BRVAH的BaseRecyclerViewAdapterHelper与MVVM模式优雅结合(其二)
BRVAH的BaseRecyclerViewAdapterHelper与MVVM模式优雅结合(其三)
先一句话描述这个控件的功能:将BaseRecyclerViewAdapterHelper与MVVM模式完美结合起来,实现更加方便,快捷的列表加载,帮您省去大量的时间写各种复杂的适配器,使项目的代码结构更加简洁优雅。
曾今有句Android界的谶言:Android UI开发只要会用列表就顶半边天。我们日常开发中,用到的列表是何其多,大量的列表,就意味着大量的适配器,更意味着更大量的bean类、item布局和复杂繁多的逻辑,所以,有一套方便,快捷的列表模板是何其重要。现在都已经9020年了,相信大家已经从MVC模式,过渡MVP模式,到MVVM模式了吧,如果还没用MVVM模式的,你就out了!(这段是废话,可以省略不看)
因为我公司项目是MVVM模式的,然后以前一个老Android同事写过一个控件,就是能很方便地将列表跟viewModel绑定在一起,使得代码精简很多。不过也有一些不足,例如不支持多布局的绑定,然后我这边就站在巨人的肩膀上,将控件完善一下。
使用本控件的前提,项目使用MVVM开发模式,列表适配器是使用BRVAH的BaseRecyclerViewAdapterHelper万能适配器(本控件支持非使用AndroidX和使用AndroidX的条件,贼贴心)。
废话不多说,先上Github的demo。从demo中,就可以看到项目结构精简
如果你项目中,是不使用AndroidX的,请食用该地址:https://github.com/CaesarShao/CSBrvahBinding
如果项目中使用了AndroidX的,请食用该地址:https://github.com/CaesarShao/CSBrvahBindingX
(本篇文章内容有点多,要文章跟demo一起看才相得益彰。希望大家能耐心看完,之后,你会觉得该控件真心赞,帮你项目开发更加精简)
默认习惯,先上图再说,效果图很简单,主要是里面的代码逻辑:
首先,大家可以看我library中的CSBrvahBindingAdapter这个类,里面就是通过BindingAdapter的方法,将列表跟适配器绑定在一起。然后是CSItemBindingAdapter这个适配器,这就是本控件核心的适配器了,在这个adapter中,调用了databinding的绑定方法。然后大家可以看BaseBindingViewModel这个类,这个是viewModel的基类,里面将一些属性和方法定义,还有仿网络请求的动作跟列表结合。后面边写边解释。
还有再提醒一下,大家看文章,要跟demo结合起来食用,不然可能会看得有点模糊。
例子列表截图:
首页列表调用方式:
非常简单,这个是Activity的内容,只要绑定viewModel,然后调用model.load(),加载列表的数据就可以了
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
val model = MainViewModel()
binding.vm = model
model.load()
CSLog.Open()//测试用开启日志
}
}
首页的viewModel:
public class MainViewModel extends BaseBindingViewModel {
@Override//获取绑定的布局和数据
protected Map getItemBinding() {
Map mp = new HashMap<>();
mp.put(0, new CSBravhItemBinding(BR.bean, R.layout.item_main, BR.action, new Action()));
return mp;
}
@Override//已经集成好的加载数据的方法
public void load() {
load(getData());
}
//另外的点击事件动作,我为了方便这样写,也可以mvvm模式默认是写在data数据中
public class Action implements CSAction1 {
@Override
public void call(MainData param) {
Intent intent = new Intent(FramGroble.INSTANCE.getTopActivity(), param.activity);
FramGroble.INSTANCE.getTopActivity().startActivity(intent);
}
}
//模拟网络请求的数据
private Flowable> getData() {
return Flowable.create(new FlowableOnSubscribe>() {
@Override
public void subscribe(FlowableEmitter> emitter) throws Exception {
ArrayList data = new ArrayList<>();
data.add(new MainData("Animation,line,加载动画效果", AnimationActivity.class));
data.add(new MainData("Animation,Grid,加载自定义动画效果", AnimationCustomActivity.class));
data.add(new MainData("MultipleItem,line,多布局", MultipleLineActivity.class));
data.add(new MainData("非MultipleItem,Grid,多布局,(不想继承MultiItemEntity,用自己的bean类)", NonMultipleActivity.class));
data.add(new MainData("添加多个头部和尾部,有各自的数据,优雅", HeadFootActivity.class));
data.add(new MainData("空布局及下拉刷新", EmptyRefreshActivity.class));
data.add(new MainData("侧滑删除", SwipeActivity.class));
data.add(new MainData("长按拖动,多布局", DragActivity.class));
data.add(new MainData("可扩展的,多布局", ExpandActivity.class));
data.add(new MainData("下拉刷新,上拉加载", LoadMoreLineActivity.class));
data.add(new MainData("聊天界面,下拉加载", LoadMoreChatActivity.class));
data.add(new MainData("2个列表的绑定,仿外卖", TwoListActivity.class));
data.add(new MainData("用自己的适配器(继承万能适配器)", CustomAdapterActivity.class));
emitter.onNext(data);
emitter.onComplete();
}
}, BackpressureStrategy.BUFFER);
}
@Override//设置自定义item的间距
public RecyclerView.ItemDecoration onitemDecoration() {
return new NormalLineDecoration(30, true);
}
}
viewModel中,没有复杂的逻辑调用,只有一些回调。只要继承BaseBindingViewModel<>,里面设置数据的泛型,(多布局泛型下面说明),通过getItemBinding()这个回调,设置每个item的布局与绑定的数据(可以绑定多个data),其中map的键就是itemType的类型,如果是单布局,写0就可以了,如果是多布局,按照itemType类型写,mainActivity中的item,还另外绑定了一个事件Action,我这边是设置为item的点击事件。load()中的回调,调用了load(getData())来加载数据(我这边使用rxjava来模拟数据的加载,现在的项目基本都是用retrofit和rxjava结合获取网络请求)。最下面的onitemDecoration()回调,是设置recyclerview的item间距。是不是很干净整洁,逻辑一目了然。
这时,就会有人问:哎呀,古诚欺啊,为什么没有看到列表的适配器啊。嘿嘿,适配器已经封装在BaseBindingViewModel中了,别急,后面会一一讲到,接下来,来看布局文件,超级简单:
databinging的格式就不多说了,其中,app:cs_brvah_adapter="@{vm.bindingAdapter}",就是绑定viewModel中的适配器,因为在BaseBindingViewModel这个基类中已经初始化好了,所以直接引用就可以了。app:cs_brvah_Decoration="@{vm.itemDecoration}"这个是绑定Decoration,也就是设置每个item的间隔,在上面的viewModel中,不是有onitemDecoration()回调么,就可以自己定制。
怎么样,是不是特别地简便。目前只是简单地说明一个,接下来会慢慢地讲解,越后面,本控件的便捷之处就越会体现,有不懂的可以集合例子看,就会明白的。
这时就会有人问:哎呀,古诚欺啊,那该怎么依赖这么方便快捷的控件呢?
很简单,在根build.gradle中:
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
然后,如果你项目是使用AndroidX的,就引用该地址:
dependencies {
implementation 'com.github.CaesarShao:CSBrvahBindingX:1.0.8'
}
如果项目不支持AndroidX的,就引用:
dependencies {
implementation 'com.github.CaesarShao:CSBrvahBinding:1.0.8'
}
还有,因为我依赖的万能适配器的版本是com.github.CymChad:BaseRecyclerViewAdapterHelper:2.9.50,所以大家项目中的版本最好不低于2.9.50。不然可能会有兼容问题。
是不是贼贴心,都给大家考虑到了.好接下来我就一一讲解具体的调用方式,请大家耐心看下去。
Activity的调用我就不讲了,很简单,大家看AnimationActivity这个类常规调用,先将代码贴出来:
public class AnimationViewModel extends BaseBindingViewModel {
public AdapterView.OnItemSelectedListener onItemClickListener = getOnItemCli();
//构造方法,里面可以设置基础属性
public AnimationViewModel() {
super();
//该viewmodel是演示效果,实际在构造方法中,直接调用即可,
// animationType.set(BaseQuickAdapter.SLIDEIN_BOTTOM);
}
@Override
protected Map getItemBinding() {
Map mp = new HashMap<>();
mp.put(0, new CSBravhItemBinding(com.caesar.brvahbinding.BR.bean, R.layout.item_simple));
return mp;
}
@Override
public void load() {
load(CreateData.getSimpleData());
}
//这个是Spinner控件的OnItemSelectedListener的监听,在布局中绑定,当spinner使用时,会回调这个方法.
public AdapterView.OnItemSelectedListener getOnItemCli() {
return new AdapterView.OnItemSelectedListener() {
@Override
public void onItemSelected(AdapterView> parent, View view, int position, long id) {
switch (position) {
case 0:
animationType.set(BaseQuickAdapter.SLIDEIN_BOTTOM);
break;
case 1:
animationType.set(BaseQuickAdapter.ALPHAIN);
break;
case 2:
animationType.set(BaseQuickAdapter.SCALEIN);
break;
case 3:
animationType.set(BaseQuickAdapter.SLIDEIN_LEFT);
break;
case 4:
animationType.set(BaseQuickAdapter.SLIDEIN_RIGHT);
break;
}
}
@Override
public void onNothingSelected(AdapterView> parent) {
}
};
}
@Override
public RecyclerView.ItemDecoration onitemDecoration() {
return new NormalLineDecoration(30, true);
}
}
大家先看布局文件,有一个app:cs_brvah_animation="@{vm.animationType}",这个就是设置brvah自带的动画效果,当依赖好之后,只要在viewmodel的构造方法中设置,比如animationType.set(BaseQuickAdapter.SLIDEIN_BOTTOM);这样调用就可以了,如果布局中依赖过,它默认的动画效果是BaseQuickAdapter.SLIDEIN_BOTTOM。
然后在RecyclerView中,绑定adapter之后,就是app:cs_brvah_adapter="@{vm.bindingAdapter}",会默认设置RecyclerView的显示方式为LinearLayoutManager。
大家看AnimationCustomActivity这个界面,
public class AnimationCustomViewModel extends BaseBindingViewModel {
@Override
protected Map getItemBinding() {
Map mp = new HashMap<>();
mp.put(0, new CSBravhItemBinding(com.caesar.brvahbinding.BR.bean, R.layout.item_simple));
return mp;
}
@Override
public void load() {
load(CreateData.getSimpleData());
}
@Override
public RecyclerView.ItemDecoration onitemDecoration() {
return new GridSpacingItemDecoration(2, 30, true);
}
@Override//设置自定义动画
public BaseAnimation onCustomAnimation() {
return new CustomAnimation();
}
}
可以看到,布局文件中,绑定了2个其他的东西,其中app:cs_brvah_animation_custom="@{vm.customAnimation}"就是绑定自定义动画,在viewModel中的onCustomAnimation()回调中设置,我这边copy了brvah官方的自定义动画。在布局文件中,还可以看到,我引入了
大家看MultipleLineActivity这个类,activity还是一如既往的简单,
public class MultiLineViewModel extends BaseBindingViewModel {
@Override//多布局根据data的itemtype返回的值,将绑定类型的写上去
protected Map getItemBinding() {
Map mp = new HashMap<>();
mp.put(0, new CSBravhItemBinding(com.caesar.brvahbinding.BR.data, R.layout.item_multi_zero));
mp.put(1, new CSBravhItemBinding(com.caesar.brvahbinding.BR.data, R.layout.item_multi_one));
mp.put(2, new CSBravhItemBinding(com.caesar.brvahbinding.BR.data, R.layout.item_multi_two));
return mp;
}
@Override
public void load() {
load(getData());
}
private Flowable> getData() {
return Flowable.create(new FlowableOnSubscribe>() {
@Override
public void subscribe(FlowableEmitter> emitter) throws Exception {
ArrayList data = new ArrayList<>();
data.add(new MultiDataOne("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img1));
data.add(new MultiDataZero("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img0));
data.add(new MultiDataTwo("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img2));
data.add(new MultiDataZero("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img1));
data.add(new MultiDataZero("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img1));
data.add(new MultiDataOne("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img1));
data.add(new MultiDataTwo("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img2));
data.add(new MultiDataOne("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img1));
data.add(new MultiDataOne("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img0));
data.add(new MultiDataTwo("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img0));
data.add(new MultiDataZero("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img1));
data.add(new MultiDataOne("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img1));
emitter.onNext(data);
emitter.onComplete();
}
}, BackpressureStrategy.BUFFER);
}
@Override
public RecyclerView.ItemDecoration onitemDecoration() {
return new NormalLineDecoration(30, true);
}
}
大家可以看到,布局文件很简单,跟首页的基本一模一样,在MultiLineViewModel中,继承baseviewmodel时,要传泛型为MultiItemEntity,可以看到,是不是跟其他的基本一毛一样,然后每个item的data也都很简单。
这时,就会有同学问了:诶呀,古诚欺啊,如果我想要我的item数据不实现MultiItemEntity怎么办?当然可以。
public class NonMultiViewModel extends BaseBindingViewModel {
//在构造方法中,设置SpanSizeLookup,这个是每个item占几格的回调.MultiTypeDelegat这个是itemType的回调判断了,如果不想继承MultiItemEntity的话
//就要由该回调来判断
public NonMultiViewModel() {
super();
setSpan(new BaseQuickAdapter.SpanSizeLookup() {
@Override
public int getSpanSize(GridLayoutManager gridLayoutManager, int i) {
if (items.get(i).getItemType() == 0) {
return 1;
} else if (items.get(i).getItemType() == 1) {
return 2;
} else if (items.get(i).getItemType() == 2) {
return 4;
} else {
return 0;
}
}
});
setMultiTypeDelegat(new MultiTypeDelegate() {
@Override
protected int getItemType(customData customData) {
return customData.getItemType();
}
});
}
@Override//这里面还是跟其他的一样
protected Map getItemBinding() {
Map mp = new HashMap<>();
mp.put(0, new CSBravhItemBinding(com.caesar.brvahbinding.BR.data, R.layout.item_nomulti_zero));
mp.put(1, new CSBravhItemBinding(com.caesar.brvahbinding.BR.data, R.layout.item_nomulti_one));
mp.put(2, new CSBravhItemBinding(com.caesar.brvahbinding.BR.data, R.layout.item_nomulti_two));
//这边的0,1,2要跟上面setMultiTypeDelegat返回的要对应起来
return mp;
}
@Override
public void load() {
load(getData());
}
private Flowable> getData() {
return Flowable.create(new FlowableOnSubscribe>() {
@Override
public void subscribe(FlowableEmitter> emitter) throws Exception {
ArrayList data = new ArrayList<>();
data.add(new NeoDataZero("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img1));
data.add(new NeoDataOne("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img0));
data.add(new NeoDataZero("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img1));
data.add(new NeoDataTwo("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img1));
data.add(new NeoDataZero("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img2));
data.add(new NeoDataZero("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img1));
data.add(new NeoDataOne("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img1));
data.add(new NeoDataOne("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img0));
data.add(new NeoDataOne("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img0));
data.add(new NeoDataTwo("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img2));
data.add(new NeoDataOne("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img0));
data.add(new NeoDataZero("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img1));
data.add(new NeoDataZero("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img1));
data.add(new NeoDataTwo("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img2));
data.add(new NeoDataZero("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img1));
data.add(new NeoDataZero("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img1));
data.add(new NeoDataZero("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img1));
data.add(new NeoDataZero("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img1));
data.add(new NeoDataTwo("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img1));
data.add(new NeoDataZero("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img1));
data.add(new NeoDataZero("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img1));
data.add(new NeoDataOne("这货是个标题", "这货是个内容加描述", R.mipmap.head_img0));
emitter.onNext(data);
emitter.onComplete();
}
}, BackpressureStrategy.BUFFER);
}
@Override
public RecyclerView.ItemDecoration onitemDecoration() {
return new NormaltemDecoration(10);
}
}
public class customData {//可以是接口,可以是类,只要有type类型判断
public int itemType;
public String title;
public String discribe;
public int imgRes;
public customData(String title, String discribe, int imgRes) {
this.title = title;
this.discribe = discribe;
this.imgRes = imgRes;
}
public int getItemType() {
return itemType;
}
public void setItemType(int itemType) {
this.itemType = itemType;
}
public String getTitle() {
return title;
}
public void setTitle(String title) {
this.title = title;
}
public String getDiscribe() {
return discribe;
}
public void setDiscribe(String discribe) {
this.discribe = discribe;
}
public int getImgRes() {
return imgRes;
}
public void setImgRes(int imgRes) {
this.imgRes = imgRes;
}
}
大家看NonMultipleActivity这个类,界面没啥好讲。customData这个类中,有一个itemType,反正只要有一个可以判断item类型的参数就可以,在NonMultiViewModel的泛型中,写customData。在构造方法中,有一个setSpan()方法,这个方法就是适配器每个item占几个的回调,一般情况下,多布局Grid形式的,并且item所占格式不同的,基本都要回调这个方法,设置完该方法后,别忘记在布局中,用app:cs_brvah_spansize="@{vm.spanSizeLookup}"进行绑定。在构造方法中,还有一个setMultiTypeDelegat方法,这个方法就是设置每个item的类型的回调了,然后在布局文件中,通过app:cs_brvah_multiType="@{vm.multiTypeDelegat}"进行绑定,是不是特别简单。
文章太长了,大家请看下一章节。
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BRVAH的BaseRecyclerViewAdapterHelper与MVVM模式优雅结合(其二)
BRVAH的BaseRecyclerViewAdapterHelper与MVVM模式优雅结合(其三)