前言:随着谷歌推广各种设计模式,慢慢地我们好像将其当成了一种新技术来使用,觉得在新的项目必须要用上新的设计模式,就能使应用变得更加流畅和稳定。设计模式只是一种手段,不管是Mvi模式还是Mvc模式,都是来规矩我们的运行逻辑。 没有最好的设计模式,只有更适合项目业务逻辑的设计思维。
本demo的github地址为:GitHub - CaesarShao/CaesarMvi: mvi模式
不过新推出的我们肯定要去试试了解。
Mvi模式采用单向流动的设计思路,用户意图Intent通过View层传输到Model,数据处理完毕之后,再返回状态State到View层显示,由此一个循环结束.一个界面的所有东西,都是不断循环在一个闭环内,所以数据的流向都能方便地监测到,哪一环出现问题就能快速地定位到问题所在.
接下来我们来看一下实际应用
举例有一个简单的新闻界面,用户去看新闻,这个界面用户能看到的,是不是就是新闻的内容,还有加载弹窗的显示与消失,我们定义一个NewState,里面定义几个接口,开始网络请求,网络请求结束,数据返回,失败信息返回.
sealed class NewState { object loadingNews : NewState() object loadingFinish : NewState() data class successReturn(val str: String) : NewState() data class failReturn(val str: String) : NewState() }
然后我们再写一个用户的意图,也就是用户用手实际点击触摸的意图NewIntent,看新闻那就是触摸刷新.
sealed class NewIntent { object touchLoad: NewIntent() }
我们再新建一个viewModel类:
class NewViewModel() : ViewModel() { val userIntent = Channel() val state = MutableStateFlow (NewState.loadingFinish) init { viewModelScope.launch { userIntent.consumeAsFlow().collect { when (it) { is NewIntent.touchLoad -> { loadNet() } } } } } private fun loadNet() {//模拟网络请求 state.value = NewState.loadingNews viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) { delay(3000) val data = Random.nextInt(4) state.value = if (data == 0) { NewState.failReturn("网络请求失败,错误数据显示:"+data) } else { NewState.successReturn("网络请求成功,数据返回:"+data) } delay(100)//这边因为MutableStateFlow的特性加个延迟 state.value = NewState.loadingFinish } } }
其中Channel和MutableStateFlow,这两个对象可以用liveDate代替,只是一种传输工具。在viewmodel中,我们监听了用户的意图userIntent,当收到touch事件时,就去请求网络,然后将结果通过state返回给界面显示。最后,我们看一下首页的核心代码。
srlShow?.setOnRefreshListener { touchLoad() } viewModel?.viewModelScope?.launch { viewModel?.state?.collect { when (it) { is NewState.loadingNews -> { srlShow?.isRefreshing = true tvShow?.text = "网络请求中.." } is NewState.loadingFinish -> { srlShow?.isRefreshing = false } is NewState.successReturn -> { tvShow?.text = it.str } is NewState.failReturn -> { tvShow?.text = it.str } else -> { } } } } } private fun touchLoad() { viewModel?.viewModelScope?.launch { viewModel?.userIntent?.send(NewIntent.touchLoad) } }
获取viewmodel中的userIntent意图,监听state状态返回,根据不同的结果,显示不同的UI,因为所有的意图都会转换成state从一处返回,我们就可以统一管理,出现异常的话,也容易追踪排查。这样一个简单地闭环系统就完成了。
当然,实际应用不会像demo那样简单,我们经常要监听整个app的消息,获取其他地方的消息,一个界面中,可能要监听多个state,意味着有多个闭环存在,这种情况应该怎么处理,这边给出一个简单的解决方案.
sealed class GlobalIntent { object touchLoad: GlobalIntent() }
sealed class GlobalState { object loadingNews : GlobalState() object loadingFinish : GlobalState() data class successReturn(val str: String) : GlobalState() data class failReturn(val str: String) : GlobalState() }
object GlobalReg { val userIntent = Channel() val state = MutableStateFlow (GlobalState.loadingFinish) }
class MyApp:Application() { override fun onCreate() { super.onCreate() GlobalScope.launch(Dispatchers.IO) { GlobalReg.userIntent.consumeAsFlow().collect { when (it) { is GlobalIntent.touchLoad -> { GlobalReg.state.value = GlobalState.loadingNews delay(4000) GlobalReg.state.value = GlobalState.successReturn("应用项目中返回的数据") delay(100) GlobalReg.state.value = GlobalState.loadingFinish } } } } } }
创建2个简单地全局意图和状态,然后我们有2个界面,都订阅了全局的state。
class MainActivity : AppCompatActivity() { GlobalScope.launch { GlobalReg.state.collect { when (it) { is GlobalState.loadingNews -> { Log.i("caesar","MainActivity中接收到了loadingNews") } is GlobalState.loadingFinish -> { Log.i("caesar","MainActivity中接收到了loadingFinish") } is GlobalState.successReturn -> { Log.i("caesar","MainActivity中接收到了successReturn:"+it.str) } is GlobalState.failReturn -> { Log.i("caesar","MainActivity中接收到了failReturn") } else -> { } } } } }
class GlobalActivity : AppCompatActivity() { var viewModel: GlobalViewModel? = null override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_global) viewModel = ViewModelProvider(this).get(GlobalViewModel::class.java) findViewById
I/caesar: MainActivity中接收到了loadingNews I/caesar: GlobalActivity中接收到了loadingNews I/caesar: MainActivity中接收到了successReturn:应用项目中返回的数据 I/caesar: GlobalActivity中接收到了successReturn:应用项目中返回的数据 I/caesar: MainActivity中接收到了loadingFinish I/caesar: GlobalActivity中接收到了loadingFinish
在GlobalActivity中,我们发送一个全局的意图,数据经过全局的闭环之后,再返回到了我们订阅于全局state的2个Activity中,就可以获取到全局的数据了。
本demo中的例子比较的简单,主要是讲一个闭环的思路模式,其中的Channel和MutableStateFlow只不过是官方给我们提供的通道工具,我们可以按照项目的需求自己替换,甚至用eventBus也可以代替,核心就是将我们的UI和数据处理处于一个闭环的通道,使得项目按照既定的模式运行。
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