为什么这么NB?huatuo革命Unity热更新

最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员的关注与称赞呢?带着这些问题我详细的看了huatuo的资料,阅读了示例项目+huatuo源码,我也瞬间成了一位”佗粉”。接下来更新一系列的文字教程+视频教程来详细的讲解huatuo热更新。

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il2cpp是什么? AOT是什么?

在说il2cpp之前,先说说mono, 在mono之前,C#虽然很好,但是只在windows家族平台上使用,就这点C#与Java就无法比。于是微软公司向ECMA申请将C#作为一种标准。在2001年12月,ECMA发布了ECMA-334 C#语言规范。C#在2003年成为一个ISO标准(ISO/IEC 23270)。意味着只要你遵守CLI(Common Language Infrastructure),第三方可以将任何一种语言实现到.Net平台之上。有了CLI的标准,Mono就诞生了, 该项目的目标是创建一系列符合ECMA标准(Ecma-334和Ecma-335)的.NET工具,包括C#编译器和通用语言架构。与微软的.NET Framework(共通语言运行平台)不同,Mono项目不仅可以运行于Windows系统上,还可以运行于Linux,FreeBSD,Unix,OS X和Solaris,甚至一些游戏平台,例如:Playstation 3,Wii或XBox 360之上。Mono使得C#这门语言相对于微软的.Net有了很好的跨平台能力。

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Unity基于IL2CPP 的架构原理,如图1.1-1所示:

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图1.1-1 Unity IL2CPP 运行示意图

最后一个概念AOT(Ahead of time),AOT技术指的是将高级开发语言直接转成传统的编译型编程语言(如C/C++),再编译成机器指令代码在硬件上运行。IL2CPP可以成为AOT技术。

huatuo热更新的技术原理

铺垫完IL2CPP,AOT等概念后,接下来就来说huatuo了。由图1.1-1可知Unity最终打包运行为:AOT(本地机器指令执行)+, IL2CPP VM(提供基础服务支撑,如gc)。对于IL2CPP 底层运行模式而言,运行的时候是数据内存对象+代码机器指令两个部分。huatuo做热更就是扩展了IL2CPP VM的服务,让它在使用原来数据内存对象的情况下,扩展了解释执行IL代码的功能(注意这里的使用”原来数据内存对象”很重要)。让IL2CPP的运行模式变为: 数据内存对象+AOT代码机器指令+Interpreter IL指令解释执行的3个部分。huatuo做热更的时候,我们只需要利用Unity ADF(asmdef, 程序集定义文件)的机制,让Unity对某一部分单独编译出一个IL指令的.dll。热更时,IL2CPP_huatuo就可以装载IL指令.dll, 由IL2CPP_huatuo来解释执行。这样AOT模式+huatuo IL指令解释执行

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huatuo热更的革命性优势

分析完原理后,我们来看下huatuo的革命性优势:

huatuo第1个优势是基于AOT(本地机器代码执行)+Interpreter (IL解释执行)使用同一个内存数据对象,没有跨域访问的问题。我们来拿xLua或ILRuntime热更方案来举例,这些方案都有一条原则,尽量减少与Unity C#层的交互,但是这种交互又避免不了而且量大,比如我们要在逻辑热更代码里面访问 Unity C#的GameObject对象数据,最终在运行的时候,GameObject 会在AOT模式下的原生内存数据结构对象。由于xLua或ILRuntime有自己的虚拟机,所以不能直接访问原生GameObject数据对象,往往要把访问里面的数据包装成函数,这样性能开销就大大的增加了。而huatuo是在IL2CPP模式下的解释执行,直接可以访问原生的数据对象。

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有了这些革命性的优势,你没有理由不关注+使用huatuo。

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