UML建模(DDD工具)

UML(用例图、类图、对象图、状态图、活动图、序列图、协作图)

一般用的比较多的是:用例图 类图 时序图 状态图,其他的不需要关注,在敏捷里面也是需要梳理系统的核心交互流程
对于系统核心的实现细节:可以用流程图具体的展示(需要评审)

用例图 (Use Case)

用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。
参与者(Actor)  表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示。
用例(Use Case) 用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述。用椭圆表示。
子系统(Subsystem) 用来展示系统的一部分功能,这部分功能联系紧密。
关系: 关联、泛化、包含、扩展。
我一般用于:1.主要是产品经理使用 展示用户的操作和系统之间的关系 表示一个业务操作设计到哪些系统或者模块 2.在DDD(领域驱动设计)可以用来划分我们的bc(界限上下文)

时序图(Sequence Diagram)

时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等等。
我一般用于:1.系统之间调用的交互流程的梳理 2.程序内部对象调用链的梳理

类图(Class Diagram)

类图主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。
我一般用于:1.系统的内部核心对象的关系的梳理 2.或者表结构对应的对象之间的关系梳理(数据库建模)

对象图(Object Diagrams)

描述的是参与交互的各个对象在交互过程中某一时刻的状态。对象图可以被看作是类图在某一时刻的实例。

状态图(Statechart Diagrams)

是一种由状态、变迁、事件和活动组成的状态机,用来描述类的对象所有可能的状态以及时间发生时状态的转移条件。
我一般用于:一个含有生命周期的对象 经历的状态变化过程的梳理(来显示你的流程是否是闭环的)

活动图(Activity Diagrams)

是状态图的一种特殊情况,这些状态大都处于活动状态。本质是一种流程图,它描述了活动到活动的控制流。

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