何工作的,只需要调用底层提供的统一接口即可。
其实,Android 系统完全可以没有 HAL 层,访问硬件可以通过调用 Linux 内核的标准函数来实现,但是,如何访问 Linux 内核就涉及到了技术专利和商业机密,厂商不想公开源代码,只愿提供二进制代码。而 Linux 内核采用了 GPL 协议,任何人都可以获取或者修改其源代码,因此 Google 在 Android 系统架构中增加了一个 HAL 层,不想公开的代码可以放在这个位置。
另外,HAL 提供标准界面,向更高级别的 Java API 框架显示设备硬件功能。 HAL 包含多个库模块,其中每个模块都为特定类型的硬件组件实现一个界面,例如,相机或蓝牙模块。当框架 API 要求访问设备硬件时,Android 系统将为该硬件组件加载库模块。
Hardware /ˈhɑːrdwer/( 计算机)硬件;五金制品;装备,设备
abstract /ˈæbstrækt/ 抽象的,纯概念的;
layer /ˈleɪər/ 层;层次,等级;
GPL:GNU(操作系统)通用公共许可证,GPL 授权有以下特点:任何软件挂上 GPL 授权之后,即为自由软件,任何人可以获取、修改其源代码,经过修改后的源代码也要公开。
严格来说,Linux 只是一个操作系统内核,大部分 Linux 发行版都是由操作系统内核加上 GNU 的软件或者工具形成的完整的操作系统,也就是 GNU/Linux。GNU/Linux 是一种 Unix Like 操作系统。
运行时库又分为核心库和ART
(Android
5.0 系统之后,Dalvik
虚拟机被ART
取代)。 核心库提供了Java
语言核心库的大多数功能,包括 Java 8 语言功能,这样开发者可以使用Java
语言来编写Android
应用。
与JVM
相比,Dalvik
虚拟机(DVM
)是专门为移动设备定制的,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个Dalvik
应用作为一个独立的Linux
进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭。而替代DVM
的ART
的机制与DVM
不同,DVM
中的应用每次运行时,字节码都需要通过即时编译器(Just In Time
,JIT
)转换为机器码,这会使得应用的运行效率降低。而在ART
中,系统在安装应用时会进行一次预编译(Ahead Of Time
,AOT
),将字节码预先编译程机器码并存储在本地,这样应用每次运行时就不需要执行编译了,运行效率也大大提高。
ART 执行的是 DEX文件。DEX 文件是专门为 Android 设计的字节码文件格式,使用的内存很少。
ART 主要的功能包括:
compiler /kəmˈpaɪlər/ 编译器;[计] 编译程序;编辑者,汇编者
如果一个应用可以在 ART 中运行的效果很好,那么,它在 Dalvik 上运行的也很好,但反过来不一定。
许多核心的 Android 系统组件和服务(例如 ART 和 HAL)构建自原生代码,需要用 C/C++ 编写的原生库。 Android 平台提供 Java 框架 API 向应用显示部分原生库的功能。例如,我们可以通过 Andorid 框架的 Java OpenGL API 访问 OpenGL ES,以支持在应用中绘制和操作 2D 和 3D 图形。
如果开发的是需要 C/C++ 代码的应用,可以使用 Andorid NDK 直接从原生代码访问某些原生平台库。
以下是主要的C/C++
程序库:
OpenGL ES
:3D
绘图函数库Libc
: 从BSD
继承来的标准C
系统函数库,专门为基于嵌入式Linux
的设备定制Media Framework
: 多媒体库,支持多种常用的音频、视频格式录制和回放SQLite
: 轻型的关系行数据库引擎SGL
: 底层的2D
图形渲染引擎SSL
: 安全套阶层,是一种为网络通信提供安全以及数据完整的安全协议FreeType
: 可移植的字体引擎,它提供统一的接口来访问多种字体格式文件Java API Framework
)应用框架层是为开发人员提供了开发应用程序所需要的 API, 我们平时开发应用程序都是调用着一层所提供的 API ,当然也包括系统应用。这一层是由Java
代码编写的,可以称为Java Framework
。
这些 API 是创建 Android 应用所需的构建块,它们可以简化核心、模块化系统组件和服务的重复使用,包括以下组件和服务:
以下是具体的系统功能:
Package Manager
(包管理器): 管理所有安装在Android
系统中的应用程序Activity Manager
(活动管理器): 管理各个应用程序生命周期,以及常用的导航回退功能View System
(视图系统): 构建应用程序的基本组件Window Manager
(窗口管理器): 管理所有开启的窗口程序Resource Manager
(资源管理器): 提供应用程序使用的各种非代码资源,如本地化字符串、图片、布局文件、颜色文件等Content Provider
(内容提供器): 使得不同应用程序之间可以共享数据Location Manager
(位置管理器): 提供地理位置及定位功能服务Notification Manager
(资源管理器): 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息Telephony Manager
(电话管理器): 管理所有移动设备功能System Apps
)Android 随附一套用于电子邮件、短信、日历、互联网浏览和联系人等核心应用。平台随附的应用与用户选择安装的应用一样,没有特殊的状态。因此,第三方应用可成为用户的默认网络浏览器、短信 Messenger 甚至默认键盘(也有一些例外,例如系统的“设置”应用)。
系统内置的应用程序以及非系统级别的应用程序都属于应用层,负责与用户进行直接交互,通常都是用Java
进行开发的。
系统应用可作为用户的应用,开发者也可以在自己的应用中访问其中的功能。例如,如果我们的应用要发送短信,我们无需构建该功能,直接就可以调用已经安装饿短信应用向制定的接收者发送消息。
一个计算机系统由硬件系统和软件系统两部分组成:
ROM(Read-Only Memory):只读存储器,以非破坏性读出方式工作,只能读出无法写入信息。信息一旦写入后就固定下来,即使切断电源,信息也不会丢失,所以又称为固定存储器。ROM 所存的数据通常是装入整机前写入的, 整机工作过程中只能读出,不像随机存储器能快速方便地改写存储内容。ROM 所存的数据稳定,断电后所存的数据也不回改变,并且结构较简单,使用方便,因而常用于存储各种固定程序和数据。
RAM(Random Access Memory):随机存取存储器,也叫主存,是与 CPU 直接交换数据的内部存储器。它可以随时写入(刷新时除外),而且速度很快,通常作为操作系统或其他正在运行中的程序的临时数据存储介质。RAM 工作时可以随时从任何一个指定的地址写入(存入)或读出(读取)信息。它与 ROM 的最大区别是数据的易失性,即一旦断电所存储的数据将随之丢失。RAM 在计算机和数字系统中用来暂时存储程序、数据和中间结果。