transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。
该属性用来设置元素产生变换时的坐标原点(相对于左上角而言),默认坐标原点是元素的中心位置。
transform-origin:50% 50%;
就是默认的原点位置,在元素中心;
transform-origin:0 50%;
在元素最左边的中点位置,如图:
transform-origin:50% 100%;
在元素最左边的中点位置,如图:
如果没有设置transform-origin,那么元素绕默认原点旋转,即绕着元素中心位置旋转。
transform:rotate(90deg);
效果如图
改变原点位置之后的旋转,下面示例是元素绕置的原点旋转45度:
transform-origin:100% 50%;
transform:rotate(45deg);
移动元素的位置,参数非别是left和top,移动和原点的位置无关
transform:translate(150px,100px);
效果如图:
缩放和原点位置关系很大,其原理就是把每个点的横纵坐标乘以缩放的比例得到,所以原点的位置决定了缩放的不同结果。第一个参数是x的放大倍数。第二个是y的放大倍数。
transform:scale(3,2);
先看看使用默认原点的效果
改变原点后放大的效果
transform-origin:100% 50%;
transform:scale(3,2);
参考:https://www.cnblogs.com/bianchengderen/p/5035071.html
transform:skew(15deg,0);
效果如图
transform:skew(0,15deg);
效果如图
以上所有变换都可以写成matrix函数形式,matrix(a,b,c,d,e,f)有六个参数,这六个参数对应到矩阵如下:
(1)移动
translate(x,y)也可以写成matrix(1,0,0,1,x,y),对应矩阵为
(2)缩放
scale(x,y)也可以写成matrix(x,0,0,y,0,0)
(3)旋转
rotate(x)也可以写成matrix(cos(x),sin(x),-sin(x),cos(x),0,0)
(4)斜拉
skew(x,y)也可以写成matrix(1,tan(y),tan(x) ,1,0,0)
以上矩阵都为变换矩阵
,图形的多次变换,可以由一个净变换矩阵表示,一个净变换矩阵,保存了多刺变换的结果,净变换矩阵
可由多个变换矩阵相乘得到。
不同浏览器transform属性前面可能需要添加不同的前缀。
-ms-transform:rotate(360deg); /* Internet Explorer */
-moz-transform:rotate(360deg); /* Firefox */
-webkit-transform:rotate(360deg); /* Safari 和 Chrome */
-o-transform:rotate(360deg); /* Opera */