三个子系统_完美动力小课堂:Bifrost for MAYA 粒子系统——完成百万粒子创建So Easy...

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在之前的文章我们提到过maya推出特效大杀器——bifrost for maya,这次我们来具体学习下这个全新的特效系统。对这个插件还一无所知的童鞋,看这边。Autodesk送福利了,好东西就是要和大家分享啊!

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现在安装 Maya 2019.2 Update 时,已经自动包含到安装程序中,之前版本的maya可以访问 AREA (https://area.autodesk.com/bifrost/downloads/) 以获取相关安装程序。

在上期介绍中,这套系统包含多个特效效果,其中包括粒子、Aero(适用于烟和火)和 MPM(材质点方法,适用于沙子、雪和其他材质),此外,还提供了一系列适用于其他任务(例如:实例化)的节点。

本次我们来重点学习其中的粒子系统,通过bifrost for maya完成百万粒子创建。

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粒子系统界面和基础设置

首先先简单介绍下界面和基础设置,在安装插件后,可以打开插件管理器,找到“bifrost Graph”勾选加载。

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加载插件后,在窗口菜单中找到 Bifrost Browser 和Bifrost Graph Editor 两个命令。

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(Bifrost Browser (Bifrost 浏览器),预先构建的Bifrost图形库,以快速创建美观效果)

点开可以看到如下界面,提供大量的预设效果,可以直接通过点击Import导入。

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Bifrost Graph Editor(图表编辑器)可用于查看、创建和修改图表。如下图

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创建前,里面是空白的,可以点击左上角create(创建)中的NewGraph(新图表)进行创建。

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创建后,可以看到界面的变化:左侧是主编辑区域,右侧是Parmeters(参数编辑器)和Info(信息面板),默认在中边界区域就会有input(输入)和output(输出)两个节点。

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之后可以通过按Tab调出选项卡。

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可以输入创建的节点名称,并在右边菜单中查找创建节点。

技巧:

01、可以输入节点的一个单词,或者几个字母,不需要输入完整单词,例如:“particle _solver_settings”,可以输入“particle”或者“solver”或者“settings”就会弹出相关的节点,从中进行选择。

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02、也可以输入几个单词的首个字母,例如“particle _solver_settings”,可以输入“pss”,同样可以调出相关节点。

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创建粒子系统

需要创建三个基础节点,分别是simulate_particles,source_particles,particle_solver_settings。

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simulate_particles(粒子解算):可以理解为粒子

source_particles(粒子源):粒子发射器

particle_solver_settings(粒子解算设置):设置粒子,可以调整粒子和解算设置

选择节点后,可以在右侧Parmeters(参数编辑器)中查看相关设置,如图:

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在Info(信息面板)中,还可以查看相关介绍,并且是中文的。这个对于学习来说是个非常赞的功能,可以了解每个选项的基础设置和应用。

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之后把创建节点连接起来,每个节点左侧代表输入,右侧代表输出,按住鼠标左键拖动进行连接节点。

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然后,需要导入一个模型作为发射器,在大纲视图中选择模型,鼠标中键拖动到Bifrost Graph Editor(图表编辑器)中。

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最后把输入的模型和之前节点再次连接,并且最终连接到output(输出)节点上。

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连接完成后,就可以回到maya视图中,播放查看效果,如图

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为了让粒子再多一些,可以选择source_particles(粒子源),把Rote(粒子数量)改为5000。(这里数量是以帧为单位,每帧发射5000个粒子;修改Size(粒子尺寸)改为0.04,把粒子改小。)

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如果想要让粒子有吹散效果,还需要添加两个影响力。再次通过Tab创建:wind_influence(风力),turbulence_influence(湍流力)并且进行连接。

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连接后,可以调整Wind Speed(风速)和Wind Direction(风向)。

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并且调整turbulence(湍流强度)。

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得到效果如以下视频:

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https://www.zhihu.com/video/1231908538056122368

最后可以使用Arnold 进行渲染查看最终效果:

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注意:

1. Arnold 需要5.3.0.0及以上版本才能进行渲染;

2. 必须创建灯光;

3. 材质使用Arnold的aiStandardSurface材质,效果可以更好。

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