位图与布隆过滤器的原理及实现

位图

在谈什么是位图之前我们先来看一道"非常简单的题":有40亿个无符号的整型数据,现在给定一个目标数字,判断这个数字是否在这40亿数据中。

  1. 遍历,时间复杂度O(N)
  2. 排序(O(NlogN)),利用二分查找: logN
  3. 位图解决

数据是否在给定的整形数据中,结果是在或者不在,刚好是两种状态,那么可以使用一个二进制比特位来代表数据是否存在的信息,如果二进制比特位为1,代表存在,为0代表不存在。比如:
位图与布隆过滤器的原理及实现_第1张图片

位图的实现

class Bitmap
{
public:
	Bitmap(size_t range)
	{
		//range 范围 加一防止出现没有比32大的数,计算出来全是0,不能开空间
		_bit.resize(range / 32 + 1);
	}

	//查询操作
	bool Test(size_t num)
	{
		int idx = num / 32;//整数位置
		int bitidx = num % 32;//在哪一位
		return _bit[idx] &(1<<bitidx);
	}

	void Set(size_t num)
	{
		int idx = num / 32;//整数位置
		int bitidx = num % 32;//在哪一位
		_bit[idx] |= (1 << bitidx);
	}

	void Reset(size_t num)
	{
		int idx = num / 32;//整数位置
		int bitidx = num % 32;//在哪一位
		_bit[idx] &= ~(1 << bitidx);
	}
private:
	vector<int> _bit;
};
  • set:将对应的比特位置1操作
  •   int idx = num / 32;//整数位置
      int bitidx = num % 32;//在哪一位
      _bit[idx] |= (1 << bitidx); //或的
    

位图与布隆过滤器的原理及实现_第2张图片

  • reset:将对用的比特位置0操作
  •   int idx = num / 32;//整数位置
      int bitidx = num % 32;//在哪一位
      _bit[idx] &= ~(1 << bitidx);
    

位图与布隆过滤器的原理及实现_第3张图片

  • test:判断对应的比特位是0(不存在)还是1(存在)
  •   int idx = num / 32;//整数位置
      int bitidx = num % 32;//在哪一位
      return _bit[idx] &(1<

位图与布隆过滤器的原理及实现_第4张图片
位图的应用

  • a.快速查找某个数据是否在一个集合中。

  • b.排序。

  • c.求两个集合的交集,并集等。

  • d.操作系统中磁盘块标记。

布隆过滤器

我们在使用新闻客户端看新闻时,它会给我们不停地推荐新的内容,它每次推荐时要去重,去掉那些已经看过的内容。问题来了,新闻客户端推荐系统如何实现推送去重的? 用服务器记录了用户看过的所有历史记录,当推荐系统推荐新闻时会从每个用户的历史记录里进行筛选,过滤掉那些已经存在的记录。 如何快速查找呢?

  1. 用哈希表存储用户记录,缺点:浪费空间
  2. 用位图存储用户记录,缺点:不能处理哈希冲突
  3. 将哈希与位图结合,即布隆过滤器

布隆过滤器是由布隆(Burton Howard Bloom)在1970年提出的 一种紧凑型的、比较巧妙的概率型数据结构,特点是高效地插入和查询,可以用来告诉你 “某样东西一定不存在或者可能存在”,它是用多个哈希函数,将一个数据映射到位图结构中。此种方式不仅可以提升查询效率,也可以节省大量的内存空间。

位图与布隆过滤器的原理及实现_第5张图片

布隆过滤器的实现

struct HashStr1
{
	size_t operator()(const string &s)
	{
		size_t ret = 0;
		for (size_t i = 0; i < s.size(); i++)
		{
			ret *= 131;
			ret += s[i];
		}
		return ret;
	}
};
struct HashStr2
{
	size_t operator()(const string& s)
	{
		size_t ret = 0;
		size_t magic = 63689;
		for (size_t i = 0; i < s.size(); i++)
		{
			ret *= magic;
			ret += s[i];
			magic *= 378551;
		}
		return ret;
	}
};
struct HashStr3
{
	size_t operator()(const string& s)
	{
		size_t ret = 0;
		for (size_t i = 0; i < s.size(); i++)
		{
			ret *= 65599;
			ret += s[i];
		}
		return ret;
	}
};
template<class K , class Hash1 = HashStr1, class Hash2 = HashStr2, class Hash3 = HashStr3>
class bloomfilter
{
public:
	bloomfilter(size_t num)
		:_bs(5 * num)
		, _num(5 * num)
	{}
	void set(K key)
	{
		size_t index1 = Hash1()(key) % _num;
		size_t index2 = Hash2()(key) % _num;
		size_t index3 = Hash3()(key) % _num;
		_bs.Set(index1);
		_bs.Set(index2);
		_bs.Set(index3);
	}
	bool test(K key)
	{
		size_t index1 = Hash1()(key) % _num;
		if (_bs.Test(index1) == false)
			return false;
		size_t index2 = Hash2()(key) % _num;
		if (_bs.Test(index2) == false)
			return false;
		size_t index3 = Hash3()(key) % _num;
		if (_bs.Test(index3) == false)
			return false;
		return true;
	}
private:
	Bitmap _bs;
	size_t _num;
};

布隆过滤器的思想是将一个元素用多个哈希函数映射到一个位图中,因此被映射到的位置的比特位一定为1。所以可以按照以下方式进行查找:分别计算每个哈希值对应的比特位置存储的是否为零,只要有一个为零,代表该元素一定不在哈希表中,否则可能在哈希表中。

注意:布隆过滤器如果说某个元素不存在时,该元素一定不存在,如果该元素存在时,该元素可能存在,因为有些哈希函数存在一定的误判。

比如:在布隆过滤器中查找"alibaba"时,假设3个哈希函数计算的哈希值为:1、3、7,刚好和其他元素的比特位重叠,此时布隆过滤器告诉该元素存在,但实该元素是不存在的。

布隆过滤器优点

a.增加和查询元素的时间复杂度为:O(K), (K为哈希函数的个数,一般比较小),与数据量大小无关。

b.哈希函数相互之间没有关系,方便硬件并行运算。

c. 布隆过滤器不需要存储元素本身,在某些对保密要求比较严格的场合有很大优势。

d.在能够承受一定的误判时,布隆过滤器比其他数据结构有这很大的空间优势。

e.数据量很大时,布隆过滤器可以表示全集,其他数据结构不能。

f.使用同一组散列函数的布隆过滤器可以进行交、并、差运算。

布隆过滤器缺陷

a.有误判率,即不能准确判断元素是否在集合中。

b.不能获取元素本身。

c.一般情况下不能从布隆过滤器中删除元素。

d.如果采用计数方式删除,可能会存在计数回绕问题。

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