日志是一种按照时间顺序Prerender(预渲染),是用户在打开网页之前提前将网页中资源加载并执行解析渲染工作,使网页真正被打开时以最快的速度呈现出来,理想状态下打开已预渲染的页面几乎是即时展现的。
Chromium在过去已经支持过Prerender(Prerender1.0,使用时间在2011~2018),其API使用方法如下,针对单个链接做预渲染,由于此能力的使用需要消耗较高的设备资源,实用性不太大,导致没有得到广泛应用,故逐渐被弃用。而此API后续应用在NoState Prefetch中,NSP机制只对目标网页中的关键资源进行预加载,并不会执行后续的渲染工作,也不会执行JS,即通过减少资源加载耗时以提高页面性能,但做不到预渲染及时展现页面的效果。
Chromium从M94开始将Prerender机制(Prerender2.0)重新引入。Prerender2.0是全新的预渲染技术,此版本着重于提高预渲染页面的准确性并减少执行预渲染所需的设备资源量,缩短页面加载时间、改善用户体验并降低设备功耗。Prerender2.0比Prerender1.0更加灵活、智能和轻便,可以更有效地提高页面加载速度。
MPArch(Multiple Page Architecture)多页面架构,此架构中采用了单WebContents模型,实现一个WebContent中管理多个page(可见/不可见),WebContents和Page之间不是一一对应关系。单WebContents模型非常适用BF Cache和Prerender等需要在同一选项卡中支持多个页面的功能。
Prerender2.0建立在MPArch之上,即使用了单WebContents多page模型。而Prerender1.0时还没有支持此能力,而是每预渲染一个页面均创建新的WebContent,每个WebContent仅对应一个预渲染页面,即Prerender1.0采用的是多WebContents模型。
可见Prerender机制在使用单WebContents模型相对于多WebContents模型在内存的使用上有着明显的优势,这应该是Prerender2.0比Prerender1.0轻便之处。
使用Prerender2.0机制需要使用新增的Speculation Rules API(https://github.com/WICG/nav-speculation/blob/main/triggers.md#speculation-rules),此API可同时支持触发Prefetch、NSP、Prerender机制。
查看浏览器是否支持此API。
HTMLScriptElement.supports('speculationrules')
API使用示例如下:
API中关键
参数 | 含义 | 备注 |
prerender | 使用预渲染机制 | |
prefetch | 使用预加载机制,仅预加载主文档 | 内部使用SimpleURLLoader实现主文档的预加载 |
prefetch_with_subresources | 使用预加载机制,预加载主文档+关键子资源。功能效果类似于NSP | 内部使用SimpleURLLoader实现主文档的预加载 |
prefetch_with_subresources | 使用预加载机制,预加载主文档+关键子资源。功能效果类似于NSP | 内部使用SimpleURLLoader实现主文档的预加载 |
requires | 在确保客户端IP对服务端不可见时,可预加载跨域资源 | value只能为"anonymous-client-ip-when-cross-origin",且只支持key为prefetch和prefetch_with_subresources的场景中使用 |
未继续使用的原因如下:
当前已经由NoState Prefetch机制使用,若强制改为Prerender机制,将不符合已使用此API站点的预期(网站并不想对使用此API的URL进行预渲染),且消耗资源大幅度增加,导致网站崩溃的风险。
规则可塑性较差,部分要求无法通过此规则限制,如Speculation Rules API中的requires参数含义难以在此规则中体现,且无法同时对多个站点预处理。
由于Speculation Rules API的灵活性较好,Chromium预言此API将逐步替代规则,成为开发者使用较多的API。
使用了以上API对页面发起Prerender后,如何知道用户打开了已Prerender的页面,获取方式如下:
当activationStart大于0时便表示prerender页面复用成功。
监听’prerenderingchange’事件。
// 方式1
let activationStart = performance.getEntriesByType('navigation')[0].activationStart;
// 方式2
let wasActivated = false;
document.addEventListener('prerenderingchange', (event) => {
wasActivated = true;
});
使用Chromium提供的视频示例,不使用Prerender能力可以明显的看到页面中内容从0到1展示的过程,而使用Prerender后页面几乎是即时展示的。效果对比非常明显。
解析到HTML中的Speculation Rules API后的流程如下:
流程如下:
解析HTML中包含ScriptType为kSpeculationRules的JS内容后,开始对原数据进行JSON解析,匹配出有效内容,包括SpeculationAction(kPrefetch、kPrefetchWithSubresources、kPrerender)、SpeculationRule(urls、requires_anonymous_client_ip_when_cross_origin);
若SpeculationAction为kPrerender时,开始判断是否符合发起prerender的条件(判断条件如下),若符合则开始执行StartPrerendering;
发起prerender的页面需可见
当前设备平台的内存空间充足(限制低端机开启Prerender机制)
不允许发起跨域prerender(即prerender URL需和发起prerender的页面同源)(Chromium表示预计于M109支持跨域prerender)
不能重复发起prerender
一个页面中不能发起多个prerender
PrerenderHost是在Browser侧管理着单个预渲染页面的类,其对应着PrerenderHost::PageHolder,在PageHolder中创建预渲染的FrameTree,而PrerenderHostRegistry管理所有的PrerenderHost。可见一个WebContents对应多个FrameTree。
每个预渲染页面均以PrerenderHost::StartPrerendering()开始,然后执行到NavigationRequset中BeginNavigation方法,后面的逻辑均和正常页面加载流程一致。
在Browser线程中判断跳转页面是否需要网络层处理,若需要网络层处理,则走网络请求逻辑,实现资源请求并返回主文档首包(也有跳转不需要网络层处理,比如同Document跳转)。无论是否走网络层逻辑,最终都会走到CommitNavigation方法,CommitNavigation就是Browser线程向Render线程提交跳转的入口。
CommitNavigation至Render线程后将创建Document和DocumentLoader等对象,而DocumentLoader是用于处理主文档内容加载完成后回调通知。待收到主文档数据后开始解析、渲染流程。
预渲染完成后的页面将以FrameTree的结构存在,FrameTree由PrerenderHost持有。每个预渲染页面对应一个PrerenderHost对象,所有的PrerenderHost存储在Map中以frame_tree_node_id作为key,Map以成员变量的形式保存在PrerenderHostRegistry中。此时预渲染的Page对于用户是不可见的。
点击链接进入已预渲染的页面,依旧是执行到NavigationRequset中BeginNavigation方法。
执行BeginNavigation方法时会到PrerenderHostRegistry类中存放PrerenderHost的Map中查找是否有符合要求的PrerenderHost对象,匹配规则是查看当前navigationRequest中的URL与PrerenderHost中的URL是否一致,一致则匹配成功,同时返回frame_tree_node_id。找到符合条件的frame_tree_node_id后开始操作将prerenderPage的状态切换为active。
后续依旧需要至网络库中请求主文档首包,用于查看页面是否可用,并对请求头进行验证,确保可复用的预渲染页面与需要加载的页面的RequestHeaders和ResponseHeaders内容一致。
以上验证均通过后,便可执行CommitNavigation,针对BFCache和Prerender页面都是先找到stored_page,并将stored_page的状态切换为active,以展示给用户。
找出符合条件的stored_page,将此页面展现出来,并将上个页面隐藏存储至BFCache中。如下图所示。
由于预渲染页面对于设备的资源消耗较大,是个需要谨慎使用的机制能力,若肆无忌惮的使用此能力,不仅无法提高用户的浏览体验,还会耗尽用户的宝贵资源,可能带来卡顿、崩溃等负向影响。Chromium推荐用法中表示当用户加载某些页面的可能性很高时才推荐使用Prerender机制,此时可将Prerender机制带来的正向收益最大化。
Chromium将预测技术与Prerender2.0机制结合使用,利用预测技术提高预渲染页面的准确性。通过chrome://predictors页面可看出Chromium对用户行为的预测,如下图。
绿色表示有足够信心触发预渲染。以上示例可看出,当用户在输入框中输入"b"/“ba”/"bai"字符后chromium将对"https://www.baidu.com/"站点发起预渲染,因为经过多次统计有足够的信心认为用户将进入目标站点。
Chromium会根据用户输入和选择不断的更新预测结果。
当置信度>50%(图中黄色),Chromium会发起预链接
当置信度>80%(图中绿色),Chromium会发起预渲染
同时Chromium会将预测的结果呈现在Sug选项栏中,辅助用户进入目标站点。
进入目标站点后通过"performance.getEntriesByType(‘navigation’)[0].activationStart"查看页面是否通过预渲染呈现的,根据activationStart大于0可确定此页面已预渲染成功。
对于搜索类浏览器可参考Chromium思路,定制合适的预测器并结合Prerender2.0机制使用,用于提升搜索结果页的上屏性能,优化用户体验。
对于网站开发者而言,可以结合自身站点情况使用预渲染技术
对于明确站点中的某些页面是大部分用户会浏览的,便可对这些站点进行预渲染,此场景可通过静态方式将预渲染API写入HTML中。
也可针对不同用户使用不同策略,根据用户行为通过JS动态插入需要预渲染API。
网站衡量使用预渲染能力是否得当,可增加指标查看预渲染效果。主要看两个指标,一个是发起预渲染页面数量,另一个是用户真实加载已预渲染的页面数量(上文中提及的获取方式),两个指标的对比可估算出命中率。网站可调整预渲染策略以保持高命中率。
本文主要介绍了Prerender机制的发展过程和现状,并对Prerender2.0技术进行介绍。其中重点介绍了Prerender2.0技术的使用、实现流程和应用场景。百度APP是基于Chromium M97,此版本中Prerender2.0机制还在初级阶段,目前为止Chromium还在对Prerender2.0技术进行完善,故文档中内容可能和最新方案有些许差异。后期我们将持续关注Prerender2.0技术发展,发掘其应用于业务的可行场景,持续优化页面上屏性能,提升用户体验。
——END——
参考资料:
[1] Prerender开发者文档:
https://developer.chrome.com/blog/prerender-pages/
[2] Prerender官方文档:
https://docs.google.com/document/d/1P2VKCLpmnNm_cRAjUeE-bqLL0bslL_zKqiNeCzNom_w/edit
[3] 多页面架构文档:
https://docs.google.com/document/d/1NginQ8k0w3znuwTiJ5qjYmBKgZDekvEPC22q0I4swxQ/edit#heading=h.w1qo2n6sr8wn
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