Redis没有直接使用C语言传统的字符串表示,而是自己构建了一种名为简单动态字符串(simple dynamic string,SDS)的抽象类型,并将SDS作为Redis默认的字符串表示。
在Redis里,C字符串只会作为字符串字面量用在一些无须对字符串值进行修改的地方,比如打印日志。
SDS的定义:
/*
* 保存字符串对象的结构
*/
struct sdshdr {
// buf 中已占用空间的长度
int len;
// buf 中剩余可用空间的长度
int free;
// 数据空间
char buf[];
};
示例:
SDS遵循了C字符串以空字符串结尾的惯例,以便可以复用
SDS与C字符串的区别:
常数复杂度获取字符串长度
C 字符串并不记录自身的长度信息,必须遍历整个字符串, 对遇到的每个字符进行计数, 直到遇到代表字符串结尾的空字符为止, 这个操作的复杂度为O(n)。 SDS 在 len
属性中记录了 SDS 本身的长度, 所以获取一个 SDS 长度的复杂度仅为 O(1)。
杜绝缓冲区溢出
因为 C 字符串不记录自身的长度, 所以 strcat
假定用户在执行这个函数时, 已经为 dest
分配了足够多的内存, 可以容纳 src
字符串中的所有内容, 而一旦这个假定不成立时, 就会产生缓冲区溢出。 SDS API 需要对 SDS 进行修改时, API 会先检查 SDS 的空间是否满足修改所需的要求, 如果不满足的话, API 会自动将 SDS 的空间扩展至执行修改所需的大小, 然后才执行实际的修改操作。
减少修改字符串时带来的内存重分配次数
因为 C 字符串的长度和底层数组的长度之间存在着这种关联性, 所以每次增长或者缩短一个 C 字符串, 程序都总要对保存这个 C 字符串的数组进行一次内存重分配操作。SDS 通过未使用空间解除了字符串长度和底层数组长度之间的关联: 在 SDS 中, buf
数组的长度不一定就是字符数量加一, 数组里面可以包含未使用的字节, 而这些字节的数量就由 SDS 的 free
属性记录。
空间预分配
当 SDS 的 API 对一个 SDS 进行修改, 并且需要对 SDS 进行空间扩展的时候, 程序不仅会为 SDS 分配修改所必须要的空间, 还会为SDS 分配额外的未使用空间。在扩展 SDS 空间之前, SDS API 会先检查未使用空间是否足够, 如果足够的话,API 就会直接使用未使用空间,而无须执行内存重分配。通过这种预分配策略,SDS 将连续增长 N
次字符串所需的内存重分配次数从必定 N
次降低为最多 N
次。
惰性空间释放
惰性空间释放用于优化 SDS 的字符串缩短操作: 当 SDS 的 API 需要缩短 SDS 保存的字符串时, 程序并不立即使用内存重分配来回收缩短后多出来的字节, 而是使用 free
属性将这些字节的数量记录起来, 并等待将来使用。
二进制安全
C 字符串中的字符必须符合某种编码(比如 ASCII), 并且除了字符串的末尾之外, 字符串里面不能包含空字符, 否则最先被程序读入的空字符将被误认为是字符串结尾 —— 这些限制使得 C 字符串只能保存文本数据, 而不能保存像图片、音频、视频、压缩文件这样的二进制数据。有 SDS API 都会以处理二进制的方式来处理 SDS 存放在 buf
数组里的数据,所以 Redis 不是用这个数组来保存字符, 而是用它来保存一系列二进制数据。
总结:
C 字符串 | SDS |
---|---|
获取字符串长度的复杂度为 O(n) 。 | 获取字符串长度的复杂度为 O(1) 。 |
API 是不安全的,可能会造成缓冲区溢出。 | API 是安全的,不会造成缓冲区溢出。 |
修改字符串长度 N 次必然需要执行 N 次内存重分配。 |
修改字符串长度 N 次最多需要执行 N 次内存重分配。 |
只能保存文本数据。 | 可以保存文本或者二进制数据。 |
可以使用所有 库中的函数。 |
可以使用一部分 库中的函数。 |
当一个列表键包含了数量比较多的元素,或者列表中包含的元素都是比较长的字符串时,Redis就会使用链表作为列表键的底层实现。
typedef struct listNode{
//前置节点
struct listNode *prev;
//后置节点
struct listNode *next;
//节点的值
void *value;
}listNode;
节点由前驱后继组成,多个节点组成的链表为双端链表。
使用adlist.h/list来持有,操作链表:
typedef struct list{
//表头节点
listNode *head;
//表尾节点
listNode *tail;
//链表所包含的节点数量
unsigned long len;
//节点值复制函数
void *(*dup)(void *ptr);
//节点值释放函数
void (*free)(void *ptr);
//节点值对比函数
int (*match)(void *ptr,void *key);
}list;
整个链表串起来后,如下图:
Redis的链表特性可以总结如下:
双端:链表节点带有prev和next指针,获取前置和后置节点的复杂度都是O(1)。
无环:表头节点的prev指针和表尾节点的next指针都指向NULL,对链表的访问以NULL为终点。 带表头指针和表尾指针,带链表长度计数器 。
头尾指针:将程序获取头尾节点的复杂度降为O(1)。
长度计数器:将程序获取表长的复杂度降为O(1)。
多态:链表节点使用void*指针来保存节点值,并且可以通过list结构的dup、free、match为节点值设置类型特定函数,所以链表可以用于保存各种不同类型的值。
字典又称符号表,关联数组或映射,用于保存键值对的抽象数据结构。当一个哈希键包含的键值对比较多时,或者键值对中的元素都是比较长的字符串时,Redis就会使用字典作为哈希键的底层实现。
Redis的字典使用哈希表作为底层实现,一个哈希表里面可以有多个哈希表节点,每个哈希表节点保存了字典中的一个键值对。使用dict.h/dictht结构定义:
typedef struct dictht{
//哈希表数组
dictEntry **table;
//哈希表大小
unsigned long size;
//哈希表大小掩码,用于计算索引值
//总是等于size-1
unsigned long sizemask;
//该哈希表已有节点的数量
unsigned long used;
}dictht;
数组中的每个元素都是指向dict.h/dictEntry的结构,dictEntry就是一个键值对
typedef struct dictEntry{
//键
void *key;
//值
union{
void *val;
uint64_t u64;
int64_t s64;
} v;
//指向下个哈希表节点,形成链表
struct dictEntry *next;
} dictEntry;
键值对的值可以是一个指针,或一个uint64_t整数,或一个int64_t整数。next是指向另一个哈希节点的指针,可将多个哈希值相同的键值对连接在一起,以此来解决冲突。如图,k0和k1的索引值相同。
Redis中的字典由dict.h/dict实现
typedef struct dict{
//类型特定函数
dictType *type;
//私有数据
void *privdata;
//哈希表
dictht ht[2];
//rehash索引
//当rehash不在进行时,值为-1
int rehashidx;
} dict;
typedef struct dictType{
//计算哈希值的函数
unsigned int (*hashFunction)(const void *key);
//复制键的函数
void *(*keyDup)(void *privdata,const void *key)
...
}
Redis计算哈希值方法:hash=dict->type->hashFunction(key);
计算索引值的方法:index=hash & dict->ht[x].sizemask;
当字典被用作数据库的底层实现或哈希键的底层实现时,Redis使用MurmurHash2算法来计算键的哈希值。优点在于即使输入的键是有规律的,算法仍然能给出很好的随机分布性,并且计算速度很快。
当有两个或以上的键被分配到哈希表的同个索引,那么就发生了冲突。Redis使用链地址法来解决冲突,被分配到索引的多个节点使用链表连接。为了提高速度,每次都是将新节点添加到链表的表头位置。
为了让哈希表的负载因子维持在一个合理的范围内,当哈希表保存的键值对数量太多或者太少时,程序需要对哈希表的大小进行响应的扩容或缩容。扩容和缩容通过执行rehash来完成,Redis中重新散列的步骤如下:
扩容操作场景:
负载因子=哈希表已存储节点数/哈希表大小
load_factor=ht[0].used/ht[0].size
为什么根据BGSAVE命令或BGREWRITEAOF命令来判断是否扩展?
因为执行这些命令时,Redis需要创建当前服务器进程的子进程,大多数操作系统采用写时复制技术来优化子进程使用效率,此时提高负载因子,可以尽量避免子进程对哈希表扩展,避免不必要的内存写入操作,节约内存。
缩容操作场景:负载因子<0.1时,自动对哈希表执行收缩操作。
rehash时会将ht[0]中所有的键值对rehash到ht[1],如果键值对很多并且一次性操作的话,容易导致服务器在一段时间内停止服务。为避免这种情况,Redis采用渐进式rehash,将ht[0]中的键值对分多次,慢慢的rehash到ht[1]之中。
步骤:
这种方式的rehash的好处在于采用了分而治之的方式,将rehash键值对所需的计算工作均摊到对字典的每个操作中,从而避免集中式rehash带来庞大计算量。
在rehash的期间,字典同时使用ht[0],ht[1]两个哈希表。对哈希表的操作会在两个表上进行,比如查找键时,先在ht[0]里面查找,如果为空,就继续到ht[1]里查找。在此期间,新增的键值对都会被添加到ht[1]中,ht[0]不承担任何添加操作,保证ht[0]中的键值对只能是越来越少。
跳跃表是一种有序的数据结构,通过在每个节点维持多个指向其他节点的指针,达到快速访问节点的目的。
如果一个有序集合中包含的元素数量比较多,又或者有序集合中元素的成员是较长的字符串,Redis就会使用跳跃表来作为有序集合键的底层实现。Redis只有在两个地方用到了跳跃表,一个是实现有序集合键,另一个是在集群节点中作为内部数据结构。
2.3.1.1 跳跃表的实现
Redis的跳跃表由redis.h/zskiplistNode和redis.h/zskiplist两个数据结构定义
typedef struct zskiplist{
//表头节点和表尾节点
structz zskiplistNode *header,* tail;
//表中节点的数量
unsigned long length;
//表中层数最大的节点的层数
int level;
} zskiplist;
跳跃表由zskiplist组织,通过多个跳跃表节点zskiplistNode组成一个跳跃表。值得注意的是,记录level时,表头节点的层高不会记录在内。
每个节点的结构是zskiplistNode
typedef struct zskiplistNode{
//后退指针
struct zskiplistNode *backward;
//分值
double score;
//成员对象
robj *obj;
//层
struct zskiplistlevel{
//前进指针
struct zskiplistNode *forward;
//跨度
unsigned int span;
}level[];
} zskiplistNode;
level
跳跃表的每个节点都会包含多个层,每次创建一个新跳跃表时,都会根据幂次定律,随机生成一个1~32之间的数作为层的大小。每个层都会包含前进指针和跨度。
前进指针(forword)用于访问下一个节点。
跨度表示两个节点之间的距离,指向NULL的所有前进指针的跨度为0。跨度用于计算排位,访问某一结点的经过的跨度之和就是当前节点的排位。
注:幂次定律也是28法则。最重要的只占一小部分,越大的数出现的概率越小。Redis中对level的随机获取实现是:
int zslRandomLevel(void) {
int level = 1;
while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF))
level += 1;
return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;
}
后退指针–backward
用于从表尾向表头方向访问节点,前进指针可以一次跳过多个节点,后退指针只能后退至前一个节点,因为每个节点只有一个后退指针。
分值–score
分值是一个double类型的浮点数,跳跃表中节点都按照分值排序。
成员对象–obj
是一个指针,指向字符串SDS对象。一个跳跃表中,对象必须是唯一的,但分值可以相同。相同时按对象字典序(对象大小)来排序。
通过幂次定律能保证越高level的结点数量越少 。保证索引等级越高,参与索引建立的元素越少,如果每层都有很多level,那么这个索引建立的就没有意义了。那么,为什么不用最均衡的方式,按照节点分数的排序情况均匀建立索引?考虑到下一个插入的元素具有随机性,这样设计不容易出现最坏的情况。如果每次都以均匀固定的方式建索引,维护的成本很高,跳跃表的优点就是维持结构平衡的成本低,完全依靠随机。跳跃表相比二叉树有一个优势就在于不需要主动rebalance去维护平衡。
当一个集合只包含整数元素,并且元素不多时,Redis就会使用整数集合作为集合键的底层实现。
整数集合是Redis中用于保存整数值的集合抽象数据结构,可以保证集合有序不重复。每个intset.h/intset结构来表示一个整数集合:
typedef struct intset{
//编码方式
uint32_t encoding;
//集合包含的元素数量
uint32_t length;
//保存元素的数组
int8_t contents[];
} intset;
length属性记录了整数集合包含的元素数量,contents是整数集合的底层实现。contents存储元素的真实类型取决于encoding,比如encoding==INT_ENC_INT16时,contents数组中每个向都是int16_t类型的整数。可以为int16_t,int32_t或int64_t。
当我们要将一个新元素添加至集合时,并且新元素的类型比现有集合类型都长时,整数集合就要升级。
步骤:
由于每次向整数集合添加新元素都可能会引起升级,而每次升级都需要对底层数组中已有元素进行类型转换,所以添加的时间复杂度为O(N)。
升级的好处
有两个好处,可以提升整数集合的灵活性,也能尽可能地节约内存。
C语言是静态类型语言,一般数组中的元素类型都相同,使用升级可以不用担心类型兼容问题,提升灵活性。元素统一以最大类型存储,而不是都用int64_t,可节约内存。
整数集合不支持降级,一旦升级就不能降级。
压缩列表是列表键和哈希键底层实现之一。当一个列表键只包含少量列表项,且每个列表项要么是小整数,要么是长度比较短的字符串,Redis就使用压缩列表来做列表键的底层实现。
为节约内存而开发的,由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序型数据结构。
每个压缩列表节点可以是一个字节数组,也可以是一个整数。由previous_entry_length,encoding,content组成。
previous_entry_length
单位是字节,记录压缩列表前一个节点的长度。该属性长度为1字节或5字节,前两位表示该属性长度为2位还是10位。
encoding
encoding记录了节点的content属性所保存数据类型和长度。高两位表示存储的是字节数组还是整数。
content
存储节点的值。
当多个连续的长度介于250字节到253字节之间的节点,插入新的头节点(长度大于等于254字节),后面节点的previous_entry_length就要新增4字节的空间(1字节变成5字节),需要进行内存重分配,由于前一个节点的变更,每个节点的previous_entry_length属性也需要记录之前的长度而发生相应的变更,所以会出现连锁更新。除了新增节点,删除节点也可能会遇到这种情况。
因为连锁更新在最坏情况下需要对压缩列表执行N次空间重分配操作,每次重分配的的最坏时间复杂度为 O(N) ,所以连锁更新的最坏时间复杂度为 O(N2)
虽然代价很高,但是出现的几率比较低,而且只要更新节点的数量不多,就不会对性能产生影响。因此ziplistPush命令的平均复杂度为 O(N)
Redis没有直接使用前文的数据结构来实现键值对数据库,而是基于这些数据结构构建了一个对象系统,通过对象组织数据结构,包括字符串对象,列表对象,哈希对象,集合对象和有序集合对象这5种对象。
使用对象的一个好处是可以针对不同的使用场景,为对象设置多种不同的数据结构实现,从而优化对象在不同场景下的使用效率。
Redis使用对象来表示数据库的键和值。每个对象都是一个redisObject结构。
typedef struct redisObject{
//类型
unsigned type :4;
//编码
unsigned encoding:4;
//指向底层实现数据结构的指针
void *ptr;
...
} robj;
每种类型的对象最少可以用2种编码
redis会根据value的类型、大小来选择合适的编码,比如SET类型,如果它的值只有整数,那么编码为整数集,如果值包含非数字,那么编码会升级为字典表。
而像String类型,在3.2版本之后,如果字符串的长度超过44就会选择ssd,如果少于44且不是纯数字就会选择embstr,这种编码在内存上ResObject与Strings的地址是连续的。具体可参考:Redis里String的编码
类型检查与命令多态
Redis中用于操作键的命令可分为两种类型。一种是可对任何类型执行的,如del,expire,rename等。另一种命令只能对特定类型的键执行,如set,get,hdel,hset,rpush等。如果对特定类型使用其他类型的命令,那么就会报错。
类型检查的实现
为了确保只有制定类型的键可以执行某些特定命令,在执行前,Redis会先通过RedisObject的type属性检查输入键的类型是否正确。
多态命令的实现
Redis除了根据值对象判断键是否能够执行制定命令外,还会根据值对象的编码方式,选择正确的命令实现代码来执行。比如基于编码的多态,列表对象的编码可能是ziplist或linkedlist,所以需要多态命令执行对应编码的API。基于类型的多态是一个命令可以同时处理多种不同类型的键。
内存回收
由于C语言没有内存回收机制,Redis在对象系统中构建了引用计数器技术实现内存回收机制。每个对象的引用计数器信息由redisObject的refcount来记录。当对象的引用计数值为0时,所占用的内存会被释放。
对象共享
引用计数器还有共享对象的作用。如果两个不同键的值都一样(必须是整数值的字符串对象),则将数据库键的值指针指向一个现有的值对象,然后将被共享对象的引用计数加一。如果不是整数值的对象,则需要耗费大量的时间验证共享对象和目标对象是否相同,复杂度较高,消耗CPU时间,所以Redis不会共享包含字符串的对象。
Redis在初始化服务时,会创建很多字符串对象,包含0~9999的整数(和Integer的常量池有点像),当需要时,就能直接复用。
对象的空转时长
redisObject还包含了lru属性,记录对象最后一个被命令程序访问的时间。object idletime命令可打印键的空转时长,就是当前时间减去lru时间计算得到的。
注:内容是从语雀上的学习笔记迁移过来的,主要参考自《Redis的设计与实现》有些参考来源已经无法追溯,侵权私删。