C4D基础(7)-常用摄像机和环境的应用

1、摄像机

给场景添加灯光之前,需要建立摄像机(位于上方工具栏)

点击大纲栏摄像机后面的方框,表示进入摄像机

画框尺寸的设置:渲染设置—输出—自定义尺寸即为摄像机的尺寸

进入摄像机,适当调节摄像机角度,即可在当前角度打光和进行其他设置

摄像机类型:

(1)基础:常用于K画面

(2)目标:常用于K画面,大纲栏摄像机后面多一个目标表达式的标志(类似于目标聚光灯中的空白,可通过调节目标调节角度)

(3)立体

(4)运动:进入摄像机—点击播放→有轻微晃动的效果,即模拟手持摄像机的效果

(5)摇臂:模拟摄像机被吊起后朝向某个方向,进入摄像机后可调节云台的高度、朝向、吊臂的长度、高度—退出摄像机,可调节整个摄像机的位置

2、环境属性(位于摄像机按钮的左边)

(1)物理天空:模拟天空中的交界线效果,可用于制作室外灯光的基础铺垫

属性栏有太阳(基础颜色)、天空

(2)天空:自定义的天空—Ctrl+L啥都没有(可能有,即开启了默认灯光)

开启默认灯光:渲染设置—选项—勾选“默认灯光”

需要给材质以显示照明信息:双击左下方材质栏的空白处—把新建的材质拖给天空—关闭所有属性,只勾选“发光”—Ctrl+L还是啥都没有

渲染设置—效果—全局光照(模拟环境中的所有光照信息,可以计算天空中光照的所有信息,不勾选时计算的是点灯光的信息)—Ctrl+L光照非常均匀、柔和

双击大纲中天空后的材质—窗口—内容浏览器—搜索:HDR(高动态范围图像,可记录图像中的灯光信息)—选择一张HDR图拖拽到纹理上—松手—关闭弹窗—Ctrl+L啥都没有—打开全局光照→既有主光方向又有阴影(即导入的HDR图产生的光照信息,天空的光照可以和主光相匹配)

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