unity 3D场景中实现鼠标拖动物体

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class MyTouchTest : MonoBehaviour {

    IEnumerator OnMouseDown()

    {

        //将物体由世界坐标系转化为屏幕坐标系 ,由vector3 结构体变量ScreenSpace存储,以用来明确屏幕坐标系Z轴的位置 

        Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);

        //完成了两个步骤,1由于鼠标的坐标系是2维的,需要转化成3维的世界坐标系,2只有三维的情况下才能来计算鼠标位置与物体的距离,offset即是距离 

        Vector3 offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, ScreenSpace.z));

        //当鼠标左键按下时 

        while (Input.GetMouseButton(0))

        {

            //得到现在鼠标的2维坐标系位置 

            Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, ScreenSpace.z);

            //将当前鼠标的2维位置转化成三维的位置,再加上鼠标的移动量 

            Vector3 CurPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;

            //CurPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性       

            transform.position = CurPosition;

            yield return new WaitForFixedUpdate();

        }

    }

}

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